在过去的一周,我用了60小时基本全支线(少量帮派任务没完成)通关了《逸剑风云诀》,这绝非是一个完美无缺的武侠游戏,相反算是问题挺多,比如:生活系统与战斗系统结合薄弱从战斗到养成方面的数值设计都不太合理开头又典又混乱的剧情后期“围攻光明顶”又典又仓促的结尾……
但好的地方在于: 它留住我的,挠到武侠游戏&rpg玩家痒处的地方同样不胜枚举:“十年身世各如萍,白首相逢泪满缨”这样高质量的剧情文本雷家村、丐版和西域这样环环相扣、暗线四伏、队友参与度极高的支线任务人物的“送礼→切磋→请教”互动逻辑以及基于此产生的无限可能性采集、钓鱼、制作等量大管饱的生活系统与武学&脉络构成角色养成内容……
正是上述这些有料的内容让整个游戏一直处于让我“有事去做”的状态中,在这样的情况下,剧情不作妖、不整烂活,让整个故事平稳落地,迎来了一个或有遗憾,但整体上让人感受到了制作组投入的用心程度,也能让人满意的作品。
重生之我在武当做入门弟子
作为另一款hd2d风格的作品,《逸剑风云诀》很容易被人拿来和《歧路旅人》系列相比较。事实上,《逸剑风云诀》开场的剧情,反正可以和《歧路旅人2》的战士开场剧情进行对比,并且成为不折不扣的反例:
《歧路旅人2》的战士剧情,我们开局和战友一路在战场上厮杀,这一段除了完成了教程的作用,还对:背景(战场)、身份(其他人对自己的称呼)、目标(获得战斗胜利)、队友等等都十分清晰,我们迅速的就接受了被赋予的使命,然后代入其中,随后回到都城,引来了剧情的急转直下和第一次高潮。
相比之下,《逸剑风云诀》有点“重生之我在武当做入门弟子”的开局就有点难蚌了:开局在护镖→我是谁,我在哪,我为什么在护镖?然后卷入天龙帮和玄火帮的争斗镖师全灭→我是谁,我在哪,帮派为啥要灭了我?接下来武当老者几乎挽救了局面,救出我送到江大侠那→从后续剧情来看,江大侠应该是需要像大熊猫一样被保护起来的状态,但是他就这样出来了......
直到完成了上述一套看起来充斥着刻意的剧情流程之后,这时我们才拖着病体开始了包含战斗、采购、对话、人物互动、心法&武功修炼等在内的“新手教程”,并且同样在剧情的急转直下和第一次高潮后离开新手村,去往武当正式开始我们的行侠之路,但是——
但是前面的一切,剧情逻辑、人物行为的合理性存疑,作为一般来说需要迅速吸引人入坑的序章来说又显得拖沓和节奏怪异,实在没法称得上一个发挥出色的序章,更何况,对于蹒跚起步的大侠宇文逸来说,大的还在后面:
关于出生属性只比村里小孩高1点的男主被野猪爆杀这件事
《逸剑风云诀》中,角色的属性包含了力道(伤害)、根骨(血量)、身法(移动和闪避)、内功(蓝量和-CD),这些基础四维也很大程度过程了角色的基础战力和强度,然后亮点来了:
宇文逸的初始属性是3/3/4/2,游戏中和人互动有“观察”选项,当你围着新手村看一圈,会发现,1级的大侠宇文逸,唯一能赢过的是村里老爹生死不明的那个小男孩赵启志(3/3/3/2)......所以在新手剧情后离开村子的大侠宇文逸几乎打不过接到的任何一个支线任务,几乎可以被一切野怪爆杀——比如常规作为新手练级用的野猪,强度就远超你的想象,1 vs 10个宇文逸问题不大.....
但是,这一点可以一分为二来看,好的方面在于:如同过去任何一个优质武侠游戏都会在新手村猛堆料一样,《逸剑风云诀》堆的也一点都不少,甚至这个小男孩,还有一个跨越了游戏大半流程的支线任务——后来你真的找到他爹了,送信可以获得很好的奖励。
这种“藏东西埋伏笔”的风格也贯穿了《逸剑风云诀》的游戏流程,很多任务相关角色我们在都可以在各地的“奇遇”中提前打个照面,也有很多“过了这村没这店”的对于支线任务大师的奖励型内容。关于这一部分,可以详细参见我的另一篇杂谈分析:
为什么《逸剑风云决》三大秘密支线让人惊艳?
