I.说在前面
各位小伙伴们好呀!这一期内容真的是让大家久等了!
在《我的世界》里还原事务所这项工程,Jimmy和他的小伙伴 @zhnews 其实早在二月初就开始着手设计了,并且在2月22日的文章更新里放出了第一期预告.
由于我们二人课业缠身,课余时间稀少,最终只好零打碎敲地进行. 好在前期准备充分,这才使得我们的事务所工程稳步、高效地推进,并于近日落成完工.
左:Itsjimmy 右:Zhnews
那么事不宜迟,就让Jimmy带大家一起欣赏一下我们的作品吧!
多图注意!
II.重要声明
重要提醒!重要提醒!重要提醒!!!
由于Jimmy和他的伙伴精力有限,而且并不是设计专业的从业人士,因此我们的作品可能会在某些地方与现实有所偏差!还请各位小伙伴海涵!
我们在还原的基础上,还添加了一些R星没有做出的细节,也请小伙伴在欣赏的同时提出你们宝贵的建议!
由于原始图片均在4MB以上,Jimmy不得不将其进行压缩,在一些地方可能出现画质不佳的情况,请各位理解!
III.事务所
我们所建造的事务所,是以GTA5中位于理查兹尊爵的事务所为原型所还原的.
由于篇幅限制,在这一期更新里,Jimmy先带大家看一看事务所的外景以及一层大堂.
放一张事务所正面大图在这里,作为参考:D
1.外景
为了适应MC世界内地形,我们对一些外部景观的位置进行了镜像处理,不过不影响整体观感.
理查兹尊爵事务所门口的天桥和景物布局为了适应地形进行了镜像调整.
我们用MC的旗帜和织布机尽最大努力还原了事务所正面的招牌.
从另外一个角度看事务所正门和招牌.
正门楼梯视角.
理查兹尊爵事务所门前标志性的阶梯喷泉,多亏MC更新了海晶石,我们才得以模拟出水池底部的蓝色瓷砖.
正门前方的阶梯绿地. 注意由于镜像变化导致的朝向改变.
事务所侧边标志性的天桥. 注意由于镜像变化导致的朝向改变.
事务所底下车库入口细节.
事务所西侧阶梯喷泉.
事务所背面视角. 我们在MC里略微添加了一些细节,使街道看起来更美观.
事务所背面的台阶. 注意嵌在墙壁中的灯饰.
更多的事务所背面细节展示. 注意墙根的花坛,以及地砖的排布.
事务所西南角的老树和维修通道也得到了还原.
2.一楼大堂
由于GTA5中的事务所小哑巴前一秒还在进一层的门,下一秒出来就是十层,中间总觉得缺了点什么. 我和Zhnews在讨论之后,决定给事务所做一个符合其身份的一楼大堂.
事务所大堂全景
我们所建造的大堂为普通的对称式布局,正中央是巨大的“富兰克林与伙伴[FC·P]事务所”的logo,下方为前台和接待处.
前台两侧为两个雕塑,分别为手执盾牌、长剑的守卫和手托红色长巾的人像.
接待处近景
接待员视角
正门右手侧是一处开放式咖啡店. Jimmy在观察过一些办公楼后发现,这些大楼的一层似乎都有一些大大小小的餐饮设施,为工作了一天的白领提供餐点和饮品.
注意后厨的咖啡机和收银台上摆放的餐点
正门左手侧为一处开放式电梯间. 电梯间内有两台电梯——与GTA5内事务所电梯的布置、装潢风格相同.
提示:我们所制作的电梯,是可以正常工作的!
在综合考虑美观性、结构紧凑性以及整体设计难度之后,我们选用了命令方块并结合代码模拟实现电梯的功能.
上图:箭头指向1层,等待用户选择楼层的电梯;下图:选定楼层后,将用户带至事务所楼层
对于使用者来说,我们设计的电梯与现实中的电梯交互方式几乎无异. 您只需要在电梯门口按下按钮呼叫电梯,稍后电梯门会自动开启.
当您进入电梯之后,在楼层选择面板上将箭头旋转至您想要去的楼层即可. 电梯将会在几秒钟后将您带到指定楼层.
III.下期预告
这一期事务所还原分享到此就结束啦!感谢各位小伙伴的支持!
如果这一期文章点赞数超过500,Jimmy会在本周末加更下一期内容哦!
下期内容:事务所大厅&小哑巴普莱儿的办公室&富兰克林的办公室.
小哑巴普莱儿期待大家的关注!
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