一边玩一边记下来的一些个人感觉不太合适的问题,趁着一直掉线没得玩的功夫过来发一下|尘白禁区


3楼猫 发布时间:2022-04-15 11:34:23 作者:月徊 Language

首先,总的来说战斗体验比较差,其他养成方面中规中矩有些老套。在第一章期间,游戏体验还可以,进入第二章开始直至第三章结束,战斗体验直线下降,怪物一群一群的,冲锋枪刮痧。下面是一边玩一边记下来的一部分问题:1.配音太少,甚至可以说是几乎没有,只有角色放技能有说几句话,剧情的配音有且只有语气词嗯啊哦等等。剧情就是看小说2.关卡难度有点高,开局就刮痧3.战斗结束动画太磨叽,加一些动作或者全身镜头,定格时间减少并且可以点击屏幕跳过,战斗结束那四个字没必要单独做个界面停几秒钟,整合进之前的ending pose4.队长交换的引导希望改成直接在组队界面拖动5.关卡中遇到新怪物的引导不要鼠标随便点一下就消失,正准备开枪就弹了个引导出来,左键点一下还没看着内容就没了,做一个按键确定6.远处怪物模型出现但是血条不出现,走近了才能打,希望修改成能看到就能攻击(后来发现好像是武器设定了攻击范围,远了打不到,但还是很难受啊,怪也不显示距离,咱也不知道打不打的到)7.技能描述希望可以细分成主动,大招,qte,而不是统一写成主动8.引导进度加快一点,1-5之前的主线几乎没有加入新的系统,我每打一关都会切出来看看是不是有新的玩法开发只是没提示,然而是真没有9.希望主线任务和日常任务奖励添加一键领取10.背包怪第二次遇到才显示怪物介绍11.剧情关放在战斗关之间,而不是用一个支线分出去,每次都是出去在主页看见黄点回来找才知道漏掉了剧情关12.后勤卡要点开才能看到是一套的,能不能做个logo之类的,让人可以通过卡面直接看出来他们是一套13.1-12boss关甚至比前面关卡的一群小怪都要好打太多14.希望也可以按空格进行剧情对话15.重复的蓝色和紫色都是2个嘉奖识别码,黄色的直接10个,差的有点多16.加好友界面,希望好友申请在查看之后,即使未处理,也不再一直显示红点17.第二章后面开始关卡难度太高,打到三星的难度更是离谱,包括但不限于敌人移速过快,血量太高等18.没有膝盖,不能跳,不能蹲,不能躲掩体,另外怪站在高处角色上不去,杀了之后掉的大招能量根本捡不到19.希望在角色界面可以转动人物以及添加点击互动效果20.抽卡后可以点击后在角色卡片界面或者更直观地看到角色所使用的武器类型21.没有新手池?而且送的抽卡材料也太少了,满打满算40抽,半个保底,内测就这样公测我都不敢想22.没有关于伤害类型的引导,各伤害类型有什么区别和效果,类型之间有没有互动?23.关卡中esc界面添加重新开始按钮24.希望在背包里面直接显示武器技能等级,而不是点开武器面板才能看到25.换弹=罚站26.准星两边太多小点了,经常打着打着不知道哪个点是准星,参考一下其他pc端的fps,把准星做得简洁一点27.希望战斗结束之后倒计时的时候切出去不要再自动暂停了28.希望后台角色切到前台时弹夹自动补满29.希望角色等级不要受玩家等级限制,可以改成跟武器一样的等级突破机制30.类似指挥值、武装适应性等属性效果没有说明31.希望结束之后不换人的qte释放的时候不要让原来的角色退场放完qte再回来,和放完之后换人的qte有所区分

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