当然,不好的地方在于:其实这里就能看出本作的数值设计存在不小的问题——玩家路上遇到的怪物很少存在这种难度曲线合理,可以一路挑战(顺便研究打法和武功搭配的),基本上长期处于一个玩家要么完全打不过,要么一路横扫碾压完全无压力的状态,这种情况在以下两点中表现的尤为明显:
(1)从剧情顺序上北部关外、西域和南疆应该在难度上有明显的差分,因为这几处是有明显的剧情先后顺序的,但事实上并没有
(2)游戏中的敌人基本可以根据使用的装备等级判断战斗力,但是从中期开始,5级装备的敌人基本一直持续到游戏结束(1-3级装备,除了打造几乎只会来源于精英和BOSS级别的敌人)。
江湖也是人情世故
如果战斗只是为难而难,那么《逸剑风云诀》肯定已经被差评刷爆,但事实上91%的好评率证明它在让玩家舒适这一点上其实表现不赖。
原因在于:从我们去往武当之前,游戏就开始批量给我们派发“大腿”——比如去往盗匪的营地想救小彤时出去的神秘红发女子(瑶姬),然后作为战五渣的大侠宇文逸赫然发现:虽然盗贼一个可以打十个我,但是瑶姬一个也可以打十个强盗啊!
于是我二话不说,就拉着瑶姬去杀猪了——后面基本上随着剧情我们经常可以领到各种强力队友,比如武当的各位师兄,尤其是大师兄莫问,实力是明显是强出其他所有同门一个档次的存在,于是乎尽管我们主角的养成速度可能是缓慢的(天生属性底下,是个队友就超过我们一截,这大概是为了后续拿到风云决大翻身做的铺垫吧),但是凭借着众多强力的大腿,我们还是可以很极限的完成各种看起来比较困难的支线任务。
那么你可能要问:强力队友剧情离队了怎么办?比如瑶姬在我们对盗贼营地打家劫舍完毕之后就离开了(临走还在撩我:帅哥,来关外玄火教找我玩啊)。那么答案是两种:一时是有固定剧情的NPC可以收为队友,比如白锦白大侠,他会提出单挑,然后轻松击败我们之后还是表示只要和他一直去盗贼营地宝库混乱邪恶,还是可以做我们的(人)队友。
另一种是动用整个“与人互动”系统:先送礼送到20好感,然后(打得过的前提)可以切磋把东西抢回来(切磋赢了获得1-3个队友随机物品)接着送,这样送到60就可以邀请入队,从好感度40-90,还可以请教队友的武功、心法和生活技能。小tips:
1、切磋抢各门派长老身上的好东西是后期变强的不二法宝
2、请教队友&NPC生活技能,除了补充精力(需要60),可以在免费床铺边上(到底是啥课要在床上上?)——最强NPC应该是名剑山庄庄主的7级制衣,其他比较实用的是冷无情的4级制药(后期主线必需)。
3、请教队友&NPC武功和心法,则还需要大量武学点。
如果在《逸剑风云诀》中,你掌握了“化队友的战力成为我的战力”这种《七龙珠》沙鲁式的技巧,可以说离一路横扫通关就不远了。
坏消息:战斗不算太好,好消息:可以开自动和两倍速
《逸剑风云诀》的战斗风格,是在一片不大的矩形方格中执行,玩家和敌人依次执行移动和攻击,给人的第一印象是《时空勇士》(live a live)。然后的攻击是区分为不同武学流派和不同武器的1~3式和绝式、轻功,1~3式基本是消耗真气和效果都递增的功法,根据武器的种类会产生比较明显的差异,比如刀是面前横向3格,剑是面前纵向2-3格,棍(高级)是周围一圈,拳则专注于单点爆破。以上都针对1~3式,绝式基本就是无差别AOE了,轻功增大幅大幅增加移动范围,用于背击或者风筝敌人。
不过这个“时空勇士”还加了很多料,比如在回合制玩法中,它加了CTB(counter time battle)——集气速度,集气速度越快,行动恢复的越快,这个设定还是不错的,避免了攻高血厚的角色能为万能,后排用快出手和长攻击距离也能达成很好的战斗效果。
