在桌遊版籌了280多萬之後,補完《血源詛咒》講了個什麼故事


3樓貓 發佈時間:2023-02-27 17:35:43 作者:瞬間思路 Language

瞬間前言:這是我發在自己公眾號的文章,面向讀者設定為對《血源詛咒》不太瞭解,或者乾脆不瞭解的人,在故事方面給他們提供更多講解補完。現在發在機核之後可能這個功用的意義就不那麼大了,但各位若對桌遊好奇也可以在眾籌的最後幾天裡直接去眾籌項目頁瞧瞧,看看《血源詛咒》變成桌遊之後是個什麼樣。
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“我們因為血液而成為人,因為血液而超越人,也因為血液不再是人。”
血液從你的手中的鋸齒砍刀上滴落,匯聚在腳邊並慢慢流向低窪之處形成一處血窪。在你面前的是一具屍體,但它外貌上的一切特徵都說明其並非人類。這具屍體是如此龐大,尖利的銳爪、覆蓋全身的毛髮,如同某些噩夢中才能見的詭異的特徵,特別是那個類似鹿一樣的犄角拼湊在一起都只能得出一個結果——怪物。就是這樣一個令人望而生畏,膽顫心寒的怪物此刻已經徹底斷了生機,而殺死它的就是你,一位傳奇般的獵人。但你的心裡很清楚,這個怪物曾經也只是一個人。正是曾被他們奉若天賜的古神之血讓他們變成了今天的樣子,更糟糕的是在經歷了一場場危機四伏的血戰,解開一個個謎題之後,一切似乎才剛剛開始。
接觸《血源詛咒》這個遊戲已經是7、8年前的事了,這部遊戲讓我認識到兩件事:第一,宮崎英高的腦洞實在太大了才能創造出這樣一個世界;第二,我是真不適合玩《血源詛咒》這類遊戲。有看到過一份數據我沒證實過真假,說是《血源詛咒》的玩家通關率大約是53%,在沒通關的人裡則有大部分人甚至無法打出新手村,無論是真是假但我就是剩下這些沒通關者中駐足新手村的人之一。
不過遊戲進度上的無限趨近於零並不會影響我對《血源詛咒》的世界觀設定和故事發展展開探索,因此去了解這個由顫慄的噩夢和更加令人恐怖的現實所交織成的世界還是在接下來的多年裡成為我的一大愛好。
這次借CMON出版了簡體版桌遊《血源詛咒》的機會,讓這個過往的經典再次成為桌遊圈子內外很多人探討的話題,同時更激發了我重新回顧這部作品及其世界的想法,原來還是有很多人並不完全瞭解古都亞楠(Yharnam)背後深藏的秘密,不知道這個神與人、血與獸、真實與夢境的世界究竟講述了什麼。
TIP:《血源詛咒:桌面遊戲》是一款可供1-4人遊玩的合作遊戲,採用戰役作為遊戲形式:每場戰役由3個獨立但相互關聯的章節組成,共4場戰役。
說到這,我的老讀者大概也能想到我要說什麼,作為一個從來不務正業的桌遊公眾號,咱們的文章裡其實大多不會出現桌遊如何玩,規則如何進行,遊戲策略怎樣展開這類內容。尤其是世界觀宏大,內容細節龐雜的遊戲更是如此,我非常熱衷於拆解遊戲背後的文化、設定和故事。所以假如你是想看看《血源詛咒:桌面遊戲》的規則是怎樣的,那麼就可以不用浪費時間了,只需打開B站搜索“血源詛咒+桌遊”這樣的關鍵詞組合就能找到一大堆從開箱到規則介紹的視頻作品,包君滿意。但如果您想更多瞭解遊戲背後的東西,想了解自己在哪裡戰鬥,為誰而戰?那麼歡迎繼續閱讀下去,隨我踏入咫尺地獄。
TIP:而且我想在摩點眾籌頁面已經獲得230多萬元成績的此刻,應該也無需我還在規則上多費筆墨了吧?只要你喜歡這個世界和故事,項目已經倒計時,趕緊衝就完事了。
《血源詛咒》本是一款由From Software與索尼合作開發的PS4主機的動作角色扮演遊戲,遊戲一如既往地延續了該系列高難度和挑戰性的特點,用遊戲總監宮崎英高的話說,就是《血源詛咒》概括的關鍵詞是“探索未知”和“死鬥感”。前者不僅包括對地圖的探索,還包括對攻略方法、戰術、角色培養等方面的研究(探索)的含義。而後者是指玩家在需要與可怕強大的敵人進行拼死決鬥,並且在戰鬥中也更強調角色的主動性。2015年遊戲上市後果然轟動全球,立刻成為話題作品。
