大家好,我是抛抛抛书人。双人成行是我在封校期间玩的游戏,这款游戏给我的隔离日常带来了很多乐趣。现在我们学校也终于解封了,不知道大家在的地方疫情如何?hxd们一定做好防护哈!话不多说让我们进入今天的正题:
暴躁老哥,口吐狂言
讲双人成行这款游戏之前,不得不提它的制作人Josef Fares。这位老哥业内是一位非常有个性的人物,人生经历也是非常传奇,简而言之,就是“不想做游戏的导演不是好移民”。
十五岁那年,Josef随家人从战火连天的黎巴嫩逃难到了瑞典,并萌生了成为一名电影导演的梦想。在进入游戏行业前,Josef一共拍了五部电影,他在这行其实干得相当不错,《综艺》杂志评选他为2006年最值得观看的十大导演之一。他最叫座的两部电影《Zozo》和《三十不立拉警报》的主角都是黎巴嫩移民,从中可以看出他的身份认同。童年的创伤在他的一生中留下了很深的痕迹,也许从这个角度来分析,《双人成行》中一些让人不适的情节也就显得稍微情有可原了。
电影Zozo,可以看成Josef的自述
促使Josef有了转行想法的是契机是他偶然担任了一次游戏讲座的嘉宾,应邀从电影的角度讲游戏,自此他就有了做游戏的想法。Josef和他的工作室Hazelight Studios致力开发双人合作冒险游戏,利用新颖的合作玩法推进玩家间情感的共鸣,营造独特的游玩体验,他的前两部游戏《兄弟双子传说》《逃出生天》也都属于这个类型。当时市面上并未有此类游戏,但Josef成功说服了EA为自己投资,《逃出生天》的成功也证明了Josef独到的眼光。
《逃出生天》,图源网络
2017年,Josef在TGA的舞台上宣传《逃出生天》,宣传着宣传着话题就跑偏了。Josef问主持人自己能不能骂脏话,主持人说可以啊心想直播呢你能离谱到哪里去,结果老哥说一不二对着镜头竖起了中指,发表了一长串充满fuck的言论。去tm的奥斯卡!我这个游戏奖才tm的最牛逼!
Fuck the Oscars!
我专门去找了TGA现场的这一段视频来看,当时的气氛实在好笑得不行,主持人从一开始的瞳孔地震到后面已经放弃劝阻,Josef骂一句观众喝彩一句。事后老哥面对采访还很骄傲地说:“我说的时候底下的观众都在欢呼,虽然视频里没放出来但大家都很激动。人们以为我嗑嗨了,但我!并没有嗑!”言词非但没有反省反而十分骄傲。
很有趣的是,《双人成行》里也埋了这个彩蛋,在枕头城堡一节里,用卫星接收器收听遥远的频率,就可以听到制作人fuck Oscar的精彩言论。
彩蛋位置
知道了Josef是怎样一位个性独特而才华横溢的制作者,我们也就更能理解《双人成行》的风格。老哥人虽然暴躁,但也确实有支持这个脾气的本钱。《双人成行》也和他的作者一样,独具一格且叛逆张扬。Josef曾在游戏发售前大放厥词“你如果觉得我的游戏不好玩,我倒贴你1000美元”。现在看来这个1000美元我是拿不到了,美轮美奂的场景设置、电影级别的分镜与转场、以及各种让人惊叹“怎么能想出来的”新颖创意,其艺术性和可玩性都达到了非常高的境界,足以让我将《双人成行》称为我玩过最优秀的双人游戏!
Josef 已经在开发下一款游戏了,他宣称:“下一款游戏比双人成行还好,它非常疯狂,人们会被震惊到的。”不过他也打了预防针,下一款游戏也有类似双人成行和逃出生天一样的基调,即为了完成整个故事的体验,迫使玩家做一些他们感到不愉快的事,以推进游戏进程。就让我们先持观望态度,一起期待这个怪才的新作吧!
顺带一提,本作中哈金博士的动捕正是Josef本人,想象他做出那些骚气的动作其实还蛮好玩的。。。
化身玩偶,奇妙冒险
双人成行的游戏背景非常简单,梅和科迪这对夫妻感情破裂,濒临离婚,他们的女儿向一本垃圾堆里捡来的“爱之书”哈金博士(我愿称为本作最大反派)许愿祈求父母和好。夫妻二人被施法后灵魂附在玩偶身上,自此开始了一段奇妙的魔力冒险。
游戏是典型的线性玩法,解谜难度和游戏引导平衡得非常好,不会出现死活解不开谜或探不到路的局面。操作上游戏对于手残玩家也非常宽容,BOSS战时只要有一个玩家存活就不会GG,死亡后完成连击也可以就地复活,确保玩家可以尽情享受到游戏乐趣。
可以说双人成行是目前我见过的最有任天堂味的独立游戏,全作唯一的难点可能是找到一个愿意和你一起通关的人。互相嘲讽对方的操作,一起齐心协力克服困难,十几个小时的体验绝对值回票价,让我们一起说,感谢Josef,因为没有什么比这更适合和朋友/情侣一起玩的游戏了!
