【PC游戏】GameFreak在采访中谈原创IP的开发及其对公司的重要性


3楼猫 发布时间:2023-01-27 18:29:26 作者:藏獒 Language

最近,GameFreak的开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了公司的新IP《口袋骑师》以及原创IP对公司的重要性

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斋藤雅史说道:“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”

斋藤雅史还补充道:“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”

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斋藤雅史表示:由于之前GameFreak要将开发的重心投入到《精灵宝可梦》系列上,所以很难集中资源区开发新的原创IP。而现在,GameFreak开始尝试与外部公司合作,从而可以实现同时进行规模相同的项目

在采访的中,斋藤雅史也表达了GameFreak的未来目标:“我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”

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补充简介:

GAME FREAK(日文︰株式会社ゲームフリーク,英文︰GAME FREAK inc.)是日本游戏开发、发行商。它的代表作品是《宝可梦》游戏系列

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公司成立前是由田尻智领导的同人志组织,1989年为发行它们第一款FC游戏Quinty前创立。自从1996年发售第一款宝可梦游戏系列蓝、红、绿版本大受欢迎,自此以后集中开发该游戏系列。此外还成立子公司宝可梦公司

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GAME FREAK的企业理念是“一次又一次地改变世界”、 “不断地创造优良品质的游戏,来让世界上的人们获得快乐、趣味和发现。并在之中提供勇气和希望、友善、梦、以及冒险心”。公司引入了齿轮计划,允许员工自由提案开发原创作品

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