大家好,我是拋拋拋書人。雙人成行是我在封校期間玩的遊戲,這款遊戲給我的隔離日常帶來了很多樂趣。現在我們學校也終於解封了,不知道大家在的地方疫情如何?hxd們一定做好防護哈!話不多說讓我們進入今天的正題:
暴躁老哥,口吐狂言
講雙人成行這款遊戲之前,不得不提它的製作人Josef Fares。這位老哥業內是一位非常有個性的人物,人生經歷也是非常傳奇,簡而言之,就是“不想做遊戲的導演不是好移民”。
十五歲那年,Josef隨家人從戰火連天的黎巴嫩逃難到了瑞典,並萌生了成為一名電影導演的夢想。在進入遊戲行業前,Josef一共拍了五部電影,他在這行其實幹得相當不錯,《綜藝》雜誌評選他為2006年最值得觀看的十大導演之一。他最叫座的兩部電影《Zozo》和《三十不立拉警報》的主角都是黎巴嫩移民,從中可以看出他的身份認同。童年的創傷在他的一生中留下了很深的痕跡,也許從這個角度來分析,《雙人成行》中一些讓人不適的情節也就顯得稍微情有可原了。
電影Zozo,可以看成Josef的自述
促使Josef有了轉行想法的是契機是他偶然擔任了一次遊戲講座的嘉賓,應邀從電影的角度講遊戲,自此他就有了做遊戲的想法。Josef和他的工作室Hazelight Studios致力開發雙人合作冒險遊戲,利用新穎的合作玩法推進玩家間情感的共鳴,營造獨特的遊玩體驗,他的前兩部遊戲《兄弟雙子傳說》《逃出生天》也都屬於這個類型。當時市面上並未有此類遊戲,但Josef成功說服了EA為自己投資,《逃出生天》的成功也證明了Josef獨到的眼光。
《逃出生天》,圖源網絡
2017年,Josef在TGA的舞臺上宣傳《逃出生天》,宣傳著宣傳著話題就跑偏了。Josef問主持人自己能不能罵髒話,主持人說可以啊心想直播呢你能離譜到哪裡去,結果老哥說一不二對著鏡頭豎起了中指,發表了一長串充滿fuck的言論。去tm的奧斯卡!我這個遊戲獎才tm的最牛逼!
Fuck the Oscars!
我專門去找了TGA現場的這一段視頻來看,當時的氣氛實在好笑得不行,主持人從一開始的瞳孔地震到後面已經放棄勸阻,Josef罵一句觀眾喝彩一句。事後老哥面對採訪還很驕傲地說:“我說的時候底下的觀眾都在歡呼,雖然視頻裡沒放出來但大家都很激動。人們以為我嗑嗨了,但我!並沒有嗑!”言詞非但沒有反省反而十分驕傲。
很有趣的是,《雙人成行》裡也埋了這個彩蛋,在枕頭城堡一節裡,用衛星接收器收聽遙遠的頻率,就可以聽到製作人fuck Oscar的精彩言論。
彩蛋位置
知道了Josef是怎樣一位個性獨特而才華橫溢的製作者,我們也就更能理解《雙人成行》的風格。老哥人雖然暴躁,但也確實有支持這個脾氣的本錢。《雙人成行》也和他的作者一樣,獨具一格且叛逆張揚。Josef曾在遊戲發售前大放厥詞“你如果覺得我的遊戲不好玩,我倒貼你1000美元”。現在看來這個1000美元我是拿不到了,美輪美奐的場景設置、電影級別的分鏡與轉場、以及各種讓人驚歎“怎麼能想出來的”新穎創意,其藝術性和可玩性都達到了非常高的境界,足以讓我將《雙人成行》稱為我玩過最優秀的雙人遊戲!
Josef 已經在開發下一款遊戲了,他宣稱:“下一款遊戲比雙人成行還好,它非常瘋狂,人們會被震驚到的。”不過他也打了預防針,下一款遊戲也有類似雙人成行和逃出生天一樣的基調,即為了完成整個故事的體驗,迫使玩家做一些他們感到不愉快的事,以推進遊戲進程。就讓我們先持觀望態度,一起期待這個怪才的新作吧!
順帶一提,本作中哈金博士的動捕正是Josef本人,想象他做出那些騷氣的動作其實還蠻好玩的。。。
化身玩偶,奇妙冒險
雙人成行的遊戲背景非常簡單,梅和科迪這對夫妻感情破裂,瀕臨離婚,他們的女兒向一本垃圾堆裡撿來的“愛之書”哈金博士(我願稱為本作最大反派)許願祈求父母和好。夫妻二人被施法後靈魂附在玩偶身上,自此開始了一段奇妙的魔力冒險。
遊戲是典型的線性玩法,解謎難度和遊戲引導平衡得非常好,不會出現死活解不開謎或探不到路的局面。操作上游戲對於手殘玩家也非常寬容,BOSS戰時只要有一個玩家存活就不會GG,死亡後完成連擊也可以就地復活,確保玩家可以盡情享受到遊戲樂趣。
可以說雙人成行是目前我見過的最有任天堂味的獨立遊戲,全作唯一的難點可能是找到一個願意和你一起通關的人。互相嘲諷對方的操作,一起齊心協力克服困難,十幾個小時的體驗絕對值回票價,讓我們一起說,感謝Josef,因為沒有什麼比這更適合和朋友/情侶一起玩的遊戲了!
