被人喊去吃瓜,以为是什么大瓜,结果发现是个很无聊的瓜。
这是个瓜吗
我不太认为原作者的言论有多逆天,我更倾向于就算他真的只玩了7.5个小时,但是他为了做视频,认真查看了B站和贴吧,并且截取了部分非常主流的言论。所谓的:【彩虹六号风格堕落】(彩虹六号抛弃军事风)、【彩虹六号往日不再】(没那个味儿了)、【XX地区玩家骂我】(XX女玩家舔狗真多.jpg),几乎所有的内容都可以在R6S玩家聚集的论坛找到对应的原型。
这些又不是第一次见到,也从来没有那么多人认为这些言论逆天。至于为什么那么多人会认为他的言论逆天,更多是那个7.5小时游玩时间的标签。正因为原作者有这个属性,导致了大量R6S玩家的优越性暴起,想要去教训一下【不知好歹的外人】。
我也不认为这件事过后,如果再有人自称老玩家,张口闭口“没那玩儿”,“彩六药丸”,“育碧骗氪”,还会有那么多正义人士冲出去一段输出。
正文——怎么样的彩六才算原汁原味
我知道社区管理者没编辑好,我也只针对怎么样的【彩虹六号:围攻】才算原汁原味的【彩虹六号:围攻】
【彩虹六号:围攻】是一个不断试错,不断调整的游戏。没有什么原汁原味一说,如果硬要搞标准回答的无非就是:
原汁原味的【彩虹六号:围攻】就是最初发售的彩虹六号:围攻。包含一些基于现实的设定,比如【血量设定】血量越低,画面越黑白,玩家听到的杂音越多、【爆炸产生的烟雾】、【偏军事风的服装】;又比如一些脱离现实的东西,比如【防守方的室外滤镜】、【爆头致死】、【光线】。还有一些怀旧的配件设定
但是这些内容有些并不受到玩家的欢迎,最终被一步步消除。比如防守方的室外屎黄色滤镜,又比如光线。绝大多数人想要移除它,修改它,因为他们认为这样做游戏会更好,于是这些都被修改了,被移除了,被消失了。
有些内容是玩家和设计师因为平衡问题的试错。比如416的ACOG,R4-C的ACOG——育碧花了将近5年时间才意识到倍镜和出场率的关系,远远大于倍镜和胜率的关系。换言之,砍倍镜对削出场率是非常有效的,但是对削弱一个干员的胜率是没有太大效果的。这些都是从游戏发售之初就蕴含在游戏之内的理论,但是育碧和玩家花了如此之长的时间才最终验证。
又比如,有些改了不如不改的东西,举例说明Beaulo Peek——为了修改Beaulo Peek强行加快侧身摇头速度,导致了比Beaulo Peek还要简单使用易上手的QEC诞生。修改Beaulo Peek在现在看来也未必是一件正确的事情,毕竟这是把一个FPS射击游戏,改成了扭头躲爆头线的闪避游戏。
但,没有人在乎原汁原味的东西。它毕竟随着时代而不断进化的。库里刚开始带起的三分球旋风,有些人认为NBA从此以后没那味儿了,也有人认为把球扔进篮筐内就是最原汁原味的篮球。
原汁原味的美式橄榄球——那只是一年一度看海军陆军互锤的狂欢。
原汁原味的篮球——各有喜好
原汁原味的足球——真的存在吗?
原汁原味的彩六——