关于行界:遗的最新进展|行界:重构


3楼猫 发布时间:2022-04-15 11:42:56 作者:灵冶游戏 Language

各位亲爱的行者:

       大家好,我们是鸽了好几年的行界开发组——灵冶工作室的鸽子们。
       在这里是想和大家交待一下行界的进度和方向,同时说明几件事情。

       《行界:遗》计划首发Steam平台。iOS和安卓将会放在稍晚才进行更新和上线。
       同时,《行界:遗》的第三次封测将在未来的一周内对有封测资格的玩家开放。但是,这个版本目前只能用电脑来玩。他是一个剧情向探索解谜游戏。我们砍掉了LBS玩法。
       到这里,肯定会有很多小伙伴们疑惑、甚至是愤怒,但是,还望各位能听我解释。

      
                                             第一 关于《行界:遗》的LBS玩法
       
《行界:遗》的初代版本,如你们所见,是一个拥有非常硬核的LBS探索、收集、建造、冒险玩法的野心满满的游戏。没错,在《行界:零》及众筹成功之后,我们也曾是一个信心满满的团队。然而,那些每个初创团队都可能面临的技术难关、项目管理等几乎导致项目失败、团队解散的困难,同样降临了新生的我们。
       初代版本于2016年11月开始立项策划, 2017年3月进入正式开发,经过曲折的开发过程,最终于2017年11月19日才开始首次封测。期间,我们收集到了很多玩家珍贵的反馈。初代版本虽然完成了AR视角的地图探索,但是大量非中心城区存在地图断层、建筑缺失等BUG,让玩家走半天都看不到建筑,更无法进一步探索,严重影响了这些玩家的体验乐趣。在复盘中,我们终于发现:LBS玩法的设计中存在靠我们无法解决的技术难题:国内的地图数据(即使是高德与百度)存在大量数据缺口这对基于现实地图数据生成的游戏世界地图的LBS游戏是致命的。这个「最大BUG无法解决」的结论意味着,此前一年初代版本的尝试已告失败,我们除了重建整个游戏别无选择。
       《行界:遗》的二代版本,我们吸取了在上海心动的Game Jam遇到的行业大佬与业界开发者的建议,放弃复杂LBS玩法,仅保留简单2D地图+剧情故事。《行界:遗》2.0重生为一个LBS+ AVG玩法的游戏。2018年4月26日,《行界:遗》二代版本面向发行商完成了第一个Demo。根据各大发行商反馈,我们又进行了一些故事结构与功能设计调整,并完善了LBS的实现,最终于2018年8月3日面向玩家发布第二次封测。这次,大家的反馈集中在地图抖动、UI粗糙与玩法改变的不适感上。我们根据反馈改善了大部分的体验,等待发行商的回音。
       然而,由于今年日渐紧缩的政策原因,发行商表示出了对LBS玩法的兴趣的同时疑虑更多:监管单位曾在2017年1月表示不再审核LBS和AR玩法的游戏。很多发行商不敢接我们的游戏,或极大压低游戏分成。此后,众所周知,雪上加霜的游戏业寒冬已至:2018年3月起,因国家机构改革,游戏版号中断发放并限制未来发放数量。我们只能以最坏的情况去打算:版号限制的风向下,未来即使版号开放,也是大厂和有背景的公司能拿到版号,我们这种草根小团队根本不可能拿到版号。也就是说,我们将不能在国内的安卓端进行运营。在这种情况下,我们的出路只剩下海外发行和上PC。海外发行需要经费请本地化团队,游戏的大量AVG内容导致本地化成本高到我们负担不起。仅剩的出路:上PC,就意味着我们必须舍弃LBS玩法。此时已经到了2018年9月,团队资金早已捉襟见肘,濒临解散。如果《行界:遗》还不尽快商业化,我们将撑不过这个冬天了。经过艰难的抉择,我们最终只能决定:
砍掉LBS玩法,放手一搏,依赖原来的故事,增加一些新的、我们可以完成的玩法,将这个游戏做成有质量的、能表现行界世界观的、但没有LBS的行界。
       最终,经过1个月的爆肝,在2018年11月10广州核聚变开展当天早上6点,我们完成了这个玩法全面修改的《行界:遗》三代版本。核聚变现场试玩,玩家反馈比之前两个封测版本要积极很多。我们很高兴,这个游戏终于有了可以玩的东西,有了可以投入的东西,有了可以沉浸的东西。而这一切,终于都符合了现行游戏政策,挣得了一线生机。面对第三次重生的《行界:遗》,我们又基于核聚变的反馈进行了完善。这就是接下来你们将会玩到的版本。我希望你们能够再次喜欢上它。它虽然已经不是我们最初想象中的《行界:遗》,但的确是因《行界:遗》而生、也是我们团队现拼尽全力能够完成的游戏了。
       总而言之,就是:外界对于LBS的重重压力,加上我们团队确确实实的资金及技术实力不足,最终导致我们做了这个非常艰难的决定——《行界:遗》的正式版本将没有LBS玩法。但我们承诺,如果我们团队还有未来,如果国内政策能允许,我们一定会开发LBS版的《行界:遗》。或许到时它就不叫这个名字了,但它一定永远还是我们心目中的那个游戏。

