雖然在畢業之前對於雙休沒有感知,但是直面社會之後才發現原來這是一個這麼敏感的話題,相信有不少朋友的人生理想就是在老家有幾位朋友,開上一家屬於自己的咖啡店/酒館/小餐館慢慢悠悠的安度餘生。
但總面臨著一些問題:
比如不開店就沒錢賺,或者初始號沒刷好,以及一生都在盼著《賺夠一百萬就退休》。
所以也只能老老實實的上班,然後晚上回家打打遊戲放鬆一下,或許這也是“屑遊”近些年比較流行的原因。自從“P社玩家”們發現了拋棄了道德的負擔後,不僅效率提升,心情愉悅,連笑聲都變得桀桀桀了起來。
在看到“眼裡沒有人性 全是對賺錢的渴望”這個視頻的時候,便毫不猶豫的選擇進入!
本作目前推出了新品節DEMO,支持遊玩首月的遊戲內容,並將於11月14日發售首周折扣31R。
雖然作為韓系小清新風格的作品,《莎拉的黑店》採用了十分清新可愛的繪本風格,但就像名字一樣,本身的玩法跟老闆娘莎拉的各個表情包一般,屬於是萌中帶屑了。
存檔時難得可愛的老闆娘:
其實關於《莎拉的黑店》的最初興趣,還是笨蛋運營將黑店打成“黑蛋”。
因為本作的背景其實是在兩大冒險工會夾縫中“吃兩頭”的倒爺冒險小隊被龍抓住,生與死之間,莎拉決定簽訂契約成為魔法少女(劃掉)。
是莎拉急中生智,利用龍貪財的天性,提出在中間開上一家“兩頭吃的黑店”,與龍定下契約每月上交錢財,才保住小命。
現在是,月度結算環節!
所以這個《莎拉的黑蛋》就很耐人尋味了,難不成你的黑竟然是黑在這裡?
但是在遊玩DEMO後才發現,你這個“黑店”,怎麼一週只上五天?
太黑暗了!
雖然跟“孫二孃模擬器”差了一個人肉包子的距離,但是發死人財的目標是不變的
作為一款打著“黑店”旗號的模擬經營遊戲,《莎拉的黑店》的目標其實相較於發“攔路財”,更偏向於“偷感十足”的左右逢源黑心老闆。
繪本畫風的簡約背景,一分為二的地圖規劃。
《莎拉的黑店》在畫面表現與UI佈設上在維持了畫面協調統一的同時,又一目瞭然的將遊戲的核心目標展現。
我們的開店宗旨只有一個:
雖然兩邊工會見面就要打起來,那麼不讓他們見面就好了!恰兩頭!狠狠恰!
所以,本作的核心玩法便是對兩邊異步推進的兩方冒險家進行的步數調控。
遊戲兩側的圓點能夠放置各類建築物:
招牌能夠招徠冒險者,但隨著名氣增大也會有自行前來的客人,這也是遊戲中後期的一個策略點。
抽獎,自掏腰包讓冒險者停步兩回合,雖然很有用,但是心疼小錢錢!
能量飲料能夠讓冒險者跑快快,所以可以將兩撥人趕到一波進行住店,提高效率。
小吃攤則能夠讓冒險者停步一回合,進行人群的積攢,當然,也是在月度結算前最後的撈金手段(小吃攤能直接從他們兜裡搶走十塊錢!)
當然,僅僅依靠本分經營,那能賺大錢嗎?
雖然在DEMO版本中不能把顧客也當做資源的一部分循環利用,也不能開啟“智取生辰綱”的橋段,畢竟在DEMO中都給你把黑點漏完了,也著實少了不少後續的驚喜橋段。
不過,既然兩方必須爭個輸贏,那麼我偷偷幫忙,贏得住店,輸的裝備我偷偷拿走賣掉沒人有意見吧?
畢竟,死人是不會說話的。
雖然是黑店,但是我們只營業五天
《莎拉的黑店》的每一回合,便是一週的輪替,而每月的結算便相當於一個玩法階段,單月遊玩下來的話大致在一個小時出頭的時間。
一天分為四個操作回合,所以一週便是20個操作回合。
在每週開始時,會給到一個目標獎勵:
基本為兩方工會住店人數,以及限制爭鬥次數。
完成目標後,便能夠獲得工會的勳章,用來進行旅店的升級擴容。
本作的UI製作十分簡潔精良,這點需要誇一誇,可以看出旅館在山中央一分為二,分別接待兩方,甚至在結賬時的前臺都不一樣。
在擴容房間後,遊戲中便會出現不少隨機事件,需要玩家使用小精靈來進行解決,而小精靈,便是屏幕右下角隨回合恢復的資源點。
擴建房間後,住店的冒險者也會有所警覺:
擺放建築需要小精靈,處理事件需要小精靈,打架偷偷幫忙也需要小精靈。
我懂了,原來小精靈才是《莎拉的黑店》中的唯一牛馬,雖然不會說話,但是看到小精靈的表情,也會有一種剝削的爽感油然而生。
這個表情總讓我幻視《萬萬沒想到》中的表情包:
旅店經營也不是一帆風順,雖然在盡力調控,但遊戲中的隨機性也是十分考驗玩家的應急措施。
雖然在DMEO中只有下雨,單純的讓地面泥濘多走上兩回合,但後續的下雪雷電也不可不防。或許,我有一計,為何不放置飲料攤廁所收費呢?
製作組的屑,或許在正式版中才能真正看見了。
總結:
《莎拉的黑店》雖然並未到“孫二孃模擬器”的程度,也沒有披著治癒風搞黑深殘的反差感,但在足夠輕鬆詼諧的氛圍,治癒系的繪本畫風,可愛的財迷老闆娘莎拉以及足夠有趣的玩法內核支撐下,並不需要依靠噱頭,便已經是一款十分出色的小品佳作。
但是,你又不得不期待,製作組會不會在正式推出時的後續內容,給你塞進去一些屑到不行的狠活兒,畢竟在開頭就挑唆兩方打架然後撿屍體,表面可愛的老闆娘,切開一定是黑色的吧。