【PC遊戲】黑魂1的地圖是屍體堆砌的


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 11:00:17 作者:小鋼筋 Language

黑魂的死亡懲罰高還是有它合理的地方,我覺得這個遊戲,至少在前期(指拿到王器之前),各種機制都是相輔相成的,包括篝火數量少,地圖捷徑和死亡懲罰,黑魂是個沒有小地圖,也沒有任務指示的遊戲,而它的地圖既連通又複雜,製作者如何讓玩家記住每個地方怎麼走?哪裡能和哪裡連通起來?很簡單,就是靠屍體堆出來。同時它也不是單純想折磨你,每當你成功通過一段路,遊戲會獎勵你一個捷徑作為檢查點,捷徑開啟的時刻,比那些屏幕左上角轉個圈的檢查點有成就感多了,畢竟哪個坐電梯回到火雞場的人沒體會過那種豁然開朗的感覺呢。黑魂1有個有趣的地方,它的地圖是這麼複雜,但是通關過的玩家,很少有還會迷路的,試想一下你給一個從沒玩過黑魂的朋友開個無敵作弊從頭打到尾,再關掉無敵,你覺得他能順暢地從病村一路爬到古城頂嗎?

可惜這種小小的平衡,在拿到王器,可以傳送之後就被破壞掉了,當你可以隨便傳送的時候,精心設計的地圖連通和捷徑就失去了意義。後期拿幾個王魂之後,遊戲已經不會費力給你一條快速返回的路線,而是直接丟給你一個篝火。但這也不是製作組偷懶,只能說是沒有辦法,黑魂1是一個整體呈一個垂直長條形結構的遊戲,位於中間的火雞場就是玩家的據點。在初期,各地區的捷徑主要是靠與火雞場連接起來,再互相連通的,比如不死教區電梯,下水道單向門,小隆德電梯,病村後門…它們通常距離火雞場不會太遠,就算你到了初期最低的惡魔遺蹟,在病村跟隨點了火把的梯子一路爬到後門,坐電梯回火雞場,繼續坐電梯到不死教區,從古城入口坐電梯捷徑到屋頂,就到達了遊戲初期最高的位置。整個過程並不算特別麻煩。但如果你是想從混沌溫床到達公爵書庫呢?這就有點麻煩了,到了後期整個世界逐漸展開的時候,再也沒有地方可以放一個合理的捷徑把最高點和最低點連通起來,因為它們距離火雞場實在是太遠了。

好在即使到了後期,可傳送的篝火數量還是很少,通常一個地區只有一兩個,這樣雖然你不需要在地區之間穿梭了,至少同一地區內的捷徑還是有意義的。而且豐富的關卡設計,也彌補了地圖連通這部分的缺失,既然不再在地區之間做出什麼花樣,那就把每個地區都做得好玩。

要說到黑魂1的關卡設計,我覺得很值得誇讚的一點就是,不同的地區提供了截然不同的體驗。我們先來看一看只狼,從葦名城到仙峰寺,葦名之底,水生村,源之宮等等地區,除了敵人配置不同,場景不一樣之外,提供了多少每個地區特色的玩法和體驗?水生村前面的霧算一個,源之宮的水和電算一個,其它想不起來什麼了。在這裡我沒有批評只狼的意思,畢竟它是一個完完全全的新遊戲,它提供的是在葦名城的屋頂飛簷走壁,在月色下的蘆葦地刀光劍影這些全新的體驗,而且主角的高機動性一定程度上也限制了地圖設計的發揮。我們再回頭看黑魂1,首先是從不死院到不死鎮,不死教區,底層,森林,這些是新手教程和知識鞏固階段,沒什麼特別的,向下來到病村,整個場景的主題就是毒,底部的毒池,還有吹簫哥,都讓沒帶解毒道具的玩家感到崩潰。另一邊的小隆德也同理,各種殺不死的幽靈從牆壁裡鑽出來,讓不知道暫時詛咒為何物的萌新們只能落荒而逃。向上來到古城,這是整個遊戲設計最精心的一張地圖了,在一張圖裡麵包括了電梯捷徑,各種陷阱,鐵球機關,“原來我轉了一圈回到了一開始看到的這個地方!”時刻,底部惡魔群,樓頂跑酷等多種體驗,可謂是豪華受苦大禮包。亞諾爾隆德整體稍微差一點,但是也提供了繪畫大廳房梁和王城雙弓這種令人印象深刻的地方,雙旋轉樓梯也挺有意思的。公爵圖書館本身就包含一個大的解謎要素,後面還有結晶洞穴的透明道路,靠扔東西,看玩家留言和看雪花落點多種方式都可以通過。巨人墓地最大特色就是黑,就算準備完全帶著照明設備進去,能見度還是很低,向前走一步直接撞到骷髏臉上,也是一種非常難忘的體驗。再次回到小隆德,這次除了需要詛咒才能殺死的幽靈之外又多了一個主題“水”,開閘放水之後原來去不了的地區也變成了道路,而且有意思的是整個地區沒有一個篝火。從病村下到惡魔遺蹟和混沌廢都,呃,這個地方我第一次來光是看見場景就要窒息了,滿眼都是紅色,底部的刺眼岩漿,遠景的斷壁殘垣,到處都是羊頭惡魔,牛頭惡魔,滾筒洗衣機…是整個遊戲我感到最壓抑的一個場景。病村的另一邊可以來到大樹洞,這又是一種全新的體驗,類似於3d版是男人就下一百層。摔死無數次之後來到灰燼湖,這個地區沒有多少敵人,也沒有遊戲流程方面的作用,但是我覺得在世界觀塑造的方面作用很大,有了這個最低點,整個地圖才算是真正的完整。

回想一下黑魂1的關卡設計,本來地區就很多,地區之間差異又這麼大,很少有一個設計反覆出現在不同場景的,但是一個場景卻可能包括多個創意,真的是非常奢侈,就好像點子取之不盡用之不竭一樣。我希望後來的“魂like”遊戲,不要只是把敵人調強,主角調弱,加個精力條和翻滾動作,把篝火和魂改個名字就完事兒了,這些都只是個表現形式而已,應該多學學黑魂1真正精髓的地方


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