【戰錘:末世鼠疫系列】戰錘末世鼠疫2新手職業簡析篇(3)——賞金篇


3樓貓 發佈時間:2023-01-07 12:48:22 作者:睡人Sandman Language

作者:睡人

之前一波免費熱潮(現在是日常打折)之後,很多新手估計疑問不少,再加上最近體系沒啥大變動……

就想到啥寫啥了。

有問題可以在任何一篇的評論區/私信詢問,大概1-3天我都會翻一次回覆,私信詢問的設置記得讓我能回覆就行

0、評分機制

由低到高10分,分數只代表相對的水準。不是說10分就無敵到能用腳玩也能必過。——也就是說這個評分多半沒啥實際的意義。

難度參考傳奇難度和普天來說明。死願、猛攻、TW、荒原這些僅作為次要參考。

武器詳細說明

1、賞金

大約8級解鎖的新角色,也是維克多的第二個職業。其形象來源於中古戰錘的賞金獵人布魯納

職業詳細說明

賞金實際上是一個下限低而上限高的職業。遠程必爆可以大幅度強化維克多的武器,爆頭連大速殺BOSS則是諸多賞金高玩喝水一般的操作。然而這個職業也意味著奇差的自保能力,低控制低體力的武器和不怎麼穩定/方便的恢復手段使其自保能力處於一個很微妙的地步。

這個職業新手玩一玩實際上沒啥,因為下限有保證。連大的練習會大幅度增加賞金的上限。不要因為不能連大就放棄玩賞金。

因為我這種“彈丸落在哪裡是塔爾、西格瑪、莉莉絲的事情”的人確實不會對多數BOSS連大。

使用推薦:

賞金的本職工作是狙擊精英&特感,打BOSS的主要火力甚至單刷。

刺劍是優秀的自衛型武器,但實際上更像是賞金沒得選擇的一種手段。精準的爆頭、低消耗的推反和防禦、不錯的閃避能力可以有效強化賞金的生存。刺劍的副槍也可以配合閉包緊急擊殺/控制近距離無裝甲單位並且觸發迅捷殺戮。不過絕大部分時候還是把遠程必爆留給需要必爆擊殺的精英和特感吧。

(賞金要是有單手錘或盾牌這種高踉蹌武器配踉蹌回血誰用刺劍啊。)

比較值得一提的是鉤鐮,可以躲在前排後面敲敵人。特殊攻擊的鉤可以有效控制非BOSS敵人並且來一發重擊打頭擊殺回血,打精英也比較安全。但是鉤鐮作為半個體力黑洞,還是稍微悠著點,適當利用推反和走位打擊。

其他的近戰武器此處不再贅述。

雙槍:優秀的速射火力,威力中規中矩的遠程火力。不錯的火力和破甲能力可以速殺特感,更像是一把自動手槍。配合力量藥劑可以對敵人連續速射達到優秀的攻擊水平。不過略顯尷尬的備彈量並不能經得起連射的消耗,主要還是平日連打特感、敵群暴擊回彈這樣保證續航。

十字弩:對比火槍武器,十字弩的優點是換單快、瞄準爆率、高暴擊爆頭倍率、更大彈容。賞金的必爆可以完美髮揮十字弩的能力,將其殺傷力強化到恐怖的水準,一擊擊殺一些常規閾值無法擊殺的單位。需要注意十字弩雖然彈藥理論夠用,但是那需要掌握好常規彈藥補給點並利用被動刷彈藥。如果看到啥都要先上去一發那是彈藥黑洞。

連射弩:中規中矩的速射武器。大致可以對標馬庫斯的轉輪火槍。擁有不錯的追打能力,但是裝填時間過於淡疼。配合10-3有著相當出色的常規強化。賞金可以用副模式的散射在混戰中補充一點對敵火力,或是配合力量藥劑對大體積目標狂轟濫炸。

獅鷲爪:反敵群的武器。破巫師巢穴BOSS強力武器。在一系列霰彈槍當中以極端優秀的敵群掃蕩能力出眾。雖然難以做到30針對+力量強化一擊破傳奇暴風鼠(單位面積彈丸太少),也可以輕鬆粉碎敵群和撲面而來的非裝甲集群或者藏在人堆裡面的特感,更大的彈容量和更好的機動性也能更舒服進行多次打擊。低破甲的硬傷可以適當使用必爆被動和力量藥劑彌補,BOSS的高額減傷也可以使用大招對抗。槍托自保和其他霰彈槍一樣,可以更容易為賞金提供周旋空間,不過對於賞金美中不足是沒有踉蹌回血。

對群能力:獅鷲爪9分,其他3分

                   (沒辦法,這個賞金真不是強項)

精英對抗:十字弩9分,連弩8分,雙槍/獅鷲爪7分

                  (雙槍子彈不夠用。獅鷲爪怕重甲。但是大招在手這個問題不大。)

特感清除:雙槍/連弩9分,十字弩8分,獅鷲爪5分

                  (雙槍和連弩最大的優點是高容錯和不錯的的傷害。弩的水準也相去無幾。

                   

 獅鷲爪很怕遠程特感。而且彈丸密度不夠,比起馬庫斯雷鳴獵槍和巴丁退仇獵槍還要稍微弱

                     噴火、機槍和鉤子

團隊支援:3分,賞金的團隊支援BUFF很少。而且一般也不點。

DPS能力:大招連爆10分

                  雙槍/連弩社保8分,單弩集火7分,獅鷲爪3分/10分

                (大招連爆毋庸置疑。雙槍和連弩爆發輸出較高。單弩單次傷害有必爆尚可。

                    獅鷲爪主要是對巫師巢穴BOSS強力,其他的BOSS效果很差。)

生存能力:2分

                (本身是脆皮,回血天賦不穩定/不容易觸發,太容易掛)

成長曲線:8分(成長曲線其實尚可)

BOT價值:不推薦BOT用

綜合推薦:7分

偉業建議:

賞金優秀的對精英能力可以迅速打爆雙倍精英或者更多精英。但是兩者一起上很容易出問題。在特感更多場合中也可以作為優秀的補位。一個強大的連爆賞金在任何偉業都可以作為不錯的對BOSS輸出位置。在無掉落場合時也能做到彈藥的保底。


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