《弈仙牌》:打牌自走棋,修行无极限


3楼猫 发布时间:2022-12-14 16:33:13 作者:林大猫 Language

游戏名称:弈仙牌

发行日期:2022 年 12 月 7 日

开发商:墨日工作室

发行商:Gamera Games

关键词:自走棋、DBG卡牌、仙侠

现价、原价:32元(未曾​​​​史低)

注:本文写于2022年12月10日,请注意内容的时效性。

《弈仙牌》:打牌自走棋,修行无极限-第1张

自走棋风靡全球

在2019年年初,有一款游戏里的游戏成为了万众瞩目的焦点——《刀塔自走棋》。

凭借略显新颖的玩法、卓越的趣味性和社交属性、出色的视觉效果,需要登陆DotA2客户端才能游玩的游廊作品《刀塔自走棋》,成为了当时的热门之作,不仅让游廊服务器天天被挤爆,更是帮助DotA2长时间稳居Steam在线人数第一,以至于V社这铁懒狗都自己弄了个刀塔霸业。

《弈仙牌》:打牌自走棋,修行无极限-第2张

时隔多年,此时已无需再论《刀塔自走棋》的成功之处,虽然因为某些原因导致其后劲不足,但LOL的《云顶之弈》、炉石传说的《酒馆战棋》,凭借庞大的用户基数、稳定的更新和不错的可玩性,将自走棋模式带向了新的巅峰。

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多年以来,市面上自走棋游戏种种,成功者寥寥,而想要挑战这个已算红海的细分领域,《弈仙牌》又带来了哪些东西?

仙侠背景与卡牌自走棋玩法

其实从名字就可以看出,《弈仙牌》的“弈”有着对弈之意,“仙”则代表着游戏背景,牌则是游戏以卡牌为基础构成。结合在一起,就是一款有着仙侠背景的卡牌自走棋游戏。

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游戏的基本逻辑就是,从获得的手牌里选取一定张数的卡牌组成对战卡组,在战斗中按顺序施放卡牌,到底了再从头再施放一遍(其中消耗牌和持续牌不会再次使用)。

与传统自走棋用棋子战斗的设定不同,《弈仙牌》借由这些卡牌的卡面效果,由单一的角色与敌方角色展开1V1战斗,直到一个人生命(局内血量)为0,算获得胜利,然后扣除对方的命元(总血量,与自走棋一样越后期扣得越多)。

随着回合的增加,卡组的卡牌数量可以不断增加到上限,而卡牌可以喂给人物增加修为(此外还影响局内先后手顺序)从炼气期开始修炼突破,也可以在右下角置换成卡池里的其他牌(与自走棋的卡池类似)。并且,你可以把同名卡牌手动进行二合一的合成,最高合到三级(也就是4张即可),就跟杀戮尖塔的卡牌升级一样,会提升卡面效果(基本就是相当于两倍)。

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如果玩过其他自走棋的读者,实际体验一把就会知道,这套玩法与自走棋有相似之处,但更多的还是一些新颖的地方:由单一角色做棋子(并加上了“局内血量”这个最大的不同)、卡牌做角色出手招式、由牌组构筑做出不同的套路……

根据以上的描述,是否看到了自走棋和杀戮尖塔两种游戏的融合?与杀戮尖塔一样,每局游戏都是一场从零开始的卡组构筑体验,随机性、策略性拉满;与自走棋一样,全自动的战斗在运气和博弈之间找到了一个平衡点。

此外,游戏角色对游戏内容是有一定影响的,就是初始及每个阶段升级时的抉择,有给卡牌,也有一些比较棒的被动效果。而这些卡牌、被动效果往往会产生比较重要的作用,不容忽视。而需要灵玉解锁的副职业——炼丹师、符咒师、琴师、画师,四个职业也会提供一些额外的卡牌。

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这款游戏带给我的游戏体验还是在线的,不仅仅是因为我是一个自走棋爱好者,也是因为这种卡牌与自走棋的碰撞,产生了一种意想不到的新奇体验——很难说出这是什么感觉,只能说本来卡牌或者自走棋单拎一个出来就很上瘾了,两个加起来,这酸爽……

四种游戏模式

一、天梯,即PVP排位。游戏主打的就是PVP排位,玩家可以通过PVP排位提升分数和阶级,并且会掉落灵石和仙玉。

二、切磋,即匹配,不掉分数,并且在昨天更新后可以试用全部角色,也算是比较良心了。

三、练习,即自定义,可以加AI,如果对于一个套路不熟悉又不想被虐,可以在这里试试,不过AI也都挺猛的哈哈哈。

四、历练,这个是额外的类似教程的模式,可以进行教程训练和关卡挑战,给一定的灵石,是学习卡牌的好去处。

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竞技游戏的内卷弊端

其实标题都不应该叫“竞技游戏的内卷弊端”,应该是“游戏的内卷弊端”,几乎所有需要构筑的游戏玩到最后,都有着固定的上分套路或者说是机体强弱(云顶如此,酒馆战棋亦是如此,乃至MOBA的英雄也是如此),每个套路的上下限都是固定的,T1和T5的套路,可能T1的下限就是轻松苟分,而T5的上限就是苟到分就算成功。所以这个时候,内卷就开始了。

《弈仙牌》亦是如此,由于游戏的角色和卡牌存在的平衡性问题,在不断的内卷中前进,才是上分之道。不过就当下的情况来看,网上的各种套路还是有着不同的区分,目前刚开服鱼龙混杂的时候,可以自己学着个套路试试水,如果强度够就继续用,不够也可以稍作改良,我以前就很喜欢玩云顶PBR,因为可以自己开发套路,那段思考的经历最有意思的时候。

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内购的争论

游戏分为两种货币,灵石和仙玉,前者可以通过对局、历练、补偿获得,后者通过对局较少掉落、内购充钱获得。灵石用于解锁角色和副职业;仙玉可以换成灵石,或者买皮肤。

其实在刚发售的时候,Steam商店里看到最多的评论就是类似“令人讨厌的‘买断+内购’”,但是就目前的体验来看,开发者塞了一大堆补偿,加上历练以及天梯给的灵石,基本上算比较够的了,能解锁大部分角色和副职业,打得勤的话全部也不在话下。

而游戏内的内购项目,目前其实除了用钱买的仙玉可以换成灵石,也就买买皮肤,一个皮肤换算一下大概40多块。

关于这个内购的争论,只能说见仁见智了,不过势必会对游戏的口碑造成一定影响,但一旦体会到游戏的好玩之处,口碑也会有着一些回升的。

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期待的PVE模式

其实32块钱虽不算贵,我刚开始还期待了下有没有PVE模式,开服那天玩了之后没有PVE还有点小失望。不过开发者的速度还是挺快的,已经在群里说了12月19日加入PVE模式,还是有些期待的。不过感觉做起来会变成全自动的“杀戮尖塔”?只能到时候再看了。

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此外,游戏里还有“机缘”和“秘术”两个影响游戏内的因素没上线,也是期待值拉满。

优缺点简要总结

+新颖且好玩的游戏玩法

+有吸引力的仙侠背景

+期待后续推出的PVE模式

-平衡性需要加强

-卡牌可以更加丰富

结语

如果你是因为“买断+内购”而对这款游戏敬而远之,但是又喜欢DBG卡牌构筑和自走棋模式,真的不妨试一试这款还算比较良心(指补偿的多、游戏局内也有很多掉落)的内购型买断游戏,相信你会对这款游戏、或者说自走棋模式与生俱来的可玩性上瘾,再加上糅合了DBG玩法的全新体验,定是一段荡气回肠的仙侠对弈之旅。

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