Josef充分发挥了电影导演的功底,每一帧画面都可以用赏心悦目形容,游玩过程甚至会让你感觉是在观看一场可交互的动画电影。游戏总共有七个章节,每一章都有明确的主题,主角以变小后的视角重新看待那些日常生活中随处可见的场景时,观感就变得新奇而有趣。虽然我们通关之后知道,他们的足迹甚至还没有踏出自己家的院子。
(以下部分涉及剧透,请酌情观看)
游戏从棚屋开场,夫妻二人为了找到女儿解除诅咒,穿梭于管道和杂物之间,和自家的吸尘器工具箱陷入苦战。
越过枝叶繁茂的大树,夫妻二人误掺和进松鼠和黄蜂的大战,最后乘着科迪内裤做成的飞机逃脱追兵。
终于到达罗斯的房间,他们又开启了迷幻的太空之旅。夫妻二人认为女儿的眼泪是解除魔法的关键,于是决心破坏女儿心爱的小象,期间来到了充满童趣的玩具王国。
最富创意的太空一节
发现罗斯的眼泪对解除魔法无效后,为了收集信件碎片,又引出了布谷鸟钟、雪景球、花园和阁楼四章。
布谷鸟钟虽然掉帧严重,但这一章节真实让我体会到了魔法世界的感觉,乘着机械鸟飞行,俯视辉煌的钟楼,穿行于齿轮和机械之间,体会时间的神秘。
雪景球是我最喜欢的一章,和雪镇居民互扔雪球、疾驰在冰面之上竞速,无疑是非常有趣的体验。
炫了一车的糖居然没有彩蛋💢
花园对热爱大自然的玩家应该非常难忘,坐在毛茸茸的小蜘蛛背上,悄悄穿过鼹鼠的巢穴,化身为各种各样的植物,同时帮科迪寻回园艺的梦想。
阁楼是最后一章,基调也是热烈而美好的。或是穿梭于云层之上,撸不知道是什么品种的动物。或是舞池蹦迪,为一群发光灯管打碟。最后梅和科迪消除了隔阂,在灯光和烟花下拥吻,两人的诅咒终于解除。找回了女儿之后,一家人的生活重回正轨,故事就此结束。
回归现实,魔法不再
双人成行的故事是大团圆的结尾,一家人重归于好,夫妻二人也找到了被遗忘的梦想。游戏似乎是皆大欢喜的结局,但最后我们可以发现,虽然在哈金博士硬生生的捆绑下,夫妻二人似乎重燃了爱火,他们之间的核心矛盾却完全没有得到解决。
这场奇幻之旅带来了什么呢?爱之书的魔力消除后,梅依然赚钱养家,分身乏术。科迪也许会拾起操弄园艺的爱好,但他的性格依旧没有改变,还是不体谅妻子、懒得修家里的水电。从魔法回归现实之后,生活依旧归于庸碌。当然我们也可以说,夫妻二人经历了生死的考验,感情更加坚定,但整作生硬的感情描写完全没让我看到这种可能。
玩过的朋友们应该会感觉到夫妻情感的转折非常突兀,我和朋友都表示没看出来他们怎么就和好了。毕竟前三分之二的剧情里夫妻都在互相嫌弃,后三分之一突然就重燃激情了。
我更愿意相信原本的结局是网上流传的一段废案,最后一章里夫妻二人被糅合在一具身体里,相互干扰彼此的指令,最后发现真正的怪物是他们争吵的化身。
图源b站视频截图
这里截取b站一位玩家的发言,我认为他说得非常准确。也许这样带着黑童话色彩的叙事才符合Josef童年饱受战争创伤的人生经历,大团圆完美归完美,立意终究是俗套了。
然后就是被许多人诟病的杀死小象的环节,玩到这里正常人应该都会感觉心理不适,我们从这个情节更能看出这对夫妻的自私和冷漠。小象面对梅和科迪的攻击完全没有反抗之力,即使在被梅和科迪围攻时还会试图让大家一起喝茶解决问题。
但杀死小象的方式也是最残忍的、近乎于虐杀的方式,连小象的尸体也是支离破碎。我看不到这对夫妻的同情心,也看不到他们对自己女儿的尊重。罗斯在这样的环境里成长为一个自卑敏感、认为是因为自己的存在才导致爸爸妈妈离婚的小孩也是意料之中的结果。
这样的家庭关系还有继续存在的必要吗?这也是哈金博士在我眼里是本作最大反派的原因。人家要离就离,你来掺和什么事。哈金博士在我眼里无异于捉老鼠的狗、强扭瓜的手、强行附加的离婚冷静期😅
现实中多的是感情破裂的夫妻,多的是不知道如何挽回家庭的小孩子。与其强行修复一段明知不合适的婚姻、或是因为孩子而苟延残喘十几年,还不如趁早从失败的两性关系里抽离。被迫捆绑的双人成行不如一个人的自在独行。
结尾没忍住插了一点私货,大家就见仁见智了。总之双人成行是一款非常优秀的双人游戏,剧情方面稍有逊色,但并不影响其可玩性。如果想和不经常玩游戏的朋友一起联机,这款游戏也是非常合适的选择。本期评测到此结束,我们下期评测见~#steam游戏# #游戏推荐# #双人成行# #单机游戏#