《血源詛咒》當時在GameRankings上基於69篇評價獲得了90.93%的高評價,而在Metacritic上基於96篇評價獲得了92分(滿分100)的高分。國內的《遊戲機實用技術》雜誌打出28/30分,稱讚遊戲能讓核心和大眾玩家都體驗到遊戲的樂趣。可以說無論是玩家層面還是業內口碑,《血源詛咒》都賺得盆滿缽滿。
但神奇的是,這樣一款看起來背景龐雜的作品,遊戲的製作組卻根本就沒給出過完整的背景故事,甚至還在很多地方刻意模糊處理。整個故事的劇情脈絡都不是傳統的線性敘事結構,裡面的所有故事都沒有明確時間點。由於都是空間敘事,所以以玩家的視角只能看到一條條孤立的線索,然後根據線索像拼圖一樣拼出這裡以前發生過什麼。但具體哪個事情在前哪個事情在後遊戲裡從未做說明。除了有固定前後邏輯的能看出先後,別的都沒有所謂標準版本。因此之後流傳的故事劇情和各種前因後果,其實都是玩家們多年來根據遊戲中能遇到的種種提示、物品、信件、留言、筆記、歌詞以及可見的劇情和人物關係推導整理出來的,甚至包括最後的結局都沒人敢說自己的解讀就是100%正確。因此,這也是我覺得有必要為桌遊的簡體中文版眾籌寫這樣一篇文章的原因,簡要地整理一下《血源詛咒》龐大且混亂的故事背景。
TIP:為了高度濃縮這個複雜且紛亂的背景故事,也便於沒深入瞭解過《血源詛咒》的讀者儘可能容易理解,所以我幾乎刪掉了所有細枝末節和各種暗線分支,並且儘量減少特定人物的姓名、地點等遊戲裡的專有名詞。 
遊戲中的故事發生於遙遠的東方,在一個人跡罕至的山區中矗立著一座名為“亞楠”的古老都市,但在這座古都之下還埋藏著多個更加古老的遺蹟,比如古代蘇美魯人打造的迷宮,而由於據說這裡發現了超越人類認知的強大存在“上位者”,因此又被稱為“古神之墓”。無數野心澎湃的人試圖用來自這裡的發現改變自己甚至改變世界。這個過程中,一種注射特殊血液的方法開始被用於治療當地的瘟疫,這似乎是一種立竿見影的好辦法,但卻沒人意識到其中潛藏的真正危險,直到有一天有人信誓旦旦地聲稱見到了一隻似人非人的怪物竄過亞楠的某處街角……
《血源詛咒》的世界觀塑造中可以看到明顯的北歐、凱爾特、希伯來神話傳說的痕跡,以及維多利亞時代與黑暗哥特風格的審美設計,而且更充斥著濃郁的克蘇魯神話味道。而且讓人驚訝的是作為一個充滿非人存在和超凡力量的世界,《血源詛咒》卻沒有傳統意義上我們熟悉的奇幻和魔法,嚴格來說這裡是科學和宗教的混合體,真實和詭異的結合物,是個充斥著血與夢的世界。
事實上,雖然絕大多數亞楠人對自己城市下面的古代遺蹟並不關心,但依然還是有那麼一些人對此充滿好奇,他們在地底深處的遺蹟裡探索過很久,並最終發現了某種上位者的存在。這個世界最具標誌性的設定就是真實和夢境的交織,遊戲中的主角會不斷在夢境和現實中轉換,而所謂夢境的設計理念則大量參考了心理學領域的概念,只不過這個做夢的人並不是你。從這個角度來說,玩家們在《血源》的世界裡都是“入夢者”而已,桌遊版的進行也同樣離不開“獵人夢境”,整個夢境被創造得無比真實,以至於大量落入其中者根本無法脫離如此詭譎驚悚的噩夢,就這樣稀裡糊塗地在夢境中了結一生。
不過先把故事拉回亞楠,那些看到怪物的人並沒看錯,因為這些怪物很快就越來越多,這些都是得了獸化病的人類他們最終會化作披著野獸般毛髮的怪人,這就是在歷史上曾經多次爆發,也是將之前那些文明摧毀的罪魁禍首——獸化病瘟疫。
伴隨著疫情的擴散,就在城市邊緣的湖畔,亞楠的學術中心拜倫維斯學院正在對瘟疫以及各種神秘事物的研究不斷深入。當然,他們的方法基本和仁慈憐憫之類的詞彙完全絕緣,在屠戮了某個無名漁村之後,拜倫維斯的學者們終於獲得了夢寐以求的高等存在的屍體,這具被村民當作神明崇拜的屍體成為治癒教會的研究目標,並證實了上位者血液可以治療獸化病瘟疫以及其他重病絕症以及給接收者帶來某些變化。比如電子遊戲的主人公就是接受了血療後獲得了進入獵人夢境重生的能力,併成為獵人。
