關於行界:遺的最新進展|行界:重構


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 11:42:56 作者:靈冶遊戲 Language

各位親愛的行者:

       大家好,我們是鴿了好幾年的行界開發組——靈冶工作室的鴿子們。
       在這裡是想和大家交待一下行界的進度和方向,同時說明幾件事情。

       《行界:遺》計劃首發Steam平臺。iOS和安卓將會放在稍晚才進行更新和上線。
       同時,《行界:遺》的第三次封測將在未來的一週內對有封測資格的玩家開放。但是,這個版本目前只能用電腦來玩。他是一個劇情向探索解謎遊戲。我們砍掉了LBS玩法。
       到這裡,肯定會有很多小夥伴們疑惑、甚至是憤怒,但是,還望各位能聽我解釋。

      
                                             第一 關於《行界:遺》的LBS玩法
       
《行界:遺》的初代版本,如你們所見,是一個擁有非常硬核的LBS探索、收集、建造、冒險玩法的野心滿滿的遊戲。沒錯,在《行界:零》及眾籌成功之後,我們也曾是一個信心滿滿的團隊。然而,那些每個初創團隊都可能面臨的技術難關、項目管理等幾乎導致項目失敗、團隊解散的困難,同樣降臨了新生的我們。
       初代版本於2016年11月開始立項策劃, 2017年3月進入正式開發,經過曲折的開發過程,最終於2017年11月19日才開始首次封測。期間,我們收集到了很多玩家珍貴的反饋。初代版本雖然完成了AR視角的地圖探索,但是大量非中心城區存在地圖斷層、建築缺失等BUG,讓玩家走半天都看不到建築,更無法進一步探索,嚴重影響了這些玩家的體驗樂趣。在覆盤中,我們終於發現:LBS玩法的設計中存在靠我們無法解決的技術難題:國內的地圖數據(即使是高德與百度)存在大量數據缺口這對基於現實地圖數據生成的遊戲世界地圖的LBS遊戲是致命的。這個「最大BUG無法解決」的結論意味著,此前一年初代版本的嘗試已告失敗,我們除了重建整個遊戲別無選擇。
       《行界:遺》的二代版本,我們吸取了在上海心動的Game Jam遇到的行業大佬與業界開發者的建議,放棄複雜LBS玩法,僅保留簡單2D地圖+劇情故事。《行界:遺》2.0重生為一個LBS+ AVG玩法的遊戲。2018年4月26日,《行界:遺》二代版本面向發行商完成了第一個Demo。根據各大發行商反饋,我們又進行了一些故事結構與功能設計調整,並完善了LBS的實現,最終於2018年8月3日面向玩家發佈第二次封測。這次,大家的反饋集中在地圖抖動、UI粗糙與玩法改變的不適感上。我們根據反饋改善了大部分的體驗,等待發行商的迴音。
       然而,由於今年日漸緊縮的政策原因,發行商表示出了對LBS玩法的興趣的同時疑慮更多:監管單位曾在2017年1月表示不再審核LBS和AR玩法的遊戲。很多發行商不敢接我們的遊戲,或極大壓低遊戲分成。此後,眾所周知,雪上加霜的遊戲業寒冬已至:2018年3月起,因國家機構改革,遊戲版號中斷髮放並限制未來發放數量。我們只能以最壞的情況去打算:版號限制的風向下,未來即使版號開放,也是大廠和有背景的公司能拿到版號,我們這種草根小團隊根本不可能拿到版號。也就是說,我們將不能在國內的安卓端進行運營。在這種情況下,我們的出路只剩下海外發行和上PC。海外發行需要經費請本地化團隊,遊戲的大量AVG內容導致本地化成本高到我們負擔不起。僅剩的出路:上PC,就意味著我們必須捨棄LBS玩法。此時已經到了2018年9月,團隊資金早已捉襟見肘,瀕臨解散。如果《行界:遺》還不盡快商業化,我們將撐不過這個冬天了。經過艱難的抉擇,我們最終只能決定:
砍掉LBS玩法,放手一搏,依賴原來的故事,增加一些新的、我們可以完成的玩法,將這個遊戲做成有質量的、能表現行界世界觀的、但沒有LBS的行界。
       最終,經過1個月的爆肝,在2018年11月10廣州核聚變開展當天早上6點,我們完成了這個玩法全面修改的《行界:遺》三代版本。核聚變現場試玩,玩家反饋比之前兩個封測版本要積極很多。我們很高興,這個遊戲終於有了可以玩的東西,有了可以投入的東西,有了可以沉浸的東西。而這一切,終於都符合了現行遊戲政策,掙得了一線生機。面對第三次重生的《行界:遺》,我們又基於核聚變的反饋進行了完善。這就是接下來你們將會玩到的版本。我希望你們能夠再次喜歡上它。它雖然已經不是我們最初想象中的《行界:遺》,但的確是因《行界:遺》而生、也是我們團隊現拼盡全力能夠完成的遊戲了。
       總而言之,就是:外界對於LBS的重重壓力,加上我們團隊確確實實的資金及技術實力不足,最終導致我們做了這個非常艱難的決定——《行界:遺》的正式版本將沒有LBS玩法。但我們承諾,如果我們團隊還有未來,如果國內政策能允許,我們一定會開發LBS版的《行界:遺》。或許到時它就不叫這個名字了,但它一定永遠還是我們心目中的那個遊戲。

