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文:墨染 | 编辑:Rin
我们熟悉的三位英雄又又又来了,这是《三位一体》(《Trine》,别名《魔幻三杰》)的第五部作品了。盗贼、骑士、法师这三位英雄,继第四次击败了邪恶的敌人、拯救了世界之后,好不容易迎来了人生的第四次退休养老生活,结果又有邪恶的反派开始作妖,这一次,三位英雄又会遇到什么样的敌人,发生什么样的故事呢?
一如既往的英雄战胜反派
《三位一体》系列的故事,其实都是一脉相承的套路,盗贼、骑士、法师三个英雄,在击败上一个反派Boss后,开始退休养老,过着优哉游哉的小日子。只是和平美好的世界一旦时间久了,就总会有反派为了实现自己的野心,便开始搞事情。搞事情第一步,即是利用各种敌人、机关陷阱、阴谋诡计,势必灭掉《三位一体》这个世界里的主角三人组。只是三人组主角气运强悍,能力逆天,又互相补充,每一次都能以绝对的智慧和力量,反杀反派势力所有人。
第五部依旧是这么一个剧情套路,身材贼好、容颜姣好的女伯爵和研究机械构装体的勋爵,在暗中酝酿着颠覆这个和平王国的计划。反派二人组,利用各种阴谋诡计,成功拿下了这个王国里意义非凡的“战略要地”——占星学院,并控制了学院内所有的魔法师。然后,他两开始引诱这三位啥都不知道的退休英雄前往占星学院,落入到其布下的层层陷阱之中。甚至在游戏的开篇,不知道是为了激怒还是扼杀三英雄,这一作的反派直接把占星学院炸了。
这里吐槽一下,你俩都已经控制了占星学院这个王国核心了,干嘛不趁着我方兵力雄厚,直接吞掉王国各层面的高层实现自己的愿望完事了。非要惹三位主角干嘛,退休中的三个哥们儿小日子过得有滋有味,对国家大事毫不关注,信息闭塞的他们,反派不去招惹他们,说不定统治世界一百年了,他们都还不知情。非得自己要作死,还信心爆棚,然后被主角爆锤吊打。好好的一把天胡开局,结果打的山崩地裂,何苦来哉。
当然,本作对比之前的四部作品,最有特色的一点便是故事选用的题材使用了机械朋克风格。从这一部《发条阴谋》,不难看出本作和机械有关。本作中的敌人,基本都是以齿轮为核心的机械构装体。在这么一个西方魔幻世界里,机械朋克风格拉满,意外的让人觉得很不错,两种不同风格的融合,也毫无违和感。作为已经研发了《三位一体》系列4部作品的制作组,确实是有好几些刷子的。
一如既往的三英雄能力
盗贼、骑士、法师同前面几部游戏一样,基础能力基本没有变化,玩过前几部作品的,可以很轻松的上手。
盗贼:拥有射箭和牵绳的能力,可以用弓箭射箭,射断绳索、射击机关、射落物个品,或者使用绳索挂住场景、物品上的圆环,进行吊挂、牵引、拖拽,以及两个圆环之间前一根绳索当作行走的道路。
骑士:拥有刀砍、盾反、冲刺、跳跃的能力,别看骑士肉墩墩的是个小胖子,但是其能力反而是最多的,砍刀摧毁箱子藤蔓,盾牌反弹水流弹幕,冲刺击飞巨石大树,跳板弹跳,下落重击,空中冲刺等等。
法师:拥有召唤和控制的能力,能够召唤和控制箱子、板子、水管等许多物品,可以用这些物品垫脚踩高高,也可以令弓箭手绳索牵引到召唤物上,还可以用来投掷攻击和做掩体。
三位角色除了各自的最基础的职业能力之外,随着关卡的推进,还会解锁新的能力。比如,骑士可以扔出一把匕首固定在墙上,并能踩在上面并弹簧高跃;窃贼的弓箭蓄力拉满后,箭矢射到墙壁、地面、物品表面可以进行一次反弹;法师,同时存在两个召唤物,且新增一种召唤物——铁球,可以踩在上面滚动,也可以浮在水面之上。
