前言
本文有一點點長,3000字,慎讀。
在 TGA 2022 看到預告片開頭 Supergiant Game 的 logo 的時候,我相當驚喜,但是我也和大部分人一樣,沒想到這次的作品居然會是
因為這將是 Supergiant 首次基於已有的ip進行續作開發,在此之前 SG 的開發路徑十分跳脫:
在處女作 Bastion 之後,先後從有獨特的“規劃”機制的 Transistor 跳到投球遊戲 Pyre,而後又轉向 action-roguelike賽道的 Hades。Supergiant Game每一次新作都是完全革新,除了這一次。
不過先不說廢話,來聊聊預告片吧,信息量不大但是多少有一些,只是沒有奧林匹斯神話相關背景知識的話,可能不容易get到預告片那些零碎鏡頭裡的信息。
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那麼首先讓我們過一遍新人物:
梅利諾厄
最重要的當然是本次主角,Hades之女,冥界公主,噩夢和瘋狂的女神,梅利諾厄(Melinoë)。
從她分別是紅綠色的雙眼中,我們可以肯定她和扎格列斯是同父同母的親兄妹。一代中雖然沒有直接提到她的劇情,但實際上是有暗示的,左側偏殿中的掛畫,除了王子和他的父母還有公主掛畫可選(晚點補圖)。可見Supergiant在製作一代的時候可能就已經想到下一步的動作了。
她身上最明顯的設計點,就是她的左臂是一段可以看見其中骨骼的透明發光物質。關於這點,我並沒有從其神話原形中找到設計錨點。唯一可能相關的是俄爾普斯讚美詩中提到她的身體“一半是黑色一半是白色”,不過這肯定是劇情相關的重要設計,看SG怎麼圓吧。
另外值得一提是月亮元素:主視覺中一堆大月亮,梅利諾厄的桂冠護額前端和胸口是月牙,初始武器雙刀之一也是月的彎鉤形;這個角色在神話本身中和月沒什麼關係,不過非要說的話一代的Zag在神話中和血也沒什麼關係;
預告片中有泰坦赫卡忒將這對掉落的武器遞給她的鏡頭,而赫卡忒是正統月神,這可能象徵這份有“月”的力量來自於泰坦的賦能而不是梅利諾厄本人。
赫卡忒
然後是預告中鏡頭第二多的角色,巫女風格的導師角色。雖然預告片中沒有直接提到她的身份,但是從片尾的致謝列表,我們會發現她的配音演員對應的角色是巫術之主,女泰坦,三相月神,赫卡忒(Hecate)。
請各位注意,她的角色可能比你們想得更重要,應該會接近一代中的Hades本人。畢竟整個遊戲的主視覺就來源於她的巫術特徵和月元素,而且神話中梅利諾厄的創作靈感多少可能來源於她。
試煉還是撕破臉?
Supergiant 在官網FAQ頁面中提到,這位女泰坦是一個在多個文化中長期被恐懼和誤解的角色,而SG覺得他們有必要創作一部全新作品來為她“正名”。所以雖然她是個泰坦,但是幾乎必然是正面人物,只是不一定和奧林匹斯同戰線。預告片中的疑似Boss戰場景應該是誤導,或者也可能是類似一代老爹boss戰的處理。
她讓女主把她兄弟圖圖了,說Death to Kronos,時間泰坦。神話原型裡我沒找到他們什麼仇什麼怨,讓她和封印了自己的冥神結盟把她兄弟揚了,這也是劇情發揮的最大空間了。
克洛諾斯
這照片是你嗎?是我,那時候,我還很瘦
時間泰坦,宙斯三兄弟的爸,兩作主角的事實祖父;各位在戰神3裡應該作為他孫子圖過他一次了,guess what,你還能在Hades 2裡再來一次!而且他還是你爺爺!大概率反派,小概率被赫卡忒借刀殺人的受害者。
來源水印
本作之所以會發生,就是因為somehow克洛諾斯從冥界的封印中逃離了,並且招致了哈迪斯被囚,奧林匹斯被宣戰等一系列後果。Hades本人的鏡頭裡在說“He is time itself, and time cannot be stopped. ”應該可以有很多解讀。
本支預告的信息太少,也沒他的鏡頭,現在他是不是最終boss,甚至是不是反派都沒定論,不過奧林匹斯肯定是要他死的,橫豎要打他一次。目前最大的變數。
其他新角色
首先是出鏡的三個助戰神,阿菠蘿大家都認識,光神,奧林匹斯陣營,沒啥可說的。Moros不是算神,可以算是厄運化身,是Nyx之子,塔納託斯的兄弟。
需要注意的是第三位Nemisis,復仇女神,但是不要和一代boss復仇三女神搞混,職能不一樣。
還有一個有意思的是Dora,一個小靈魂,外網猜測可能是實際身份是潘多拉Pandora,可能是類似一代裡面繆斯之類隨機事件的助陣角色?
