預約的時候就關注了,硬核魂類手遊一直在等,沒想到真有。
記得我還是剛入坑一週目的時候:
"誒不得不說畫質確實好,而且畫風很有史詩感,ui也一點不拉誇"
"也沒有多硬核,也就那樣,***作強滴很"
"怎麼沒有困難模式"
然後就被自律人錘爆了🌚
後來打不過看攻略,大佬們都喜歡在開頭放一個這麼個東西
——“[一無四禁]”
反正當時也沒學會,也不知道什麼是一無四禁,我只覺得他們輸出好高打怪好疼,為什麼我那麼刮,還有這個彈反,這是人能打出來的操作?
打了一段時間執念之後我又覺得我行了,開了個新檔,挑戰一無四禁。
——
有了之前的經驗,外加看了一些攻略,裝備好了不少,過圖也比之前快了不少,一下子就打到了二週目,然後二週目自律人一巴掌直接把我拍死了。
“二週目輸出就這麼高,三週目豈不是小怪都要秒我?”
然後三週目一個海格姆蝸牛從拐角跑出來給了我一棒子,嗯,乾脆利落了屬於是。
於是在打三週目的過程中我多了句口頭禪——
"一下居然秒不了我,我並不是很認可你的實力"
但是有的BOSS打起來十分費力,尤其點名批評伊迪斯和篡奪者,還有那個一直回血然後不講道理直接秒殺的希金斯。
——
三週目打到尾聲,對各方面無論是地圖、裝備、小怪、BOSS都有了自己的認識,過圖打BOSS也更加有條有理。同時也開始練習彈反,說到彈反,羅教練,yyds。真正把彈反用於實戰,是在打三週目第一信使的時候。
有了前面的基礎,打四周目就簡單多了,基本上就是一路跑圖,調裝備,打BOSS,偶爾卡卡關,說不上順利,也說不上多坎坷,然後一看別人的一無四禁,再看看自己的一無四禁,喔喲,這就是世界的參差嗎?彈反說彈就彈,貪刀想貪就貪,到底是哪一次進化沒跟上🤔
四個周目全程,從一路上磕血瓶硬莽,到掌握技巧打虛弱條,再到摸清BOSS出招特點,再到學會冷靜找節奏閃避和彈反,回顧過程中點點滴滴的成長一下子都變得清晰可見,從前不會去想著下一週目能有留著攻擊後搖不管等BOSS出手再躲閃、BOSS絲血不貪刀的冷靜,更不會想有一天能熟練使用格擋(我從來不格擋的,因為有時候會掉血)甚至掌握彈反的技術,雖然這些進步依舊是微不足道,但進步靠的從來就是一點一點的微不足道的累積,難以預測到達終點的樣子,但堅持下去總會有成功的時候,就像是一無四禁一樣。遊戲如此,人生也是如此。
——最後,祝帕斯卡契約能夠越來越火[瘋狂暗示]
自律人
聖父
珍妮
帕教練
司布倫格
羅教練
大頭怪
伊琳娜
希金斯
維綸特
老婆