《全面戰爭:法老》叮!您的神明已經給予賜福,還不快去橫掃四方


3樓貓 發佈時間:2023-10-23 11:49:45 作者:渭城曲 Language

《全面戰爭:法老》作為全面戰爭系列的正統新作,在遊戲中你將處於古埃及,正執先法老麥倫普塔行將就木,為了爭奪法老的位置,埃及內亂即將爆發。而玩家所遊玩遊戲的時間就將處於這個時期,可以在這個時期的赫梯人、埃及人和迦南人中選擇一方勢力的領袖,而每個不同的部族都擁有自己的神明和兵種,也可以在遊戲中選擇不同的勢力,可以加入埃及王庭去爭奪埃及的法老之位,也可以加入赫梯王庭去爭奪赫梯的至高王。遊戲體驗還是很不錯的。

 

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遊戲的戰鬥體驗    

全面戰爭系列只玩過三國和戰錘3,所以接下來文章的比對都對應這兩篇,不過因為同是歷史系列,所以主要還是拿三國做對比。本作的戰鬥體驗相比三國這作確實下降了很多,兵種方面各個國家除了特色兵種基本上就是換皮,能力屬性甚至名字都差不多,屬實是有點敷衍了。不過再想想全戰這遊戲就是個後期靠dlc的遊戲,所以還是兵種方面還是期待dlc的更新吧。而不得不說這一作戰場對於地形的細節描繪和兵種處於特別地形的加成更高了,這也就能更好的打出一些以弱勝強的戰鬥,不過因為時間點的關係,騎兵變成戰車確實很奇怪,戰車速度較慢傷害也不碾壓,還很脆,不知道哪點好啊,希望後續能改一下數據吧。

 

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遊戲的宗教系統

不得不說遊戲關於宗教這方面確實比較狠辣,遊戲每個種族都擁有自己不同的神明,每個神明的加成都不一樣,而玩家初始只擁有固定的幾個神明,想要信仰新的神明,就需要不斷地去征服其他國家,獲得領地然後獲得新的信仰,而玩家一共只可以供奉三個神明,每個神明都可以綁定一個將領使其獲得賜福,神明可以更換,但是被賜福的將領是不能更換的,不過中途有一次我將領不知道為啥就不被賜福了,不知道是不是這個系統有bug。神明系統一共擁有三個體系,不過你也不是非得信仰本族的神明,也可以信仰外族,對玩家來說無疑就是加成至上了。

 

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遊戲的事件系統

遊戲擁有了隨機事件的系統,隨機會出現乾旱、洪澇等等天災,而一旦趕上這種天災可謂是令人絕望的,一個天災降臨在你的領土就會讓你的國家,比如我遇到了一個海上風暴,直接讓我本來是+200的糧食資源一下子變成-858,可謂是天災了。而且遊戲還加入了海上入侵的事件,這個我不確定是所有海邊都有還是隻有貝有,不過確實很離譜,剛開始都是些小卡拉米,到後來我基本上兩隊打一隊都是略佔上風,雖然我知道我的兵種都很垃圾,但他們等級都很高啊,不至於這麼誇張吧。

 

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遊戲的王庭系統

    遊戲的王庭系統分為兩個體系,分別是埃及法老和赫梯至高王,在這裡我要為迦南人發聲:迦南人就不配有王庭麼?什麼歷史就是這樣的?那沒事了,我還是琢磨琢磨用迦南人當上赫梯至高王然後征戰埃及這件事的可能性吧。遊戲中王庭無疑是一個很有趣的系統,我已赫梯王庭舉例子,除去國王一共有五個職位,每個職位都擁有自己的獨特之處,比如立法者可以動用謀略侵吞、可以拜訪聖地獲得資源,圖坎蒂又可以都用謀略刺殺等等。而比較有意思的就是國王這個職位,目前我所知道的爭奪國王職位的兩種辦法,一種就是謀略暗殺,另一種就是王冠的權利裡面發起內戰,然後只要參與內戰且正當性最高,那麼你就可以當選國王。不得不說還很是那麼回事,不過對於完全沒有正當性的我來說,我選擇全殺了,沒人競爭我不就是國王了?

 

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最後來點碎碎唸吧

    全戰:法老給我的感覺很不錯,可能因為我開局沒選簡單的角色而是選了個困難難度的貝的緣故,開局真的是太折磨了,佔著4個村莊根本找不到其他破局點,一支部隊根本無法攻陷一座城市,後來是攢夠了糧食頂著高額的消費又拉了一直部隊才終於破局,然後有了兩支部隊遊戲的難度開始直線下降,除了一些海上入侵有時候沿海沒兵真的趕不上以外,對外戰爭難度真的不高。周邊的國家除非主動宣戰否則基本上不主動開戰,跟我玩戰錘3和三國的那些動不動就開戰的AI和平了不知道多少倍,實在是很貼心啊。

 

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總評

       全戰:法老這款遊戲整體給我的感覺還是很好的,而且期間遊戲擁有很多的過場動畫,能看出遊戲對於很多地方的細節描述的十分出色的,還是十分推薦的。

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