一技能必须得吐槽一波,破隐匿但得先打非隐匿单位,这设定太真实了,还得需要隐匿单位罚站一会或者移动速度不快,不然出了范围就重新隐匿,输出低了在时间内还打不掉,这一点yj倒是给了充能作为保障,但一技能整体还是有些鸡肋,我的评价,反隐不如极境来的舒服,又或者可能我太菜没用明白,当个强力击用倒是可以
二技能的话用起来还蛮舒服的,开启之后不管它就是个持续技能,你可以想像一下水陈的一技能,那个手感是差不多的,但它灵活的地方是你可以在血量允许的情况下,把过载状态的二技能当做爆发技能来用,275加专三同葬的数据是1358x190%x5=12901,可能有一点信赖浮动,误差不大,但是我不知道怎么去测这个溅射伤害,有会的可以告诉我一下是计算一次溅射还是五次
三技能和预期差了很多,关键在于满血开技能直到技能结束都不会让自己触发被动,对于实战的血量控制来说这就好很多,但也让自己不容易吃到二天赋的buff,如果你真的不想用要塞来抵挡伤害的话也可以自己开局压血线然后开技能触发被动,来换取攻速加成,至于开三技能之后的攻速嘛,没有的话你们可以借一个自己试试看,我觉得挺爽的
有一点要注意的是在阻挡敌人的时候,号角的近战攻击仍然可以享受技能的特效加成,所以如果扛得住伤害的话也是可以站在第一排的
总体来讲,受限于职业特性,号角注定是和森蚺类似的特化重装,有些时候可以拿来抗一点伤害,但主要用途还是远距离的对地群体输出,现在十章的环境也正好可以用来测试号角的能力究竟如何,但限于两关一起打要42体力,恐怕得等一段时间我才能有最终的结论了