神木全服首個148!全新的身位理論|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 19:54:34 作者:阿琳不是琳࿐ Language

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上限又雙叒叕+1啦!

由此視頻,將引出鮮有人涉及的 身位及視野理論

「147→148」
多1思路:易車 ;
思路及路線完善:Linlin ;
148成品:王木木。

一同之前的慣例,我先講提升點在哪裡。

「147→148提升點」
神木全服首個148!全新的身位理論|忍者必須死3 - 第1張 如上圖,圖中黃色方框圈中的兩個樹靈。在147路線中是隻吃到了右上角的那一個,而沒有去吃左下角的那一個。
神木全服首個148!全新的身位理論|忍者必須死3 - 第2張 如上圖,這是 147路線。其中紅箭頭所示的是小椒路線,而藍箭頭所示的是小椒扎刺死掉之後出來的龍炎路線。
很顯然,這兩條路線都沒有經過下方的那個樹靈。
神木全服首個148!全新的身位理論|忍者必須死3 - 第3張 如上圖,這是 148路線。其中紅箭頭所示的是小椒路線,而藍箭頭所示的是小椒扎刺死掉之後出來的龍炎路線。
可以看到,148路線做到了同時吃掉上述圖中黃色方框圈中的兩個樹靈, 這也就是+1的點,也就是多了左下角的這個樹靈

想到這裡, 148的理論解僅僅完成了一半。因為這僅僅是多1的思路。如何通過實際操作去驗證這處多1的點是否可行,這是關鍵,是 能否打出成品148的決定性因素

在易車告訴我這一提升點或許可行的時候,我便去試驗了諸多操作,目的也只有一個——如何把同時吃到這兩個樹靈,體現在能手打出來的操作中。

其中引出來的 第一個問題,就是——
不是每次獻祭出來後,龍黑都能吃到上面的那個樹靈
這是個很關鍵的問題,我必須搞清楚這個原因是什麼。這也就出現了開頭所提到的 “身位及視野理論”
——

「以下涉及到有關獻祭的理論知識」
假設不考慮獻祭錯位,不同設備之間的差異。那麼首先, 並不是只要在同一個位置死亡,獻祭出來的忍者所處的初始位置就一定一樣
那麼在經過各種實踐之後得出結論——
在無獻祭錯位、無設備差異、獻祭點相同的前提下,
1.忍者死的時候身位越靠右,獻祭出來的忍者身位越靠左;
2.忍者死的時候人物視野越高,獻祭出來的忍者所處的位置越高

而在視頻中的這一獻祭點,如果我們以正常的散步身位死掉,那獻祭忍者出來之後是無法吃到上面那個樹靈的。(有極低的概率能吃到,從理論上講是不可能的事情,但代碼運行的時候會出現偏差造成可能吃到的現象)
所以我們就需要在上到p2的刺浮板之前,獲得靠右的身位,且越靠右越好。那在這之前有一個非常優越的地勢條件能夠幫我們達成這個目的——

18—31,斜下坡
對於斜下坡陸地結構,如果忍者在這上面進行長滑的動作,那忍者所處的身位將會非常靠右。且 坡角越大,最右身位越靠右。並且如果到了平地之後一直保持滑步狀態,那忍者的身位將會保持在靠右的狀態,並不會產生身位回退現象。
如同視頻中體現的,我在這一斜下坡,滑到了身位最靠右的位置,並且在後面去刻意保持了這一靠右的身位。所以才能在獻祭出來吃到上面那個樹靈。

這僅僅是第一個問題。

解決了這一問題之後,一個新的問題迎面而來。這個問題的產生,其原因是炸寒冰點的問題。這便是 第二個問題
——
神木全服首個148!全新的身位理論|忍者必須死3 - 第4張 如上圖。我曾試過從上面下來秒穿板,降落到下面的這個浮板的板邊,以達到去躲圖中黃色圈圈中的刺的目的。
為什麼要躲黃色圈圈中的刺?因為按照原先的獻祭點,在忍者到黃色圈刺位置,忍者的無敵時間已經過了,所以必須躲掉這個刺,否則將會在這裡死掉。
但事實上,我發現踩在下面這個板子上並不簡單。反之,大多數情況是我直接掉在了地面上, 忍者一旦接觸地面超過兩幀的時間,便會鎖定視野。這時候即使高跳死掉,獻祭出來的忍者所處位置也是非常之低的。
當然,我並不是說秒穿板不行,有些手速確實很快的人可以試一下秒穿板的操作,但當我發現單下自然下落也可以吃到下方那個樹靈之後,我就再也沒研究過穿板了。
——
單下,通過自由落體吃到下方樹靈然後再起跳。是相對於秒穿板操作而言降低了難度。但單下這一操作過程,必須會經過黃色圈刺。這是無法避免的。那上文已經說了,按照之前的炸寒冰點,這裡寒冰無敵時間已經過了,如果避免不了黃色圈刺,那只能在這裡死掉。

這也就誕生了 第三個問題——換炸寒冰點
神木全服首個148!全新的身位理論|忍者必須死3 - 第5張 如上圖,紅色圈和白色圈分別對應的147炸寒冰點和148炸寒冰點。新寒冰點,是離老寒冰點最近,又不影響整體路線的。所以這個位置是最優位置。
但是如果在白色點炸寒冰,又迎來了新的問題—— 如果是以散步身位、以勻速的散步速度去進行這一過程嘛,到了該獻祭的地方,忍者依然是炸寒冰無敵時間。也就是炸的太晚了。這能怎麼辦呢?
聯想到最初提到的身位理論,這一問題便能夠得到解決。當忍者處於很靠右的身位的時候,當忍者開始在平地或平地上空對應的浮板上散步,忍者便會產生身位回退, 這是一個減速的過程,這是小於散步速度的
當我試著用拉回退配合新的寒冰點去操作,發現在獻祭點左側大概1/5個身位的距離,忍者的無敵時間剛好過去,忍者非常剛好能夠死掉。
神木全服首個148!全新的身位理論|忍者必須死3 - 第6張 如上圖,獻祭點就在腳下,而到了這個位置忍者仍然處於無敵狀態(半隱)。下一幀,忍者恢復了可傷狀態,並且剛好極限死掉。

結論:
1.身位向前移動的過程中,忍者先加速,後減速,再勻速;
2.身位向後移動的過程中,忍者先減速,後加速,再勻速;
3.身為發生移動結束後的速度,與身位移動之前的速度是相同的。

ps:如果你選擇極速穿板路線,那就不存在第二個問題和第三個問題,你仍然可以用老的炸寒冰點。

作者:阿琳不是琳࿐

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