被人喊去吃瓜,以為是什麼大瓜,結果發現是個很無聊的瓜。
這是個瓜嗎
我不太認為原作者的言論有多逆天,我更傾向於就算他真的只玩了7.5個小時,但是他為了做視頻,認真查看了B站和貼吧,並且截取了部分非常主流的言論。所謂的:【彩虹六號風格墮落】(彩虹六號拋棄軍事風)、【彩虹六號往日不再】(沒那個味兒了)、【XX地區玩家罵我】(XX女玩家舔狗真多.jpg),幾乎所有的內容都可以在R6S玩家聚集的論壇找到對應的原型。
這些又不是第一次見到,也從來沒有那麼多人認為這些言論逆天。至於為什麼那麼多人會認為他的言論逆天,更多是那個7.5小時遊玩時間的標籤。正因為原作者有這個屬性,導致了大量R6S玩家的優越性暴起,想要去教訓一下【不知好歹的外人】。
我也不認為這件事過後,如果再有人自稱老玩家,張口閉口“沒那玩兒”,“彩六藥丸”,“育碧騙氪”,還會有那麼多正義人士衝出去一段輸出。
正文——怎麼樣的彩六才算原汁原味
我知道社區管理者沒編輯好,我也只針對怎麼樣的【彩虹六號:圍攻】才算原汁原味的【彩虹六號:圍攻】
【彩虹六號:圍攻】是一個不斷試錯,不斷調整的遊戲。沒有什麼原汁原味一說,如果硬要搞標準回答的無非就是:
原汁原味的【彩虹六號:圍攻】就是最初發售的彩虹六號:圍攻。包含一些基於現實的設定,比如【血量設定】血量越低,畫面越黑白,玩家聽到的雜音越多、【爆炸產生的煙霧】、【偏軍事風的服裝】;又比如一些脫離現實的東西,比如【防守方的室外濾鏡】、【爆頭致死】、【光線】。還有一些懷舊的配件設定
但是這些內容有些並不受到玩家的歡迎,最終被一步步消除。比如防守方的室外屎黃色濾鏡,又比如光線。絕大多數人想要移除它,修改它,因為他們認為這樣做遊戲會更好,於是這些都被修改了,被移除了,被消失了。
有些內容是玩家和設計師因為平衡問題的試錯。比如416的ACOG,R4-C的ACOG——育碧花了將近5年時間才意識到倍鏡和出場率的關係,遠遠大於倍鏡和勝率的關係。換言之,砍倍鏡對削出場率是非常有效的,但是對削弱一個幹員的勝率是沒有太大效果的。這些都是從遊戲發售之初就蘊含在遊戲之內的理論,但是育碧和玩家花了如此之長的時間才最終驗證。
又比如,有些改了不如不改的東西,舉例說明Beaulo Peek——為了修改Beaulo Peek強行加快側身搖頭速度,導致了比Beaulo Peek還要簡單使用易上手的QEC誕生。修改Beaulo Peek在現在看來也未必是一件正確的事情,畢竟這是把一個FPS射擊遊戲,改成了扭頭躲爆頭線的閃避遊戲。
但,沒有人在乎原汁原味的東西。它畢竟隨著時代而不斷進化的。庫裡剛開始帶起的三分球旋風,有些人認為NBA從此以後沒那味兒了,也有人認為把球扔進籃筐內就是最原汁原味的籃球。
原汁原味的美式橄欖球——那只是一年一度看海軍陸軍互錘的狂歡。
原汁原味的籃球——各有喜好
原汁原味的足球——真的存在嗎?
原汁原味的彩六——