                                        第二 关于船新《行界:遗》的正式发售时间

       本次封测结束后,我们预计在明年初会在Steam上发布EA版本,将游戏中一般的剧情和大部分的玩法功能展示给大家。
       然后,下个月晚些时候, Steam审核一旦通过,我们的页面就会上线。届时希望大家帮忙添加一下愿望单!也帮忙宣传一下!这对我们真的非常重要ಥ_ಥ 
       谢谢各位了!

               第三 关于各位大佬的原画集、感谢视频以及周边(参与众筹的玩家适合食用)

       我们从未忘记。只是如大家所见,目前小小的灵冶工作室实在缺乏人手。仅有的美术与编辑在紧张开发之余,实在没有大段时间,去完成品质要求极高的原画集设计及感谢视频录制。另一方面,行界现有的美术素材其实并不丰富。我们始终觉得除了最基础的美术素材,原画集中应该整合行界的世界观,提供更多这个世界的深度爆料。用现有的少量素材去做一个原画集交差,那只是在糊弄你们而已,这是我们绝对不希望的。
       所以,在《行界:遗》开发的尾声,我们会第一时间完成欠大家的原画集和感谢视频。^_^ 感谢名单我们始终铭记在心,一定会有的,不用担心。
       另外,由于一些不可抗的原因,我们原来的益行人公司(说了你们也不知道)已经注销,淘宝平台监测到企业注销会强制关闭店铺,工作室唯一客服峻叔也没时间重新开店,所以现在淘宝平台上已经搜索不到我们行界的小卖部了。
       作为对大家等待的歉意与回馈,我们准备过一段时间游戏进度稳定后,把现有行界周边的余量免费给大家发一发(如果我们还出得起邮费的话)。

                              第四 关于各位玩家的众筹交待(参与众筹的玩家适合食用)

       上面说了这么多,但一码归一码,我们没能完成你们对于一个精彩LBS游戏的期待,我们辜负了你们众筹支持我们时的期望。既然这样,我们就要扛起这个责任。
       因此,我们决定,针对所有参与众筹的玩家,我们愿意全额退还你们参与的众筹。操作在摩点网的APP或者网站上就能完成。辜负了你们的期望,我们只能通过这样的方式表达歉意了。
       当然,如果你依然愿意对我们这个菜的抠脚的小团队报以希望,我们也承诺,在游戏上线Steam后,封测群里的全部小伙伴会获得所有剧情DLC的免费兑换。

       最后,还是和对LBS游戏玩法非常期待的玩家说声抱歉。走到这一步,我们真的有些无能为力。也跟所有支持我们的玩家们说声感谢,不是你们的支持,我们团队早已经各奔东西了。你们就是指引我们的星星。
       仰望星空,必有希望。

 

 

       峻叔
       2018年11月23日星期五
 

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