这游戏定位是什么?一是情怀?找回以前war3类似地图的感觉?二是朋友合作一起通关的快乐?目前都没有,可以理解毕竟还是测试。但是就上面卡图而言真的没必要。除了闲散在家的人,或者学生。大多数上班族都是抽时间玩,本来生活就够苦恼了,结果玩个游戏还坐牢。啧啧。。希望后期能有一些改变吧。
1:这是测试,还是送了一些钻石和装备才能买加成,如果到了公测没这些送得,你需要花多少时间?
2:希望这游戏通关方式能稍微改一下,不要着重于刷数值通关。刷可以刷,可以改成收集,刷成就。
3:个人倾向于流派通关,就是你通关不同的组合去通关,而不是数值内核,多样组合的表面。
4:爆技能那个小boss希望改一下,如果装备属性不对,直接一刀秒你。这怎么打?死一次五秒,纯刮痧?
5:公测赚钱的方向,皮肤,特效等等,这种不改变平衡的是最好的,当然如果非要奉行白嫖玩家给氪金玩家当韭菜也没法。
6:不得不承认,大多数玩游戏的人都是普通人,没有排行榜玩家的游戏天赋。建议多加一些榜单,除开现在的竞速,再加职业通关,无尽通关之类的。也可以开聊天室,排行榜大佬有头衔之类的。
说了一堆还是希望这游戏能越来越好吧,毕竟是以前寝室通宵玩过的游戏类型,年纪大了,没有更多喜欢的了,希望早开组队开黑