瞬间前言:这是我发在自己公众号的文章,面向读者设定为对《血源诅咒》不太了解,或者干脆不了解的人,在故事方面给他们提供更多讲解补完。现在发在机核之后可能这个功用的意义就不那么大了,但各位若对桌游好奇也可以在众筹的最后几天里直接去众筹项目页瞧瞧,看看《血源诅咒》变成桌游之后是个什么样。
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“我们因为血液而成为人,因为血液而超越人,也因为血液不再是人。”
血液从你的手中的锯齿砍刀上滴落,汇聚在脚边并慢慢流向低洼之处形成一处血洼。在你面前的是一具尸体,但它外貌上的一切特征都说明其并非人类。这具尸体是如此庞大,尖利的锐爪、覆盖全身的毛发,如同某些噩梦中才能见的诡异的特征,特别是那个类似鹿一样的犄角拼凑在一起都只能得出一个结果——怪物。就是这样一个令人望而生畏,胆颤心寒的怪物此刻已经彻底断了生机,而杀死它的就是你,一位传奇般的猎人。但你的心里很清楚,这个怪物曾经也只是一个人。正是曾被他们奉若天赐的古神之血让他们变成了今天的样子,更糟糕的是在经历了一场场危机四伏的血战,解开一个个谜题之后,一切似乎才刚刚开始。
接触《血源诅咒》这个游戏已经是7、8年前的事了,这部游戏让我认识到两件事:第一,宫崎英高的脑洞实在太大了才能创造出这样一个世界;第二,我是真不适合玩《血源诅咒》这类游戏。有看到过一份数据我没证实过真假,说是《血源诅咒》的玩家通关率大约是53%,在没通关的人里则有大部分人甚至无法打出新手村,无论是真是假但我就是剩下这些没通关者中驻足新手村的人之一。
不过游戏进度上的无限趋近于零并不会影响我对《血源诅咒》的世界观设定和故事发展展开探索,因此去了解这个由颤栗的噩梦和更加令人恐怖的现实所交织成的世界还是在接下来的多年里成为我的一大爱好。
这次借CMON出版了简体版桌游《血源诅咒》的机会,让这个过往的经典再次成为桌游圈子内外很多人探讨的话题,同时更激发了我重新回顾这部作品及其世界的想法,原来还是有很多人并不完全了解古都亚楠(Yharnam)背后深藏的秘密,不知道这个神与人、血与兽、真实与梦境的世界究竟讲述了什么。
TIP:《血源诅咒:桌面游戏》是一款可供1-4人游玩的合作游戏,采用战役作为游戏形式:每场战役由3个独立但相互关联的章节组成,共4场战役。
说到这,我的老读者大概也能想到我要说什么,作为一个从来不务正业的桌游公众号,咱们的文章里其实大多不会出现桌游如何玩,规则如何进行,游戏策略怎样展开这类内容。尤其是世界观宏大,内容细节庞杂的游戏更是如此,我非常热衷于拆解游戏背后的文化、设定和故事。所以假如你是想看看《血源诅咒:桌面游戏》的规则是怎样的,那么就可以不用浪费时间了,只需打开B站搜索“血源诅咒+桌游”这样的关键词组合就能找到一大堆从开箱到规则介绍的视频作品,包君满意。但如果您想更多了解游戏背后的东西,想了解自己在哪里战斗,为谁而战?那么欢迎继续阅读下去,随我踏入咫尺地狱。
TIP:而且我想在摩点众筹页面已经获得230多万元成绩的此刻,应该也无需我还在规则上多费笔墨了吧?只要你喜欢这个世界和故事,项目已经倒计时,赶紧冲就完事了。
《血源诅咒》本是一款由From Software与索尼合作开发的PS4主机的动作角色扮演游戏,游戏一如既往地延续了该系列高难度和挑战性的特点,用游戏总监宫崎英高的话说,就是《血源诅咒》概括的关键词是“探索未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究(探索)的含义。而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗,并且在战斗中也更强调角色的主动性。2015年游戏上市后果然轰动全球,立刻成为话题作品。