此外它还加入了《三角战略》风格的侧击和背击伤害加成设定(25%和50%),不过说到这个战棋风格的话,由于本作没有地形要素、高低差等等战棋常见元素,加上武器的常规攻击距离被高级轻功&心法&武学忽视,导致于中后期战斗的战术空间其实非常狭窄,没有什么操作的余地。
最后就是它还加入了自动战斗,这一点和2倍速结合,可以在刷弱小的敌人时大幅节约时间,然后BOSS战前可以调回回合制,据说还有大手子有暗器+自动打出很花哨的操作,不过不太适合我这种一力降十会的力大砖飞型选手。
好消息:真的很耐刷,坏消息:系统关联较弱
为了形成《逸剑风云诀》的战力,需要的资源主要是武学点和脉络点——武学点可以提升各位功法的等级,提供武学朴实无华的技能等级效果、5/10等的被动BUFF、心法提供的血量&真气&脉络点数,然后1~3式、绝式、轻功都是各4个装备位置,不过心法的脉络点数不需要装备也有效。
心法的作用在于:可以从任(力量、根骨)、冲(身法、内劲)、阴(真气集气)、阳(攻击暴走)、带(移动闪避)、督(血量防御)六脉中完成属性强化,每一项都会包含若干“突破点”,比如任脉的气海、冲脉的阴交,除了赋予大量的基础属性加成以外,还会有“招式伤害+10%”、“攻击时一定概率让对方进入内伤”等强力被动技能
应该说这样的角色养成体系提供了非常清晰的培养模式——对于对应类型的武学,装备和升级尽可能强力的技能(按强度是白、绿、蓝、金、橙、红)、然后练习尽可能多的武学和心法。关于如何获得尽可能多的武学和心法,主要来源是完成各种任务、搞好和所有NPC的关系(尤其是4个主线NPC,因为没法送礼),除此以外还有通关制作系统制作装备——尤其是丹药(高级丹药给各种被动)、武器和装备。
武器和装备制作会提供最多4个被动属性加成,也就是说打造出来的装备会比掉落的装备强的多(看我打出的几乎满数值4词缀毕业刀)——比如关于这个系统我也颇有微词,就是各种打造卷入手都偏晚,基本学会时已经没用了,只有终局才有用,此外装备分解、素材购买(主要时煤炭不够用)都耗费巨大,也加大了玩家重复劳动的工作量。此外就是类似于烹调这种对于战力提升没啥帮助的,感觉可能需要一些需要的方式来建立和角色养成之间的关系,角色的生活技能,也可以参考《侠客风云传》之类的游戏和战斗建立联系(不如挖矿+1力量之类)。
路人女主的养成方法
最后来聊一下《逸剑风云诀》的角色塑造,包含了大师兄莫问、名剑山庄欧阳雪、玄火教瑶姬和我江叔的女儿太刑了小彤的主角组,还有白锦、冷氏兄弟冷鹰&冷无情、白帝剑器姐妹花上官虹&司马铃等等
总的来说,我对于主角团不是特别满意,体现在动不动就下线——大师兄几乎缺席了后半程、瑶姬缺席了整个中期、欧阳雪也是到1/3才露脸,后期时不时下线、小彤基本就出现在结尾了。这种“弃养式”队友一来是对于我对队友的养成造成了挺大的不便利(不知道啥时候就要离队了,好装备也不能给),二来是在我游历世界的过程中少了挺多的陪伴。
相对而言,其他常驻队友基本上可圈可点——原因在于其中大部分有自己的任务线(而不像主线队友掉了好感度都不知道是在哪犯的错),会有了解其过去的契机;此外在很多主线&支线任务过程中,这些角色都会出来发表自己的意见,其中尤其以冷氏兄弟冷鹰&冷无情(小不正经和看穿世事)和白帝剑器姐妹花上官虹&司马铃(娇俏少女和成熟姐姐,可惜没有感情线)最为惹眼↓:
这才是高质量的陪伴嘛!
可能是今年最值得一玩的武侠游戏
从结论上来说,《逸剑风云诀》就像是刚刚一个尽力准备后参加高考的平凡考生,在擅长的部分全力以赴,在力有未逮的部分表现不佳但并未敷衍,最终提供给所有玩家的,是一份虽有遗憾,但也有满足感的答卷。
这样的答卷,也许说明了一件事,认真投入到所喜爱的游戏制作中终于会得到回报,这份回报是对于开发者而言,也是对于喜爱这份游戏的玩家而言——在《古龙风云录》和《活侠传》之前,有这样一份满足与遗憾兼具的游戏陪伴武侠爱好者的这个秋天,也确实是一桩美事。