首先我错了,因为期末备考,咕咕了好久。像大伙道歉,下面是封面
就我个人而已,原神的剧情我觉得满分十分绝对是可以给到八分的评价,或许从开服到现在节奏不断,原神的成功并不被很多人认可。又或者是策划自作自受,寒了一众玩家的心,我都认为原神依旧是一款值得推荐给大众的游戏。
开服的蒙德剧情,无非就是传统的勇者斗恶龙,恶龙就是特瓦林,剧情中规中矩,走向简单,无功也无过,打个五分。
紧接着是璃月剧情,璃月剧情个人认为是原神整体上写的最稳重的一个。为什么说他稳呢?他没有把世界观搞的很大,把一些复杂难懂的概念塞给玩家,而是合理运用反差,来勾起玩家的游玩乐趣。塑造的让人期待的岩神,在典礼上突然遇刺,位高权重本应高高在上的凝光和刻晴,让我们一同参与事件的处理,本来觉得是愚人众,并非好人公子,了解之后才知道只是一个心地善良的武痴 。在传统的二次元里面,就很有方差的感觉。剧情走向也是不算特别新,但是立意很好,贴合世界观的 。魔神之下的人类该如何自立,究竟是依靠仙人还是靠自己?这个内核就很中式。正如我国在发展过程中的一路摸爬滚打一般。能引起许多玩家的共鸣。我给到九分,实在是精彩绝伦
到了稻妻,主题的内核很明显就是反抗,万千民众的心愿构筑成反抗的高歌,从开局与神里,宵宫等人的邂逅,万叶的相遇,眼狩令的忤逆,都可以看出稻妻人民对于所谓神明的反抗意愿。但是对于雷电将军的心态转变,个人认为有点过于惨败无力了,在传说任务一中,剧情十分草率单调,并不能很好共情。而且没有过多刻画所谓的打斗场面,给人一种草草打完战的感觉,只能给五分。
须弥篇我认为前期是做的最爽的一篇,花神诞祭给了我一种深深的无力与荒诞感,主角也是从这个时候开始变得并非无所不能,面对的事物从武力斗争变成了更高层次的,所谓权能的东西 。妮露的破局点也是我没想到的,大量的提瓦特概念也开始提到,关于神明的故事展开,而不是和之前一样,没有深入的讲。小草神和大慈树王的拥抱,也是一个遗憾。这是一个关于传承的故事,在前代神明与现代神明之间的故事 。我能给到八分。
须弥后篇,如果打完散兵就关闭世界树当然是最好的方法
,我是真不满,世界树作为概念级的武器,连着使用两次绝对不是明智的选择。而且关于足迹pv的映射也是一大失败,如果按我说的,须弥的主题是传承,破蕊新生。散兵并没有从谁那里传承,而是如同放下屠刀,立地成佛一般,只需要一个牵强的借口就可以让他去洗白。我只能给到0分
枫丹我认为很大的故事点在于叙述人物的成长曲线,为什么许多人在4.2之前对于芙宁娜并没有很高的好感,无非是作为一个神明,过于轻浮。而后续4.2中,用第一视角代入芙宁娜,大家也都明白了她的无能为力与为枫丹人民所做出的努力。还有一个重点塑造人物就是水龙,从刚开始的无法理解人的情绪,只会一味自责的龙,成长为去了解人的心,人的所想,会为了人而去改变的统领,会赦免枫丹人的罪。我可以毫不夸张的,4.2可以给十分,但是考虑到4.1实在拖沓,为了营造一种危机将逼的氛围,有点过于花费笔墨了。总体给个8.5
纳塔的主题无非是两个字(战争)从一开始就讲明白了所谓的圣火,就是纳塔人民对抗深渊来搜集力量的载体。并没有过于突兀的设定,危机来临前,也有足够的轻松氛围。在战争中,人民也保留着人性的真善美,当战争开始的时候,我们四处奔波,却还是有许多生命无法从手下得到拯救。很符合我对战争的印象,即便我们再强,战争就是战争,死伤是不可避免的 。六英雄的设定,也是十分王道热血套路了,我从小看铠甲勇士什么的长大,只能说非常合理且正确,后续展开也是十分正常且清晰,队长的塑造,从一开始敢作敢当,用武力对抗火神来表达理念,很光明磊落,后续为了纳塔这个第二故乡,调动愚人众共同对抗深渊 可以说是纳塔人的光辉救赎了队长,队长也放过来帮助纳塔,最后与死之执政的对弈,神来一笔,角色塑造鲜活,值得英雄二字。整体上可以给九分,足够出彩
个人最喜欢的还是海灯节部分的剧情,每年都给我一种年味,无论是在游戏里放宵灯的眼前一新,还是看到云堇先生的唱戏也能走入游戏,申鹤与邪祟对抗这一中式故事,都洋溢着除岁的感觉。刻晴的含情脉脉,闲云上演的尬戏,再是嘉明这个e人带我们过年,都让我有一种在春节亲戚家串门的高兴与期待。人多才热闹嘛,没有复杂概念,不需要生离死别,只需要一个简简单单的大团圆,放点鞭炮,就是最好的了。我给十分
总体上来说,我认为原神的剧情整体上可以给八分,或许一些剧情做的实在差劲,但我并不希望看到社区到处都是拉踩,而忽略了原神剧情中带给我们的价值体验。正值期末周,希望每个人都能好心情。希望过年大家都能红包大大,身体健康,阖家欢乐,永远不死。