                                        第二 關於船新《行界:遺》的正式發售時間

       本次封測結束後,我們預計在明年初會在Steam上發佈EA版本,將遊戲中一般的劇情和大部分的玩法功能展示給大家。
       然後,下個月晚些時候, Steam審核一旦通過,我們的頁面就會上線。屆時希望大家幫忙添加一下願望單!也幫忙宣傳一下!這對我們真的非常重要ಥ_ಥ 
       謝謝各位了!

               第三 關於各位大佬的原畫集、感謝視頻以及周邊(參與眾籌的玩家適合食用)

       我們從未忘記。只是如大家所見,目前小小的靈冶工作室實在缺乏人手。僅有的美術與編輯在緊張開發之餘,實在沒有大段時間,去完成品質要求極高的原畫集設計及感謝視頻錄製。另一方面,行界現有的美術素材其實並不豐富。我們始終覺得除了最基礎的美術素材,原畫集中應該整合行界的世界觀,提供更多這個世界的深度爆料。用現有的少量素材去做一個原畫集交差,那只是在糊弄你們而已,這是我們絕對不希望的。
       所以,在《行界:遺》開發的尾聲,我們會第一時間完成欠大家的原畫集和感謝視頻。^_^ 感謝名單我們始終銘記在心,一定會有的,不用擔心。
       另外,由於一些不可抗的原因,我們原來的益行人公司(說了你們也不知道)已經註銷,淘寶平臺監測到企業註銷會強制關閉店鋪,工作室唯一客服峻叔也沒時間重新開店,所以現在淘寶平臺上已經搜索不到我們行界的小賣部了。
       作為對大家等待的歉意與回饋,我們準備過一段時間遊戲進度穩定後,把現有行界周邊的餘量免費給大家發一發(如果我們還出得起郵費的話)。

                              第四 關於各位玩家的眾籌交待(參與眾籌的玩家適合食用)

       上面說了這麼多,但一碼歸一碼,我們沒能完成你們對於一個精彩LBS遊戲的期待,我們辜負了你們眾籌支持我們時的期望。既然這樣,我們就要扛起這個責任。
       因此,我們決定,針對所有參與眾籌的玩家,我們願意全額退還你們參與的眾籌。操作在摩點網的APP或者網站上就能完成。辜負了你們的期望,我們只能通過這樣的方式表達歉意了。
       當然,如果你依然願意對我們這個菜的摳腳的小團隊報以希望,我們也承諾,在遊戲上線Steam後,封測群裡的全部小夥伴會獲得所有劇情DLC的免費兌換。

       最後,還是和對LBS遊戲玩法非常期待的玩家說聲抱歉。走到這一步,我們真的有些無能為力。也跟所有支持我們的玩家們說聲感謝,不是你們的支持,我們團隊早已經各奔東西了。你們就是指引我們的星星。
       仰望星空,必有希望。

 

 

       峻叔
       2018年11月23日星期五
 

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