《三位一體5》:一如既往的本色出演


3樓貓 發佈時間:2023-10-26 22:37:44 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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文:墨染 | 編輯:Rin


我們熟悉的三位英雄又又又來了,這是《三位一體》(《Trine》,別名《魔幻三傑》)的第五部作品了。盜賊、騎士、法師這三位英雄,繼第四次擊敗了邪惡的敵人、拯救了世界之後,好不容易迎來了人生的第四次退休養老生活,結果又有邪惡的反派開始作妖,這一次,三位英雄又會遇到什麼樣的敵人,發生什麼樣的故事呢?

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一如既往的英雄戰勝反派

《三位一體》系列的故事,其實都是一脈相承的套路,盜賊、騎士、法師三個英雄,在擊敗上一個反派Boss後,開始退休養老,過著優哉遊哉的小日子。只是和平美好的世界一旦時間久了,就總會有反派為了實現自己的野心,便開始搞事情。搞事情第一步,即是利用各種敵人、機關陷阱、陰謀詭計,勢必滅掉《三位一體》這個世界裡的主角三人組。只是三人組主角氣運強悍,能力逆天,又互相補充,每一次都能以絕對的智慧和力量,反殺反派勢力所有人。

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第五部依舊是這麼一個劇情套路,身材賊好、容顏姣好的女伯爵和研究機械構裝體的勳爵,在暗中醞釀著顛覆這個和平王國的計劃。反派二人組,利用各種陰謀詭計,成功拿下了這個王國裡意義非凡的“戰略要地”——占星學院,並控制了學院內所有的魔法師。然後,他兩開始引誘這三位啥都不知道的退休英雄前往占星學院,落入到其佈下的層層陷阱之中。甚至在遊戲的開篇,不知道是為了激怒還是扼殺三英雄,這一作的反派直接把占星學院炸了。

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這裡吐槽一下,你倆都已經控制了占星學院這個王國核心了,幹嘛不趁著我方兵力雄厚,直接吞掉王國各層面的高層實現自己的願望完事了。非要惹三位主角幹嘛,退休中的三個哥們兒小日子過得有滋有味,對國家大事毫不關注,信息閉塞的他們,反派不去招惹他們,說不定統治世界一百年了,他們都還不知情。非得自己要作死,還信心爆棚,然後被主角爆錘吊打。好好的一把天胡開局,結果打的山崩地裂,何苦來哉。

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當然,本作對比之前的四部作品,最有特色的一點便是故事選用的題材使用了機械朋克風格。從這一部《發條陰謀》,不難看出本作和機械有關。本作中的敵人,基本都是以齒輪為核心的機械構裝體。在這麼一個西方魔幻世界裡,機械朋克風格拉滿,意外的讓人覺得很不錯,兩種不同風格的融合,也毫無違和感。作為已經研發了《三位一體》系列4部作品的製作組,確實是有好幾些刷子的。

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一如既往的三英雄能力

盜賊、騎士、法師同前面幾部遊戲一樣,基礎能力基本沒有變化,玩過前幾部作品的,可以很輕鬆的上手。

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盜賊:擁有射箭和牽繩的能力,可以用弓箭射箭,射斷繩索、射擊機關、射落物個品,或者使用繩索掛住場景、物品上的圓環,進行吊掛、牽引、拖拽,以及兩個圓環之間前一根繩索當作行走的道路。

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騎士:擁有刀砍、盾反、衝刺、跳躍的能力,別看騎士肉墩墩的是個小胖子,但是其能力反而是最多的,砍刀摧毀箱子藤蔓,盾牌反彈水流彈幕,衝刺擊飛巨石大樹,跳板彈跳,下落重擊,空中衝刺等等。

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法師:擁有召喚和控制的能力,能夠召喚和控制箱子、板子、水管等許多物品,可以用這些物品墊腳踩高高,也可以令弓箭手繩索牽引到召喚物上,還可以用來投擲攻擊和做掩體。

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三位角色除了各自的最基礎的職業能力之外,隨著關卡的推進,還會解鎖新的能力。比如,騎士可以扔出一把匕首固定在牆上,並能踩在上面並彈簧高躍;竊賊的弓箭蓄力拉滿後,箭矢射到牆壁、地面、物品表面可以進行一次反彈;法師,同時存在兩個召喚物,且新增一種召喚物——鐵球,可以踩在上面滾動,也可以浮在水面之上。