關於一代老角色
雖然預告片中沒有出現宙斯這樣一代的奧林匹斯主神,但是幾乎可以肯定他們依舊會出現在遊戲中,因為Super giant的官網頁面提到了梅利諾厄這次會得到奧林匹斯的全力支持,畢竟泰坦都要打上來了,代理人戰爭出力做不到給錢是可以的(bushi。
冥王一家就不說了,爹被克洛諾斯囚了,這作主角不是Zag那Zag大概率也被囚了?別告訴我Zag是最終boss啊。不過助陣角色裡有冥神,那冥界至少沒全寄。
塔納託斯之類的冥神角色不清楚,搞不好會變成給祝福的?Nyx和Chaos應該也會出現?
劇情猜測
基於目前給定的信息,這遊戲的主線應該是關於時間泰坦老檀衝破了冥界的束縛,反而囚禁了哈迪斯(和他的家人?)並且向奧林匹斯宣戰。而之前因故在外的哈迪斯的女兒梅利諾厄重返冥界救爹救媽救哥哥。在某個時間女泰坦獲釋或同樣衝破束縛,訓練梅利諾厄復仇。
至少這是預告片在優待的方向,很有可能有故意誤導。
關於戰鬥系統
預告片相關鏡頭很少,有價值的信息包括:
手裡拿的矛不是一代中的任何一把,但是武器類型一致,令人擔心動作複用的問題。
注意第三個祝福,強化casts,應該就是前一張圖的動作吧,赫卡忒在預告片的戰鬥中很擅長法陣和陷阱,這也被教給了梅利諾厄,成為她的攻擊手段,多半是右鍵技能,因為一代右鍵投射血石頭是屬於Zag血神的特徵,梅利諾厄估計就是用這個代替。感覺設計空間很大,預告片有兩個鏡頭。
關於SGG和一代,牢騷和展望
Supergiant Game 是我最喜歡的獨立遊戲製作商之一,他們的美術,臺本,演出和全對話配音都非常出色,Darren 的音樂也一直都是高水準,我在大學第一天就因為六點起床玩了 Transistor 一整個周目沒注意時間而遲到。(
而 Hades 毫無疑問是一款好遊戲,但是它遠遠不是一款好 roguelike 遊戲。所以我在看到預告片頭SGG logo的時候很開心,看到是Hades 2又感覺有點尷尬了,這大概就是“萬幸中的不幸”吧?
bilibili@特魯普普
Hades 一代出現的問題是作為rogue,它的重複率和可預測性過高,內容又太過匱乏。地圖固定無輪換,地形橫豎哪幾種,出怪點順序都固定,導致策略定型。
而且流派強度平衡沒做好,出門禮物可以選定首個見到的神更是加劇這一情況,在我打完25熱度退坑的時候,冰酒投彈流派基本可以無腦通關。15熱度往後我基本固定滿溢酒杯出門。後期流程非常固定枯燥。
遺憾的是,至少在預告片中,沒有看到什麼機制革新。不過SGG說這一作投資更多野心更大,希望內容的充實可以部分改善這一問題。
最後就是希望SGG搞完這票憋出Hades3了,開個新玩法新ip吧。