這遊戲定位是什麼?一是情懷?找回以前war3類似地圖的感覺?二是朋友合作一起通關的快樂?目前都沒有,可以理解畢竟還是測試。但是就上面卡圖而言真的沒必要。除了閒散在家的人,或者學生。大多數上班族都是抽時間玩,本來生活就夠苦惱了,結果玩個遊戲還坐牢。嘖嘖。。希望後期能有一些改變吧。
1:這是測試,還是送了一些鑽石和裝備才能買加成,如果到了公測沒這些送得,你需要花多少時間?
2:希望這遊戲通關方式能稍微改一下,不要著重於刷數值通關。刷可以刷,可以改成收集,刷成就。
3:個人傾向於流派通關,就是你通關不同的組合去通關,而不是數值內核,多樣組合的表面。
4:爆技能那個小boss希望改一下,如果裝備屬性不對,直接一刀秒你。這怎麼打?死一次五秒,純刮痧?
5:公測賺錢的方向,皮膚,特效等等,這種不改變平衡的是最好的,當然如果非要奉行白嫖玩家給氪金玩家當韭菜也沒法。
6:不得不承認,大多數玩遊戲的人都是普通人,沒有排行榜玩家的遊戲天賦。建議多加一些榜單,除開現在的競速,再加職業通關,無盡通關之類的。也可以開聊天室,排行榜大佬有頭銜之類的。
說了一堆還是希望這遊戲能越來越好吧,畢竟是以前寢室通宵玩過的遊戲類型,年紀大了,沒有更多喜歡的了,希望早開組隊開黑