一技能必須得吐槽一波,破隱匿但得先打非隱匿單位,這設定太真實了,還得需要隱匿單位罰站一會或者移動速度不快,不然出了範圍就重新隱匿,輸出低了在時間內還打不掉,這一點yj倒是給了充能作為保障,但一技能整體還是有些雞肋,我的評價,反隱不如極境來的舒服,又或者可能我太菜沒用明白,當個強力擊用倒是可以
二技能的話用起來還蠻舒服的,開啟之後不管它就是個持續技能,你可以想像一下水陳的一技能,那個手感是差不多的,但它靈活的地方是你可以在血量允許的情況下,把過載狀態的二技能當做爆發技能來用,275加專三同葬的數據是1358x190%x5=12901,可能有一點信賴浮動,誤差不大,但是我不知道怎麼去測這個濺射傷害,有會的可以告訴我一下是計算一次濺射還是五次
三技能和預期差了很多,關鍵在於滿血開技能直到技能結束都不會讓自己觸發被動,對於實戰的血量控制來說這就好很多,但也讓自己不容易吃到二天賦的buff,如果你真的不想用要塞來抵擋傷害的話也可以自己開局壓血線然後開技能觸發被動,來換取攻速加成,至於開三技能之後的攻速嘛,沒有的話你們可以借一個自己試試看,我覺得挺爽的
有一點要注意的是在阻擋敵人的時候,號角的近戰攻擊仍然可以享受技能的特效加成,所以如果扛得住傷害的話也是可以站在第一排的
總體來講,受限於職業特性,號角註定是和森蚺類似的特化重裝,有些時候可以拿來抗一點傷害,但主要用途還是遠距離的對地群體輸出,現在十章的環境也正好可以用來測試號角的能力究竟如何,但限於兩關一起打要42體力,恐怕得等一段時間我才能有最終的結論了