【電馭叛客2077】從賽博詐騙到涅火重生,這款遊戲花1.2億美元整了一個好活


3樓貓 發佈時間:2023-10-12 13:01:33 作者:遊戲茶館 Language

文/黑貓

導語

夜之城沒有“活著”的傳奇

如果在兩年前,你跟我說《電馭叛客2077》的口碑能絕地翻盤,我大概率會以為你玩遊戲玩出“賽博精神病”了。

當然,這種少數幸運兒並不是沒有,《蝙蝠俠:阿克漢姆騎士》這種被外包坑得遊戲用了1年時間,《刺客教條:大革命》這種被自己人坑得遊戲用了4年時間,《無人深空》這種被大自然坑得用了6年時間,至於《暗黑破壞神4》,emmm只能祝它好運。

說實話,《電馭叛客2077》被當時不少玩家認作是“賽博詐騙”典型案例,甚至劃分到放棄治療的遊戲,如今能夠成功翻身,其影響因素眾多。除了在2022年由扳機社推出的衍生動畫《邊緣行者》(說真的,CDPR真該給扳機社磕一個)引起無數猛男重回遊戲痛毆重錘的浪潮,號稱最佳助攻外,最近推出的DLC《往日之影》以及2.0版本更新顯然功不可沒。

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然而在這背後,飄散的都是金錢的香氣。

在近期CDPR的投資者會議上,官方宣佈《往日之影》DLC開發總成本為8100萬美元,其中開發部分為6000萬美元,廣告營銷則佔了2100萬美元,甚至一併上線的2.0版本更新,也讓CDRP大出血,至少花費了4000萬美元對其遊戲系統進行了全新的構築,也這意味著CDPR砸了至少1.2億美元,才讓《電馭叛客2077》有了現在這般模樣。

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作為對比,根據此前的相關報道,《電馭叛客2077》的本體開發費用僅1.74億美元,而用近一半的成本去做一個DLC,對於任何一個開發商來說,都是十分瘋狂的舉動。與之相對的,《往日之影》的首周銷量突破300萬套,本體也順利達到2500萬套,Steam最高在線人數直接飆升至近28萬人,為遊戲又拉了一波新高。

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不差錢並不能保證遊戲一定能成功,不過這種“取之於民用之於民”的做法,自然也讓《往日之影》看上去誠意滿滿,再加上系統重做後對於底層玩法的加持,《電馭叛客2077》似乎又行了。(以下有部分劇透

01

新生

時隔兩年半,再次讓我打開《電馭叛客2077》,我原本是拒絕的。

不過CDPR向來喜歡以炫酷壯觀的大場面以及堪比電影級別的鏡頭語言去凸顯遊戲的賣相,各種簡單粗暴的視覺元素衝擊以及感官刺激,很難不讓玩家產生一種立即“買買買”的消費衝動。尤其是《往日之影》開頭一連串緊張刺激的拯救新美國總統行動,就彷彿已經給我吃下了一顆定心丸。

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在新DLC中,遊戲的背景來到了太平洲內的一塊獨裁之地“狗鎮”。統一戰爭時期,漢森上校讓狗鎮脫離了夜之城的掌控,通過走私讓這塊偏遠之地存續,並順利成章自立為王。然而某天新美國總統搭載的飛機被擊落在這片區域,玩家也被迫捲入了這場爾虞我詐的陰謀之中。

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相比夜之城的燈紅酒綠的賽博迷亂,狗鎮的設計則更凸出繁華和衰敗的對比反差。由於經歷過戰亂的洗禮,不少高層建築都呈現出千瘡百孔的樣子,頗有一種大廈將傾的頹勢,而地面上,紙醉金迷的夜店以及人群熙攘的市場,卻又呈現出狗鎮另一番活力。

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也許在夜之城,上層建築的繁華和底層人民的貧苦還有一種地域上的過渡,那麼在狗鎮,這種強烈的視覺反差濃縮在一起之後,只讓我感受到了一種前所未有的震撼。

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相比稍顯隱晦的賽博內核,這種更為直觀的視覺反饋,可能更符合大部分玩家對於賽博龐克世界的直觀表達。