Josef充分發揮了電影導演的功底,每一幀畫面都可以用賞心悅目形容,遊玩過程甚至會讓你感覺是在觀看一場可交互的動畫電影。遊戲總共有七個章節,每一章都有明確的主題,主角以變小後的視角重新看待那些日常生活中隨處可見的場景時,觀感就變得新奇而有趣。雖然我們通關之後知道,他們的足跡甚至還沒有踏出自己家的院子。
(以下部分涉及劇透,請酌情觀看)
遊戲從棚屋開場,夫妻二人為了找到女兒解除詛咒,穿梭於管道和雜物之間,和自家的吸塵器工具箱陷入苦戰。
越過枝葉繁茂的大樹,夫妻二人誤摻和進松鼠和黃蜂的大戰,最後乘著科迪內褲做成的飛機逃脫追兵。
終於到達羅斯的房間,他們又開啟了迷幻的太空之旅。夫妻二人認為女兒的眼淚是解除魔法的關鍵,於是決心破壞女兒心愛的小象,期間來到了充滿童趣的玩具王國。
最富創意的太空一節
發現羅斯的眼淚對解除魔法無效後,為了收集信件碎片,又引出了布穀鳥鐘、雪景球、花園和閣樓四章。
布穀鳥鐘雖然掉幀嚴重,但這一章節真實讓我體會到了魔法世界的感覺,乘著機械鳥飛行,俯視輝煌的鐘樓,穿行於齒輪和機械之間,體會時間的神秘。
雪景球是我最喜歡的一章,和雪鎮居民互扔雪球、疾馳在冰面之上競速,無疑是非常有趣的體驗。
炫了一車的糖居然沒有彩蛋💢
花園對熱愛大自然的玩家應該非常難忘,坐在毛茸茸的小蜘蛛背上,悄悄穿過鼴鼠的巢穴,化身為各種各樣的植物,同時幫科迪尋回園藝的夢想。
閣樓是最後一章,基調也是熱烈而美好的。或是穿梭於雲層之上,擼不知道是什麼品種的動物。或是舞池蹦迪,為一群發光燈管打碟。最後梅和科迪消除了隔閡,在燈光和煙花下擁吻,兩人的詛咒終於解除。找回了女兒之後,一家人的生活重回正軌,故事就此結束。
迴歸現實,魔法不再
雙人成行的故事是大團圓的結尾,一家人重歸於好,夫妻二人也找到了被遺忘的夢想。遊戲似乎是皆大歡喜的結局,但最後我們可以發現,雖然在哈金博士硬生生的捆綁下,夫妻二人似乎重燃了愛火,他們之間的核心矛盾卻完全沒有得到解決。
這場奇幻之旅帶來了什麼呢?愛之書的魔力消除後,梅依然賺錢養家,分身乏術。科迪也許會拾起操弄園藝的愛好,但他的性格依舊沒有改變,還是不體諒妻子、懶得修家裡的水電。從魔法迴歸現實之後,生活依舊歸於庸碌。當然我們也可以說,夫妻二人經歷了生死的考驗,感情更加堅定,但整作生硬的感情描寫完全沒讓我看到這種可能。
玩過的朋友們應該會感覺到夫妻情感的轉折非常突兀,我和朋友都表示沒看出來他們怎麼就和好了。畢竟前三分之二的劇情裡夫妻都在互相嫌棄,後三分之一突然就重燃激情了。
我更願意相信原本的結局是網上流傳的一段廢案,最後一章裡夫妻二人被糅合在一具身體裡,相互干擾彼此的指令,最後發現真正的怪物是他們爭吵的化身。
圖源b站視頻截圖
這裡截取b站一位玩家的發言,我認為他說得非常準確。也許這樣帶著黑童話色彩的敘事才符合Josef童年飽受戰爭創傷的人生經歷,大團圓完美歸完美,立意終究是俗套了。
然後就是被許多人詬病的殺死小象的環節,玩到這裡正常人應該都會感覺心理不適,我們從這個情節更能看出這對夫妻的自私和冷漠。小象面對梅和科迪的攻擊完全沒有反抗之力,即使在被梅和科迪圍攻時還會試圖讓大家一起喝茶解決問題。
但殺死小象的方式也是最殘忍的、近乎於虐殺的方式,連小象的屍體也是支離破碎。我看不到這對夫妻的同情心,也看不到他們對自己女兒的尊重。羅斯在這樣的環境裡成長為一個自卑敏感、認為是因為自己的存在才導致爸爸媽媽離婚的小孩也是意料之中的結果。
這樣的家庭關係還有繼續存在的必要嗎?這也是哈金博士在我眼裡是本作最大反派的原因。人家要離就離,你來摻和什麼事。哈金博士在我眼裡無異於捉老鼠的狗、強扭瓜的手、強行附加的離婚冷靜期😅
現實中多的是感情破裂的夫妻,多的是不知道如何挽回家庭的小孩子。與其強行修復一段明知不合適的婚姻、或是因為孩子而苟延殘喘十幾年,還不如趁早從失敗的兩性關係裡抽離。被迫捆綁的雙人成行不如一個人的自在獨行。
結尾沒忍住插了一點私貨,大家就見仁見智了。總之雙人成行是一款非常優秀的雙人遊戲,劇情方面稍有遜色,但並不影響其可玩性。如果想和不經常玩遊戲的朋友一起聯機,這款遊戲也是非常合適的選擇。本期評測到此結束,我們下期評測見~#steam遊戲# #遊戲推薦# #雙人成行# #單機遊戲#