《全面战争:法老》叮!您的神明已经给予赐福,还不快去横扫四方


3楼猫 发布时间:2023-10-23 11:49:45 作者:渭城曲 Language

《全面战争:法老》作为全面战争系列的正统新作,在游戏中你将处于古埃及,正执先法老麦伦普塔行将就木,为了争夺法老的位置,埃及内乱即将爆发。而玩家所游玩游戏的时间就将处于这个时期,可以在这个时期的赫梯人、埃及人和迦南人中选择一方势力的领袖,而每个不同的部族都拥有自己的神明和兵种,也可以在游戏中选择不同的势力,可以加入埃及王庭去争夺埃及的法老之位,也可以加入赫梯王庭去争夺赫梯的至高王。游戏体验还是很不错的。

 

《全面战争:法老》叮!您的神明已经给予赐福,还不快去横扫四方-第0张

游戏的战斗体验    

全面战争系列只玩过三国和战锤3,所以接下来文章的比对都对应这两篇,不过因为同是历史系列,所以主要还是拿三国做对比。本作的战斗体验相比三国这作确实下降了很多,兵种方面各个国家除了特色兵种基本上就是换皮,能力属性甚至名字都差不多,属实是有点敷衍了。不过再想想全战这游戏就是个后期靠dlc的游戏,所以还是兵种方面还是期待dlc的更新吧。而不得不说这一作战场对于地形的细节描绘和兵种处于特别地形的加成更高了,这也就能更好的打出一些以弱胜强的战斗,不过因为时间点的关系,骑兵变成战车确实很奇怪,战车速度较慢伤害也不碾压,还很脆,不知道哪点好啊,希望后续能改一下数据吧。

 

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游戏的宗教系统

不得不说游戏关于宗教这方面确实比较狠辣,游戏每个种族都拥有自己不同的神明,每个神明的加成都不一样,而玩家初始只拥有固定的几个神明,想要信仰新的神明,就需要不断地去征服其他国家,获得领地然后获得新的信仰,而玩家一共只可以供奉三个神明,每个神明都可以绑定一个将领使其获得赐福,神明可以更换,但是被赐福的将领是不能更换的,不过中途有一次我将领不知道为啥就不被赐福了,不知道是不是这个系统有bug。神明系统一共拥有三个体系,不过你也不是非得信仰本族的神明,也可以信仰外族,对玩家来说无疑就是加成至上了。

 

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游戏的事件系统

游戏拥有了随机事件的系统,随机会出现干旱、洪涝等等天灾,而一旦赶上这种天灾可谓是令人绝望的,一个天灾降临在你的领土就会让你的国家,比如我遇到了一个海上风暴,直接让我本来是+200的粮食资源一下子变成-858,可谓是天灾了。而且游戏还加入了海上入侵的事件,这个我不确定是所有海边都有还是只有贝有,不过确实很离谱,刚开始都是些小卡拉米,到后来我基本上两队打一队都是略占上风,虽然我知道我的兵种都很垃圾,但他们等级都很高啊,不至于这么夸张吧。

 

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游戏的王庭系统

    游戏的王庭系统分为两个体系,分别是埃及法老和赫梯至高王,在这里我要为迦南人发声:迦南人就不配有王庭么?什么历史就是这样的?那没事了,我还是琢磨琢磨用迦南人当上赫梯至高王然后征战埃及这件事的可能性吧。游戏中王庭无疑是一个很有趣的系统,我已赫梯王庭举例子,除去国王一共有五个职位,每个职位都拥有自己的独特之处,比如立法者可以动用谋略侵吞、可以拜访圣地获得资源,图坎蒂又可以都用谋略刺杀等等。而比较有意思的就是国王这个职位,目前我所知道的争夺国王职位的两种办法,一种就是谋略暗杀,另一种就是王冠的权利里面发起内战,然后只要参与内战且正当性最高,那么你就可以当选国王。不得不说还很是那么回事,不过对于完全没有正当性的我来说,我选择全杀了,没人竞争我不就是国王了?

 

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最后来点碎碎念吧

    全战:法老给我的感觉很不错,可能因为我开局没选简单的角色而是选了个困难难度的贝的缘故,开局真的是太折磨了,占着4个村庄根本找不到其他破局点,一支部队根本无法攻陷一座城市,后来是攒够了粮食顶着高额的消费又拉了一直部队才终于破局,然后有了两支部队游戏的难度开始直线下降,除了一些海上入侵有时候沿海没兵真的赶不上以外,对外战争难度真的不高。周边的国家除非主动宣战否则基本上不主动开战,跟我玩战锤3和三国的那些动不动就开战的AI和平了不知道多少倍,实在是很贴心啊。

 

《全面战争:法老》叮!您的神明已经给予赐福,还不快去横扫四方-第9张

总评

       全战:法老这款游戏整体给我的感觉还是很好的,而且期间游戏拥有很多的过场动画,能看出游戏对于很多地方的细节描述的十分出色的,还是十分推荐的。

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