【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(大师篇2)


3楼猫 发布时间:2023-07-30 23:04:40 作者:Shiroline Language

大家好,这里是雪华。

本篇主要是对平地ultra这一技巧的讲解。

写在前面:

  • 平地ultra常常出现在大型地图合集的后期,例如春五爆表图ud就用到了不少平地u。
  • 如果你不了解ultra,可以在了解平地ultra之前先看看ultra,这部分在我的技巧(高阶篇1)中有所讲解
  • 和ultra那期一样,本篇会有部分机理介绍,可能毕竟枯燥。
  • 本篇绝大部分原理都脱胎于蔚蓝草莓酱的机制库,如果你想对其机制有所更深了解,在游玩蔚蓝草莓酱的技巧训练的同时过一遍蔚蓝草莓酱的机制库也是十分不错的选择。
  • 由于草莓酱第五章名为大师级地图,所以我的标题也叫做大师篇,并非有其他所指。
  • 当然此篇即便你现在用不上,当个电子榨菜看看或许也无妨
  • 如果本文有什么理论上的错误还望大家可以指出有所补充的也可以畅所欲言

以下正文。

#1.平地ultra的机理

此部分或许比较枯燥可以自行略过

首先我们先来回顾一下ultra

ultra是指一类带有较高速度,在接触地面前就已经结束的斜下冲刺,你冲刺时带有的速度将会被保留。撞地后你的速度会加成至撞地前的1.2倍。

那么不妨抛出两个问题

实现ultra加速就一定要以冲刺姿态撞地吗?撞地后冲刺一定要结束吗?

其实都是不用的,ultra加速的充要条件其实是我们要在撞地的时候不处于冲刺状态且撞地前的最后一次冲刺是斜下冲刺。

而具体运用到这一技巧的便是平地ultra(Grounded ultra)

当我们撞地后冲刺没有结束,ultra加速同样会生效。

但是我们的速度在接触地面的冲刺结束后会被重置,如果你要保持这个平地ultra的速度,就必须打断这个冲刺。

在mod图中也常常会伴随着其他关卡元素来给你提供打断的机会。

比较常见的例如抓取水母/theo,踩河豚/踩弹簧,cb

#2.平地ultra的演示

首先我们来看一个基础的平地ultra,下面这个演示中通过打断冲刺来保留速度,从而成功飞跃到另外一端。

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(大师篇2)-第0张

便于更好理解这个打断冲刺这一过程,我们来简单分解一下

(1)首先用一个充能hyper起手

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(大师篇2)-第1张

(2)充能之后迅速斜下冲刺,虽然此刻已经撞地了但是此时冲刺没有结束,我们将在地面上滑行一小段时间

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(大师篇2)-第2张

(3)保持这个冲刺状态,接触到河豚,我们的冲刺状态被打断

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(4)获得加速,按住跳越过障碍

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(5)飞跃到另外一端

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(大师篇2)-第5张

(6)这便是一个基础的平地ultra的过程了

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(大师篇2)-第6张

上文说到打断冲刺的方式有很多,而在我游玩Mod图的过程中,遇到的最多的可能就是水母了(因为关于水母也有不少进阶技巧),下面我们再来看一个通过抓取物来打断冲刺的平地ultra。

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#3.平地ultra的一些特征

相信如果你已经看到了这里,那么对平地ultra应该有了一个初步的认识,那么此部分将以较为简洁的语言来表述一下平地ultra的特征,从而加深你对平地ultra的影响。

(1)平地ultra其实是对ultra的拓展,他们的加速原理如出一辙。

(2)平地ultra比较强调打断冲刺这一操作,而打断冲刺常常在Mod图表现为与其他元素相结合,除了最为常见的水母,还有像Theo,弹簧,河豚,cb(蔚蓝技巧之一)等等元素也可以做到打断冲刺。

(3)值得一提的是,许多玩家在尝试平地ultra的时候都会选择把跳和冲一起按,这是因为第一个斜下冲是可以预输入的。

(4)平地ultra和ultra在操作上相似的地方是,它们都需要在hyper充能起跳后尽快冲刺,在地面上也尽量滑行一帧且要避免预输入。

(5)平地ultra是在水平地面上最快的移动方式。

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它的速度大约是1.2倍的连续hyper的速度。

由于hyper提供的速度是固定,所以平地ultra的速度并不会像连续ultra一样叠加。

而这种方式在官图的诸多速通都有所运用。

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吐槽一句,酱五训练营的配色和ud如出一辙让我想起来了被ud支配的日子。

那么以上就是本篇的全部内容,十分感谢你的观看。

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