作為《電馭叛客2077》另一大特色,劇情的演繹在《往日之影》中更顯得爐火純青。為了避免太多劇透,這裡我就簡單聊兩句(順帶一提,遊戲中共有5個結局)。

可以說,DLC的劇情依舊走的是不同陣營互相撕逼的諜戰基調,但和本體中眾多人物線關係網交織在一起所有不同,《往日之影》的劇情主要聚焦在事件中心的幾個人身上,並設計了一個和主角“同病相連”的始作俑者百靈鳥,一點點還原事件的始末。

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為了活命究竟願意付出怎樣的代價?在我看來,《往日之影》是給與了玩家一次本體遊戲之外的選擇。尤其是高塔結局,如果沒有和強尼去衝荒阪大廈,如果有一個更為穩妥的救命機會,如果代價是一覺醒來物是人非,人好了老婆卻全跑了這種“人間喜劇”,那麼你還會不會去選擇。

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這也揭露了遊戲中一個較為核心的問題,“夜之城沒有活著的傳奇”,那麼你到底是為了活著,還是為了成為傳奇?

02

重構

如果說上述提到的一切僅僅停留在好看上,那麼2.0版本更新則是CDPR在試圖解決好玩這個問題。

坦白來說,2.0版本在BUG修復上並沒有真正完善,人物穿模,卡門卡進度等問題依舊較為明顯,載具的駕駛手感以及碰撞反饋依舊一言難盡。不過好在經過技能和義體系統的重做之後,終於能夠在戰鬥上找到一些樂趣。

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首先裝備系統更為簡潔,刪去了穿戴裝備的詞條之後,玩家終於不用再穿著各種奇裝異服在大街上招搖過市。新的服裝系統除了提供少部分增益之外,大部分只有裝飾作用,玩家可以在衣櫥中定製共六套固定服裝,之後再穿戴衣服就可以只享受增益效果而不改變原本的樣子。

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原本裝備上的詞綴整合進了義體系統裡,現在所有義體都將提供額外的屬性詞綴和防禦值。

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此外,每個義體安裝都需要固定的義體容量,2.0版本中也允許玩家在同部位處安裝多個義體,通過專長增益和容量芯片增加上限,義體之間的功能搭配更為豐富也更具有偏向性。

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專長技能則在2.0版本中進行了重做,屬性點除了原有的屬性增益之外,也成為了專長技能等級的前置條件。

在原有的專長技能中進行了大量的精簡之後,現有的專長系統更為直觀,並對不同的流派的武器進行了區分,無論你是潛行流,近戰流,還是黑客流,狙擊流等等,都能在專長系統中找到對應技能增益。

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在一些高級技能中,也能看到和義體和武器系統之間的聯動,比如招牌的“邊緣行者”技能,就能大幅度提高玩家的義體容量上限但代價就是扣除對應的血量上限值,讓玩家也能夠遊戲中扮演一下大衛,做一回5秒真男人。

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削減的專長則被整合進了技能成長欄中,玩家的各種行為會提升對應的成長等級,並獲得額外的屬性和技能增益。

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此前在正傳中一直襬爛的relic系統,也終於在DLC中被迫上工,相信在此後的重錘“鞭屍”戰中,也能給其上上強度。

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武器系統的改動倒不算很大,除了顯示更為直觀,劃分了品級等級之外,特殊的不朽武器還會額外擁有獨特的效果。值得一提是,武器配件豐富了很多,除了通用配件,還加入了不同武器類別的專屬配件,作為射擊流的玩家終於不用在配件中再三選一了。

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除此之外,載具上使用武器,裝備武器的戰鬥載具都被一併加入到新版本中,NCPD的AI以及玩家的通緝系統都經過了優化,都能在遊戲的戰鬥中讓玩家得到不少正面反饋。

結語

根據CDPR的規劃,後續的重心將會全面放在《巫師》系列的三款產品上,除了已經公佈的真人改編影視劇,唯一的“獵戶座”項目將會繼續挖掘這個賽博IP所蘊藏的潛力,也就說《往日之影》成為了《電馭叛客2077》這款遊戲的最後一個“好活”。

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回想起最初開車剛剛前往狗鎮,耳邊傳來熟悉的“I Really Want to Stay At Your House”電臺音樂,在數字靈柩中看到《邊緣行者》主角團的留言,在狗鎮中見到了國人千寺狐的身影,經歷過DLC中種種危機,再次和強尼坐在了熟悉的天台上後,我發現我的心態產生了細微的變化。

我想也許這一刻我已經真正融入了這款遊戲之中。

“生命不息,反抗不止”。


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