虽然在毕业之前对于双休没有感知,但是直面社会之后才发现原来这是一个这么敏感的话题,相信有不少朋友的人生理想就是在老家有几位朋友,开上一家属于自己的咖啡店/酒馆/小餐馆慢慢悠悠的安度余生。
但总面临着一些问题:
比如不开店就没钱赚,或者初始号没刷好,以及一生都在盼着《赚够一百万就退休》。
所以也只能老老实实的上班,然后晚上回家打打游戏放松一下,或许这也是“屑游”近些年比较流行的原因。自从“P社玩家”们发现了抛弃了道德的负担后,不仅效率提升,心情愉悦,连笑声都变得桀桀桀了起来。
在看到“眼里没有人性 全是对赚钱的渴望”这个视频的时候,便毫不犹豫的选择进入!
本作目前推出了新品节DEMO,支持游玩首月的游戏内容,并将于11月14日发售首周折扣31R。
虽然作为韩系小清新风格的作品,《莎拉的黑店》采用了十分清新可爱的绘本风格,但就像名字一样,本身的玩法跟老板娘莎拉的各个表情包一般,属于是萌中带屑了。
存档时难得可爱的老板娘:
其实关于《莎拉的黑店》的最初兴趣,还是笨蛋运营将黑店打成“黑蛋”。
因为本作的背景其实是在两大冒险工会夹缝中“吃两头”的倒爷冒险小队被龙抓住,生与死之间,莎拉决定签订契约成为魔法少女(划掉)。
是莎拉急中生智,利用龙贪财的天性,提出在中间开上一家“两头吃的黑店”,与龙定下契约每月上交钱财,才保住小命。
现在是,月度结算环节!
所以这个《莎拉的黑蛋》就很耐人寻味了,难不成你的黑竟然是黑在这里?
但是在游玩DEMO后才发现,你这个“黑店”,怎么一周只上五天?
太黑暗了!
虽然跟“孙二娘模拟器”差了一个人肉包子的距离,但是发死人财的目标是不变的
作为一款打着“黑店”旗号的模拟经营游戏,《莎拉的黑店》的目标其实相较于发“拦路财”,更偏向于“偷感十足”的左右逢源黑心老板。
绘本画风的简约背景,一分为二的地图规划。
《莎拉的黑店》在画面表现与UI布设上在维持了画面协调统一的同时,又一目了然的将游戏的核心目标展现。
我们的开店宗旨只有一个:
虽然两边工会见面就要打起来,那么不让他们见面就好了!恰两头!狠狠恰!
所以,本作的核心玩法便是对两边异步推进的两方冒险家进行的步数调控。
游戏两侧的圆点能够放置各类建筑物:
招牌能够招徕冒险者,但随着名气增大也会有自行前来的客人,这也是游戏中后期的一个策略点。
抽奖,自掏腰包让冒险者停步两回合,虽然很有用,但是心疼小钱钱!
能量饮料能够让冒险者跑快快,所以可以将两拨人赶到一波进行住店,提高效率。
小吃摊则能够让冒险者停步一回合,进行人群的积攒,当然,也是在月度结算前最后的捞金手段(小吃摊能直接从他们兜里抢走十块钱!)
当然,仅仅依靠本分经营,那能赚大钱吗?
虽然在DEMO版本中不能把顾客也当做资源的一部分循环利用,也不能开启“智取生辰纲”的桥段,毕竟在DEMO中都给你把黑点漏完了,也着实少了不少后续的惊喜桥段。
不过,既然两方必须争个输赢,那么我偷偷帮忙,赢得住店,输的装备我偷偷拿走卖掉没人有意见吧?
毕竟,死人是不会说话的。
虽然是黑店,但是我们只营业五天
《莎拉的黑店》的每一回合,便是一周的轮替,而每月的结算便相当于一个玩法阶段,单月游玩下来的话大致在一个小时出头的时间。
一天分为四个操作回合,所以一周便是20个操作回合。
在每周开始时,会给到一个目标奖励:
基本为两方工会住店人数,以及限制争斗次数。
完成目标后,便能够获得工会的勋章,用来进行旅店的升级扩容。
本作的UI制作十分简洁精良,这点需要夸一夸,可以看出旅馆在山中央一分为二,分别接待两方,甚至在结账时的前台都不一样。
在扩容房间后,游戏中便会出现不少随机事件,需要玩家使用小精灵来进行解决,而小精灵,便是屏幕右下角随回合恢复的资源点。
扩建房间后,住店的冒险者也会有所警觉:
摆放建筑需要小精灵,处理事件需要小精灵,打架偷偷帮忙也需要小精灵。
我懂了,原来小精灵才是《莎拉的黑店》中的唯一牛马,虽然不会说话,但是看到小精灵的表情,也会有一种剥削的爽感油然而生。
这个表情总让我幻视《万万没想到》中的表情包:
旅店经营也不是一帆风顺,虽然在尽力调控,但游戏中的随机性也是十分考验玩家的应急措施。
虽然在DMEO中只有下雨,单纯的让地面泥泞多走上两回合,但后续的下雪雷电也不可不防。或许,我有一计,为何不放置饮料摊厕所收费呢?
制作组的屑,或许在正式版中才能真正看见了。
总结:
《莎拉的黑店》虽然并未到“孙二娘模拟器”的程度,也没有披着治愈风搞黑深残的反差感,但在足够轻松诙谐的氛围,治愈系的绘本画风,可爱的财迷老板娘莎拉以及足够有趣的玩法内核支撑下,并不需要依靠噱头,便已经是一款十分出色的小品佳作。
但是,你又不得不期待,制作组会不会在正式推出时的后续内容,给你塞进去一些屑到不行的狠活儿,毕竟在开头就挑唆两方打架然后捡尸体,表面可爱的老板娘,切开一定是黑色的吧。