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見習執行者羅小黑,竭盡全力守衛在同伴身邊。
- 面板數據
四星近衛幹員,羅小黑。他的特性描述是“可以進行遠程攻擊,但此時的攻擊力降低至80%”,是目前遊戲中出現的第八位“領主”(俗稱遠衛)子職業的幹員。是能兼顧一定對空輸出的近衛分支,在面板數據上選擇橫向對比其他領主幹員,包括:銀灰、斷崖、拉普蘭德、棘刺、芳汀、月見夜(均按精二滿級滿信賴無潛能計算)。
羅小黑的數據面板完全符合四星近衛水平,生存能力略弱於其他領主幹員,但攻擊力以略微優勢位列四星領主第一,沒被下毒但也沒能超模。作為一名免費贈送的幹員,中規中矩,符合預期。
- 天賦
見習執行者:造成致命傷害時使敵人保留1點生命並使其重傷(擊殺者技力+1/+2);羅小黑不攻擊重傷單位
時隔一年又七個月後,鷹角終於推出了第二個帶有重傷機制的幹員。此前帶有此機制的幹員是六星先鋒嵯峨。
在實戰中,當羅小黑對敵人造成致命傷害時,並不會直接擊殺,而是會“讓敵人保持殘血,然後放生”。而此類天賦在實戰中的應用場合是:敵人殘血時觸發重傷,再讓其他幹員擊殺敵人獲得技力。
【重傷】標記
但與嵯峨不同的是,嵯峨在攜帶二技能【除惡】時,在遇到怪海的情況下能進行無限套娃:敵人殘血——回覆技力——開二技能——敵人殘血——回覆技力——開二技能……,使得自身能從天賦中受益。但羅小黑的技能組並不能吃到自己的天賦,所以在實戰中的作用更多是給敵人施加重傷,讓其他幹員補刀以獲取技力回覆。
但需要注意的是,重傷狀態下的減速效果高達80%,離開傳送通道前會立刻死亡。並且如果在10秒內沒有受到任何傷害,會自然死亡。且視為無來源擊殺,不觸發重傷的技力回覆效果。也就是說,如果用來吃技力拐的幹員離小黑太遠,是沒辦法及時補刀的。因此小黑需要部署在吃技力拐的幹員的攻擊範圍最遠格。
技力拐
- 技能
掠光尾影(圖源PRTS)
一技能“掠光尾影”,該技能與山的二技能有異曲同工之妙——兩者都屬於形態切換型技能;並且都會改變自身攻擊範圍,但山縮小到了“自身當前格”,而小黑則是改為自身周圍四格;都具備群攻輸出能力;小黑具備接近一半的物理閃避,但其面板的整體血防不高,並且不像山一樣帶有自回血。因此不具備單守一路的能力。在敵人以及站位的選擇上的侷限性都比較大。無法單獨應對精英怪,但特別擅長處理大部分低危情況。
需要注意的是,開啟技能後,小黑的普通攻擊視為近戰傷害,領主特性的“攻擊降低”不會生效,但同時也無法對空。
綜上所述,該技能僅推薦在小黑還未精一前的過渡階段使用,不必專精。(但誰會拒絕戰場上有一隻可愛的貓貓呢)
碎金為刃(圖源PRTS)
二技能“碎金為刃”,基本可以概括為物傷版的芳汀二技能。
但兩者區別還是不少的,先不說芳汀有對無人機特攻。芳汀開技能後還帶攻擊範圍擴大。
其次就像前面提到的,小黑的二技能約等於物理版的芳汀二技能。但明日方舟的物傷幹員由於種種原因,輸出方面跟法傷幹員就不在一個起跑線。並且當我第一次看到技能裡的無視敵人一定防禦時,還以為是整段技能享受這個效果,沒想到要敵人處在半血以下時才觸發,而且還是追加傷害。
綜上所述,該技能也不推薦專精。但如果你一定要給小黑專個技能,我只推薦你專這個。
- 基建技能
一個字,five
- 總結
1,《羅小黑戰記》很好看,去看。建議按1集~28集——大電影——29集~40集的順序
2,強度黨不練,廚力黨隨意,新人硬要練拉個精一40就差不多了
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