魔幻与现实交织的青春反抗诗歌——叛逆神魂
《叛逆神魂》融合了轻赛博朋克、魔幻现实、卡牌战斗与美少女养成等元素,以“反抗”为核心故事基调,叙述一场热血与治愈并存的反抗之旅。
压迫下的青春觉醒与反抗
游戏的故事背景设定在20X1年的“梦之市”,它是一个科技高度发达,但社会制度却极端压抑的虚构都市。巨型企业的垄断市场、AI取代了传统职业,然而男主所在的学校三中仍采取落后的“衡瀑模式”(暗讽现实生活中的高压教育),强制学生补课、剥夺自由时间等。玩家将扮演一名热爱AI的少年,在觉醒了叛逆神魂后与志同道合的美少女一起反抗压迫。
P5风的美术视听
不难看出本作UI的设计明显受到了女神异闻录5的影响,黑红配色+动态菜单极具辨识度。游戏的画面采用漫画分镜+动态cg的形式呈现,且插画密度极高可谓是一场视觉的盛宴。游戏包含了100+的高精度cg、全动态立绘。相比剧情,我更相信制作组在美术投入了巨大的精力。
回合制+卡牌战斗的核心玩法
游戏以回合制战斗为基本,在中融入了卡牌形式的战斗。(游戏可以切换RPG和牌佬两种战斗模式)玩家需要合理的分配技能点使用卡牌,战斗时可以同时指挥3队神魂幻灵。此外,游戏还加入了属性克制、爆衣、必杀大招cg等元素,力求提高游戏的上限和可玩性。游戏可攻略的幻灵角色高达40+,每只均有专属的剧情、cg等(全动态立绘),不难看出制作组的诚意满满。
制作组优化方向
剧情:学会借鉴是好事但是不能一味的模仿,p5玩家相信一眼就可以看出究竟,因为本作的剧情是将p5的故事改换概念,将中国的社会情况融入其中,说难听一点就是换皮。希望制作组可以好好打磨剧情,力求真正引起玩家共鸣的剧情。
战斗系统:尽管战斗有一定策略性,但是低费和高费的卡牌数值仍然有些不均衡,希望加以调整。
CV:部分台词的演绎略显尴尬(感觉文案策划要背一点锅)
总结
《叛逆神魂》尽管有些地方略显不足,但是制作组的诚意和努力依旧为本作的成功添砖加瓦。美术立绘等方面真的是极其优秀,尽管剧情战斗仍有不足,但它仍然是一款“不向现实低头”的青春物语。