《血源诅咒》当时在GameRankings上基于69篇评价获得了90.93%的高评价,而在Metacritic上基于96篇评价获得了92分(满分100)的高分。国内的《游戏机实用技术》杂志打出28/30分,称赞游戏能让核心和大众玩家都体验到游戏的乐趣。可以说无论是玩家层面还是业内口碑,《血源诅咒》都赚得盆满钵满。
但神奇的是,这样一款看起来背景庞杂的作品,游戏的制作组却根本就没给出过完整的背景故事,甚至还在很多地方刻意模糊处理。整个故事的剧情脉络都不是传统的线性叙事结构,里面的所有故事都没有明确时间点。由于都是空间叙事,所以以玩家的视角只能看到一条条孤立的线索,然后根据线索像拼图一样拼出这里以前发生过什么。但具体哪个事情在前哪个事情在后游戏里从未做说明。除了有固定前后逻辑的能看出先后,别的都没有所谓标准版本。因此之后流传的故事剧情和各种前因后果,其实都是玩家们多年来根据游戏中能遇到的种种提示、物品、信件、留言、笔记、歌词以及可见的剧情和人物关系推导整理出来的,甚至包括最后的结局都没人敢说自己的解读就是100%正确。因此,这也是我觉得有必要为桌游的简体中文版众筹写这样一篇文章的原因,简要地整理一下《血源诅咒》庞大且混乱的故事背景。
TIP:为了高度浓缩这个复杂且纷乱的背景故事,也便于没深入了解过《血源诅咒》的读者尽可能容易理解,所以我几乎删掉了所有细枝末节和各种暗线分支,并且尽量减少特定人物的姓名、地点等游戏里的专有名词。
游戏中的故事发生于遥远的东方,在一个人迹罕至的山区中矗立着一座名为“亚楠”的古老都市,但在这座古都之下还埋藏着多个更加古老的遗迹,比如古代苏美鲁人打造的迷宫,而由于据说这里发现了超越人类认知的强大存在“上位者”,因此又被称为“古神之墓”。无数野心澎湃的人试图用来自这里的发现改变自己甚至改变世界。这个过程中,一种注射特殊血液的方法开始被用于治疗当地的瘟疫,这似乎是一种立竿见影的好办法,但却没人意识到其中潜藏的真正危险,直到有一天有人信誓旦旦地声称见到了一只似人非人的怪物窜过亚楠的某处街角……
《血源诅咒》的世界观塑造中可以看到明显的北欧、凯尔特、希伯来神话传说的痕迹,以及维多利亚时代与黑暗哥特风格的审美设计,而且更充斥着浓郁的克苏鲁神话味道。而且让人惊讶的是作为一个充满非人存在和超凡力量的世界,《血源诅咒》却没有传统意义上我们熟悉的奇幻和魔法,严格来说这里是科学和宗教的混合体,真实和诡异的结合物,是个充斥着血与梦的世界。
事实上,虽然绝大多数亚楠人对自己城市下面的古代遗迹并不关心,但依然还是有那么一些人对此充满好奇,他们在地底深处的遗迹里探索过很久,并最终发现了某种上位者的存在。这个世界最具标志性的设定就是真实和梦境的交织,游戏中的主角会不断在梦境和现实中转换,而所谓梦境的设计理念则大量参考了心理学领域的概念,只不过这个做梦的人并不是你。从这个角度来说,玩家们在《血源》的世界里都是“入梦者”而已,桌游版的进行也同样离不开“猎人梦境”,整个梦境被创造得无比真实,以至于大量落入其中者根本无法脱离如此诡谲惊悚的噩梦,就这样稀里糊涂地在梦境中了结一生。
不过先把故事拉回亚楠,那些看到怪物的人并没看错,因为这些怪物很快就越来越多,这些都是得了兽化病的人类他们最终会化作披着野兽般毛发的怪人,这就是在历史上曾经多次爆发,也是将之前那些文明摧毁的罪魁祸首——兽化病瘟疫。
伴随着疫情的扩散,就在城市边缘的湖畔,亚楠的学术中心拜伦维斯学院正在对瘟疫以及各种神秘事物的研究不断深入。当然,他们的方法基本和仁慈怜悯之类的词汇完全绝缘,在屠戮了某个无名渔村之后,拜伦维斯的学者们终于获得了梦寐以求的高等存在的尸体,这具被村民当作神明崇拜的尸体成为治愈教会的研究目标,并证实了上位者血液可以治疗兽化病瘟疫以及其他重病绝症以及给接收者带来某些变化。比如电子游戏的主人公就是接受了血疗后获得了进入猎人梦境重生的能力,并成为猎人。
桌游中玩家可以在地图的任何地方前往猎人梦境,并且在猎人梦境里升级猎人牌库、治疗、从混乱中进行恢复,死亡的猎人也会在梦境中醒来再次行动。不过随着血月力量的增强,猎人的时间会越来越紧迫,如果花费太多时间在梦境中,回到清醒世界的时候可能一切都为时已晚。