另外,收集经验值,升级可以获得技能点数,消耗点数后可以在技能树中学习新的技能。玩家在三个角色各自的技能树(技能点共用),选择合适的技能,运用到解谜和战斗过程中,也可以为游戏带来更多的乐趣。尤其是技能树可以随意洗点,玩家可以选择的内容也就更多了。
一如既往的解谜设计
第五部《发条阴谋》归根结底,其实还是通过随意切换三位英雄,使用他们各自的能力,闯关一个个关卡。只是由于角色最基础的能力设计没有特别多的变化,设计的最底层思路也不会变化,第五部作品的解谜设计,其实和前面几部作品有着一定的相似度。诸如磁力铁块、(反重力)物品、镜面反射、滴水等等,也都是出现在前作里的元素。当然,也正是因此,游戏整体的玩法,在新的关卡设计下,也依旧好玩有趣。
单人模式下的玩家在游戏中即时切换三位英雄,使用各自的能力通关。英雄之间的能力互补,想要找到解谜的路线,整体难度其实并不算高。虽然也有一些地方,会因为玩家确实一下子没有想到这个操作导致卡关,但是只有尝试出了一次成功,后续类似的也就迎刃而解,并且玩家成功之后反而觉得这样的操作是合理的、很自然的,而不是特意的为难玩家,为了增加难度而强行设计。
个人觉得游戏最有意思的一点,其实在于完成解谜的方式。三位英雄之间的能力确实是互补的,稍有难度解谜内容,基本上都并非靠一个英雄便可以完成,需要按照一定的顺序依次使用两个或者三个英雄的能力。什么是三位一体,三个独立的个体同时也是一个团队整体,这便是三位一体。
不过,游戏更大的魅力在于,解谜方式并非唯一解,这也是《三位一体》系列作品中很经典的一环设计。三位角色各自的能力本身就大相径庭,再加上推进剧情后解锁的新技能,以及玩家根据自己的理解在技能树中学习技能的不同,都会为游戏带来不同的解谜玩法。往往同一个位置的解谜过程,可以用多种不同的方式来完成。
虽然达不到一千个玩家,有一千种解法,但是诸多玩家之间,肯定会出现五花八门的通关途径。甚至一些脑回路清奇的玩家研究出一些“邪典”玩法,也不是不可能。尤其是多人联机游戏,最多四人的组队,且职业还可以是相同的,更容易出现一些奇奇怪怪的玩法。八仙过海,各显神通,说的便是此。
一如既往的战斗环节
战斗环节其实对于整个《三位一体》系列的游戏机制而言,都只能说是一个辅助内容。没有这一个环节,游戏本身也毫无问题;增加了整一个环节,也不会成为拖后腿的败笔,是能够为游戏增色、增加乐趣的。这一部作品战斗敌人,同样分作了小怪和Boss。小怪,隔一段距离才会触发一次战斗,间隔比较长,要么是零散一两只,要么是数个小怪围攻,很简单,没什么难度。
Boss战,每个Boss都有固定的弱点攻击机制和攻击模板,只要抓住了Boss的弱点机制和攻击套路,击败Boss也不太难。和解谜一样,玩家可以根据三位英雄各自的能力发起各种形式的主动攻击,具体方式就看个人喜好了。战斗环节最有意思的地方,其实是玩家可以利用敌人攻击敌人的形式,弹幕类攻击(弓箭、火球等)既可以被骑士盾反,也可以直接利用敌人做掩体,毕竟敌方全员都没有关闭队友误伤,自己人打自己人掉血甚至丧命,这不是很正常吗。
其他内容
·美术风格很喜欢,2.5D的场景、人物建模很精致,视觉效果很享受。
·背景音乐的旋律,依旧是带有浓浓西方奇幻世界的小曲。
·游戏体量很充足,六个章节的故事,二十个关卡,大部分关卡平均时间20-30分钟(不算全搜集)。
·大量的搜集元素,包括经验球、信件、趣闻、外观,不过,很多搜集元素确实非常偏僻,且没有提示,全搜集难度很高。
··(作者独狼没好友联机,没有试过联机体验,就不过多描述。)有联机,可供2-4人一起游戏,应该和前作一样,多人游戏的关卡会根据人数发生变化,和单人关卡有所不同,另外,联机稳定性应该要比第四部好一些。