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另外,收集經驗值,升級可以獲得技能點數,消耗點數後可以在技能樹中學習新的技能。玩家在三個角色各自的技能樹(技能點共用),選擇合適的技能,運用到解謎和戰鬥過程中,也可以為遊戲帶來更多的樂趣。尤其是技能樹可以隨意洗點,玩家可以選擇的內容也就更多了。

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一如既往的解謎設計

第五部《發條陰謀》歸根結底,其實還是通過隨意切換三位英雄,使用他們各自的能力,闖關一個個關卡。只是由於角色最基礎的能力設計沒有特別多的變化,設計的最底層思路也不會變化,第五部作品的解謎設計,其實和前面幾部作品有著一定的相似度。諸如磁力鐵塊、(反重力)物品、鏡面反射、滴水等等,也都是出現在前作裡的元素。當然,也正是因此,遊戲整體的玩法,在新的關卡設計下,也依舊好玩有趣。

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單人模式下的玩家在遊戲中即時切換三位英雄,使用各自的能力通關。英雄之間的能力互補,想要找到解謎的路線,整體難度其實並不算高。雖然也有一些地方,會因為玩家確實一下子沒有想到這個操作導致卡關,但是隻有嘗試出了一次成功,後續類似的也就迎刃而解,並且玩家成功之後反而覺得這樣的操作是合理的、很自然的,而不是特意的為難玩家,為了增加難度而強行設計。

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個人覺得遊戲最有意思的一點,其實在於完成解謎的方式。三位英雄之間的能力確實是互補的,稍有難度解謎內容,基本上都並非靠一個英雄便可以完成,需要按照一定的順序依次使用兩個或者三個英雄的能力。什麼是三位一體,三個獨立的個體同時也是一個團隊整體,這便是三位一體。

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不過,遊戲更大的魅力在於,解謎方式並非唯一解,這也是《三位一體》系列作品中很經典的一環設計。三位角色各自的能力本身就大相徑庭,再加上推進劇情後解鎖的新技能,以及玩家根據自己的理解在技能樹中學習技能的不同,都會為遊戲帶來不同的解謎玩法。往往同一個位置的解謎過程,可以用多種不同的方式來完成。

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雖然達不到一千個玩家,有一千種解法,但是諸多玩家之間,肯定會出現五花八門的通關途徑。甚至一些腦回路清奇的玩家研究出一些“邪典”玩法,也不是不可能。尤其是多人聯機遊戲,最多四人的組隊,且職業還可以是相同的,更容易出現一些奇奇怪怪的玩法。八仙過海,各顯神通,說的便是此。

一如既往的戰鬥環節

戰鬥環節其實對於整個《三位一體》系列的遊戲機制而言,都只能說是一個輔助內容。沒有這一個環節,遊戲本身也毫無問題;增加了整一個環節,也不會成為拖後腿的敗筆,是能夠為遊戲增色、增加樂趣的。這一部作品戰鬥敵人,同樣分作了小怪和Boss。小怪,隔一段距離才會觸發一次戰鬥,間隔比較長,要麼是零散一兩隻,要麼是數個小怪圍攻,很簡單,沒什麼難度。

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Boss戰,每個Boss都有固定的弱點攻擊機制和攻擊模板,只要抓住了Boss的弱點機制和攻擊套路,擊敗Boss也不太難。和解謎一樣,玩家可以根據三位英雄各自的能力發起各種形式的主動攻擊,具體方式就看個人喜好了。戰鬥環節最有意思的地方,其實是玩家可以利用敵人攻擊敵人的形式,彈幕類攻擊(弓箭、火球等)既可以被騎士盾反,也可以直接利用敵人做掩體,畢竟敵方全員都沒有關閉隊友誤傷,自己人打自己人掉血甚至喪命,這不是很正常嗎。

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其他內容

·美術風格很喜歡,2.5D的場景、人物建模很精緻,視覺效果很享受。

·背景音樂的旋律,依舊是帶有濃濃西方奇幻世界的小曲。

·遊戲體量很充足,六個章節的故事,二十個關卡,大部分關卡平均時間20-30分鐘(不算全蒐集)。

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·大量的蒐集元素,包括經驗球、信件、趣聞、外觀,不過,很多蒐集元素確實非常偏僻,且沒有提示,全蒐集難度很高。

··(作者獨狼沒好友聯機,沒有試過聯機體驗,就不過多描述。)有聯機,可供2-4人一起遊戲,應該和前作一樣,多人遊戲的關卡會根據人數發生變化,和單人關卡有所不同,另外,聯機穩定性應該要比第四部好一些。

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