于是,一个脱胎于拜伦维斯,名叫治愈教会的组织诞生了,他们迅速取代了这里原本的传统宗教势力,将新的信仰根植于此。治愈教会提出的方法就是输血,也就是前面提到的通过注射特殊血液的治疗方法。但要使这个方法起效,治愈教会认为必须找到更具有力量的血液,并成立了自己的猎人组织在夜色里猎杀兽化的居民。
对野心勃勃的治愈教会来说,显然不会满足于此,他们不但层层选拔血质优秀的圣女注射上位者血液进行改造。而且惨无人道地将大量求医的病患用作研究实验,改造出了许许多多怪物。
不过,上位者的血液其实包藏着可怕的效果。虽然的确可以治好兽化病等绝症,但这种血液却可能让人陷入噩梦无法摆脱,最后在疯狂中变成新的怪物,当整个城市都开始依赖甚至沉迷于血液的魅力时,比之前更可怕的兽化瘟疫爆发了。与此同时,治愈教会妄图通过上位者血液改造眷族的实验也以失败告终,各种恐怖的实验过程中诞生了种种怪物,亚楠正在一步步沦为怪物的巢穴,疯子和怪物充斥着这座古老的城市。
一波未平一波又起,治愈教会内又出现了背叛者自立门户的曼希斯学派,叛离之后的结果就是 治愈教会 和 曼希斯学派 之间形成了不死不休的局面。
治愈教会中,一部分人选择离开亚楠去远征寻找办法,另一部分人则再下迷宫碰碰运气,结果还真就找到了乘坐蜘蛛状陨石到达这里却被困此处的宇宙之女伊碧塔丝,而且一个叫罗姆的人还获得了陨石中的力量进化为上位者。就这样,发现伊碧塔丝的治愈教会通过学习其行为终于获得了与上位者交流的方法,并在此基础上分裂出了新的势力——圣歌团。这一次,新的眷族改造计划终于成功了,圣歌团成功创造出了眷族天庭使者。不过这一回还是遭到了曼希斯学派暗算,并且让曼希斯学派的人获得了类似创造梦境的能力。
《血源诅咒》中最关键的一个节点到了,由于觐见上位者需要召唤血月,之前因蜘蛛陨石进化为上位者的那个蜘蛛罗姆拥有回溯时间的能力,他遮蔽了亚楠的时间令其不断回溯从而使仪式无法完成。这突如其来的变化,导致曼希斯学派连接在噩梦梦境的全体曼希斯学派成员都无法脱离梦境。同时,更狠的是治愈教会买通当地猎人把现实中曼西斯学派成员的身体都锁死在椅子上,也就是说他们要么无法从梦境醒来,醒来也一样要困死在椅子上。
另一边,之前离开亚楠去远征的人则找到了新的上位者——月神。但月神能够迷惑人的心智,通过这种方法把自己的血带回亚楠,并通过治愈教会快速扩散。就这样,月神之血遍布亚楠,月神也借此机会创造了一个梦境中的亚楠,使得所有人都被困在其中。
面对层层叠叠的噩梦世界,几乎无穷无尽的梦魇怪物,作为猎人的玩家们最终会面临多种可能:或许能在看似真实但却无法证实的黎明醒来,或者永远驻留噩梦之中成为月神操纵的傀儡,又或者干脆干掉月神取而代之成为梦境的支配者?
总而言之,一切的惨剧都来自上位者对后代的渴求,人类只是他们孕育后代的工具。就算人们暂时获得了希望,谁又能肯定这不过是另一个欺骗的梦境呢?或许在迈进《血源诅咒》这个世界的时候就已经注定永远无法逃离。就如同在古老猎人的服装的文本里描述的那样:“有一天,猎人全都消失了。这些嗜血又捕杀怪兽的猎人,全都将陷入梦魇,一个也逃不掉。”但现在简中桌游版的推出给国内的猎人们带来了新的可能,一切答案都在噩梦梦境等你去寻找……
《血源诅咒:桌面游戏》中文版由CMON(戏梦桌游)出版,目前正在摩点网进行众筹,感兴趣的话就赶快上车吧!
TIP:这篇稿子写完的时候我写的标题叫“在筹了230多万之后,你真的弄明白《血源诅咒》讲了个什么故事吗?”然后等了几天来还没发布标题就得从230改成240……公众号发文前改成了260,现在机核发文又变成了280,而且这是在英文版和繁体版之前已经发售过得前提下进行的简体版众筹,由此可见《血源诅咒》这个IP得号召力真是NB!
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