【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(大師篇2)


3樓貓 發佈時間:2023-07-30 23:04:40 作者:Shiroline Language

大家好,這裡是雪華。

本篇主要是對平地ultra這一技巧的講解。

寫在前面:

  • 平地ultra常常出現在大型地圖合集的後期,例如春五爆表圖ud就用到了不少平地u。
  • 如果你不瞭解ultra,可以在瞭解平地ultra之前先看看ultra,這部分在我的技巧(高階篇1)中有所講解
  • 和ultra那期一樣,本篇會有部分機理介紹,可能畢竟枯燥。
  • 本篇絕大部分原理都脫胎於蔚藍草莓醬的機制庫,如果你想對其機制有所更深瞭解,在遊玩蔚藍草莓醬的技巧訓練的同時過一遍蔚藍草莓醬的機制庫也是十分不錯的選擇。
  • 由於草莓醬第五章名為大師級地圖,所以我的標題也叫做大師篇,並非有其他所指。
  • 當然此篇即便你現在用不上,當個電子榨菜看看或許也無妨
  • 如果本文有什麼理論上的錯誤還望大家可以指出有所補充的也可以暢所欲言

以下正文。

#1.平地ultra的機理

此部分或許比較枯燥可以自行略過

首先我們先來回顧一下ultra

ultra是指一類帶有較高速度,在接觸地面前就已經結束的斜下衝刺,你衝刺時帶有的速度將會被保留。撞地後你的速度會加成至撞地前的1.2倍。

那麼不妨拋出兩個問題

實現ultra加速就一定要以衝刺姿態撞地嗎?撞地後衝刺一定要結束嗎?

其實都是不用的,ultra加速的充要條件其實是我們要在撞地的時候不處於衝刺狀態且撞地前的最後一次衝刺是斜下衝刺。

而具體運用到這一技巧的便是平地ultra(Grounded ultra)

當我們撞地後衝刺沒有結束,ultra加速同樣會生效。

但是我們的速度在接觸地面的衝刺結束後會被重置,如果你要保持這個平地ultra的速度,就必須打斷這個衝刺。

在mod圖中也常常會伴隨著其他關卡元素來給你提供打斷的機會。

比較常見的例如抓取水母/theo,踩河豚/踩彈簧,cb

#2.平地ultra的演示

首先我們來看一個基礎的平地ultra,下面這個演示中通過打斷衝刺來保留速度,從而成功飛躍到另外一端。

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(大師篇2)-第0張

便於更好理解這個打斷衝刺這一過程,我們來簡單分解一下

(1)首先用一個充能hyper起手

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(大師篇2)-第1張

(2)充能之後迅速斜下衝刺,雖然此刻已經撞地了但是此時衝刺沒有結束,我們將在地面上滑行一小段時間

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(3)保持這個衝刺狀態,接觸到河豚,我們的衝刺狀態被打斷

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(4)獲得加速,按住跳越過障礙

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(5)飛躍到另外一端

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(大師篇2)-第5張

(6)這便是一個基礎的平地ultra的過程了

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(大師篇2)-第6張

上文說到打斷衝刺的方式有很多,而在我遊玩Mod圖的過程中,遇到的最多的可能就是水母了(因為關於水母也有不少進階技巧),下面我們再來看一個通過抓取物來打斷衝刺的平地ultra。

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(大師篇2)-第7張

#3.平地ultra的一些特徵

相信如果你已經看到了這裡,那麼對平地ultra應該有了一個初步的認識,那麼此部分將以較為簡潔的語言來表述一下平地ultra的特徵,從而加深你對平地ultra的影響。

(1)平地ultra其實是對ultra的拓展,他們的加速原理如出一轍。

(2)平地ultra比較強調打斷衝刺這一操作,而打斷衝刺常常在Mod圖表現為與其他元素相結合,除了最為常見的水母,還有像Theo,彈簧,河豚,cb(蔚藍技巧之一)等等元素也可以做到打斷衝刺。

(3)值得一提的是,許多玩家在嘗試平地ultra的時候都會選擇把跳和衝一起按,這是因為第一個斜下衝是可以預輸入的。

(4)平地ultra和ultra在操作上相似的地方是,它們都需要在hyper充能起跳後儘快衝刺,在地面上也儘量滑行一幀且要避免預輸入。

(5)平地ultra是在水平地面上最快的移動方式。

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它的速度大約是1.2倍的連續hyper的速度。

由於hyper提供的速度是固定,所以平地ultra的速度並不會像連續ultra一樣疊加。

而這種方式在官圖的諸多速通都有所運用。

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吐槽一句,醬五訓練營的配色和ud如出一轍讓我想起來了被ud支配的日子。

那麼以上就是本篇的全部內容,十分感謝你的觀看。

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