桌遊中玩家可以在地圖的任何地方前往獵人夢境,並且在獵人夢境裡升級獵人牌庫、治療、從混亂中進行恢復,死亡的獵人也會在夢境中醒來再次行動。不過隨著血月力量的增強,獵人的時間會越來越緊迫,如果花費太多時間在夢境中,回到清醒世界的時候可能一切都為時已晚。
於是,一個脫胎於拜倫維斯,名叫治癒教會的組織誕生了,他們迅速取代了這裡原本的傳統宗教勢力,將新的信仰根植於此。治癒教會提出的方法就是輸血,也就是前面提到的通過注射特殊血液的治療方法。但要使這個方法起效,治癒教會認為必須找到更具有力量的血液,併成立了自己的獵人組織在夜色裡獵殺獸化的居民。
對野心勃勃的治癒教會來說,顯然不會滿足於此,他們不但層層選拔血質優秀的聖女注射上位者血液進行改造。而且慘無人道地將大量求醫的病患用作研究實驗,改造出了許許多多怪物。
不過,上位者的血液其實包藏著可怕的效果。雖然的確可以治好獸化病等絕症,但這種血液卻可能讓人陷入噩夢無法擺脫,最後在瘋狂中變成新的怪物,當整個城市都開始依賴甚至沉迷於血液的魅力時,比之前更可怕的獸化瘟疫爆發了。與此同時,治癒教會妄圖通過上位者血液改造眷族的實驗也以失敗告終,各種恐怖的實驗過程中誕生了種種怪物,亞楠正在一步步淪為怪物的巢穴,瘋子和怪物充斥著這座古老的城市。
一波未平一波又起,治癒教會內又出現了背叛者自立門戶的曼希斯學派,叛離之後的結果就是 治癒教會 和 曼希斯學派 之間形成了不死不休的局面。
治癒教會中,一部分人選擇離開亞楠去遠征尋找辦法,另一部分人則再下迷宮碰碰運氣,結果還真就找到了乘坐蜘蛛狀隕石到達這裡卻被困此處的宇宙之女伊碧塔絲,而且一個叫羅姆的人還獲得了隕石中的力量進化為上位者。就這樣,發現伊碧塔絲的治癒教會通過學習其行為終於獲得了與上位者交流的方法,並在此基礎上分裂出了新的勢力——聖歌團。這一次,新的眷族改造計劃終於成功了,聖歌團成功創造出了眷族天庭使者。不過這一回還是遭到了曼希斯學派暗算,並且讓曼希斯學派的人獲得了類似創造夢境的能力。
《血源詛咒》中最關鍵的一個節點到了,由於覲見上位者需要召喚血月,之前因蜘蛛隕石進化為上位者的那個蜘蛛羅姆擁有回溯時間的能力,他遮蔽了亞楠的時間令其不斷回溯從而使儀式無法完成。這突如其來的變化,導致曼希斯學派連接在噩夢夢境的全體曼希斯學派成員都無法脫離夢境。同時,更狠的是治癒教會買通當地獵人把現實中曼西斯學派成員的身體都鎖死在椅子上,也就是說他們要麼無法從夢境醒來,醒來也一樣要困死在椅子上。
另一邊,之前離開亞楠去遠征的人則找到了新的上位者——月神。但月神能夠迷惑人的心智,通過這種方法把自己的血帶回亞楠,並通過治癒教會快速擴散。就這樣,月神之血遍佈亞楠,月神也藉此機會創造了一個夢境中的亞楠,使得所有人都被困在其中。
面對層層疊疊的噩夢世界,幾乎無窮無盡的夢魘怪物,作為獵人的玩家們最終會面臨多種可能:或許能在看似真實但卻無法證實的黎明醒來,或者永遠駐留噩夢之中成為月神操縱的傀儡,又或者乾脆幹掉月神取而代之成為夢境的支配者?
總而言之,一切的慘劇都來自上位者對後代的渴求,人類只是他們孕育後代的工具。就算人們暫時獲得了希望,誰又能肯定這不過是另一個欺騙的夢境呢?或許在邁進《血源詛咒》這個世界的時候就已經註定永遠無法逃離。就如同在古老獵人的服裝的文本里描述的那樣:“有一天,獵人全都消失了。這些嗜血又捕殺怪獸的獵人,全都將陷入夢魘,一個也逃不掉。”但現在簡中桌遊版的推出給國內的獵人們帶來了新的可能,一切答案都在噩夢夢境等你去尋找……
《血源詛咒:桌面遊戲》中文版由CMON(戲夢桌遊)出版,目前正在摩點網進行眾籌,感興趣的話就趕快上車吧! 
TIP:這篇稿子寫完的時候我寫的標題叫“在籌了230多萬之後,你真的弄明白《血源詛咒》講了個什麼故事嗎?”然後等了幾天來還沒發佈標題就得從230改成240……公眾號發文前改成了260,現在機核發文又變成了280,而且這是在英文版和繁體版之前已經發售過得前提下進行的簡體版眾籌,由此可見《血源詛咒》這個IP得號召力真是NB!
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