最近7.5小时玩家锐评R6,可谓是凭借一己之力,让彩六社区团结了起来。
正好碰到#怎样的彩六才算原汁原味#活动,那我说说我憋了挺久的一个想法。
首先最让社区地动山摇的争论点,是一枪爆头必死这个机制。
再劣势的对枪,只要是对枪,那就有可能凭借一枪爆头反杀对方。
所以把学习精力投入到枪法上,是方向明确、又立竿见影的。
这导致萌新的成长,极大精力放在了如何成为一个“钢枪怪”,而忽略了其他。
当这一把输掉的时候,队友的叹气往往跟着一句
“哎!我对枪没对过”。
后手开枪,随手一枪爆头反杀
仿佛所有的失败,都源于最后的枪法失误。
但显然R6不是一款“无脑突突突”的爽快游戏,短TTK是为了让你三思而后行。
否则必然是“rush进点三十秒,监控室里五分钟”。
这也是我所推崇的“带着脑子打游戏”的原因。
二、如何带着脑子打游戏
在经典的“如何变强”问题下,大多数人提的问题都是
“怎么练枪”、“怎么用peek”之类的操作细节。
当然,如果你是天才少年钢枪大神
操作起来如同左手劲舞团,右手连连看,
可以用对枪解决一切问题,那当我没说。
但是既然大多数人做不到
那么我还是推荐练枪、意识两不误。
“意识“一般被理解为“知道自己该干什么”,
你看大佬一打多翻盘,杀完一个枪口一转,
另一个敌人刚好就从这个方向冒出来,大佬如同未卜先知。
当然着要求太高,我推荐萌新,先从“发生了什么”开始理解游戏。
三、点人头
最简单的第一步,点人头
即通过盘算对面有几个人、在哪里,来计划自己下一步行动。
当然在萌新阶段,敌人水平也参差不齐。
敌人四处“乱逛”,最后10秒钟还是5V5,给点人头带来了一定困难。
但是萌新最起码,应该在残局,对面还剩2、3个人时,
中后期减员严重时,点人头反而容易
主动去盘算:对面还剩几个人?是哪几个干员?会在哪里?
例如:为什么大佬打点打一半,突然感觉不对,枪口一转架后路,果然有个绕后的敌人。
因为对方还有3人,但是点里只有2杆枪,第三人迟迟不露面,那大概率是绕后了。
多在心里点人头,这样就能避免2V2的残局,你的队友被敌人左右包夹,而你还在虚空架枪。
四、战场感知
既然想要点人头,离不开获取对方身份和位置的情报。
萌新也许要摄像头按X才能知道,
但老玩家可以听枪声、技能声,就能大概判断对方身份。
这样你在对局时,可以根据对方露脸的情报
推测敌方的打法,然后估摸出对方的站位。
例:平面外墙切口四个人,楼上垂直一个人,
那代表楼上垂直拆地板的,没人帮他看屁股,可以试着摸。
五、揣摩心理
在R6改为攻守打完再互换后,非常容易揣测对方的思路。
例如你上一把选炸弹车,把敌人炸得鸡飞狗跳,成为胜负手
那下一把敌人极大概率就会克制你,选出Mute等干员。
再比如你上一把,打前点很顺利。那么下一把敌人
必然会投入更多资源和人力,加固这个点防守,
而你则可以反其道而行之,试试rush,或者换后点打。
六、原汁原味的R6
R6系列一直在向主流FPS靠拢,从硬核的战术板,向钢枪也能赢的突突突转变。
但”计划半小时,行动三十秒“,谋定而后动的内核,依然没有改变。
想赢,不一定单纯凭枪法,多用脑子给自己争取优势。
直到优势积累更大,再选择”对枪“去收走敌方的人头。
用个不太恰当的例子:对枪,犹如你跟喜欢的女孩子告白。
永远是做足准备的水到渠成,而不是梭哈翻盘的破罐破摔。