曾率領魔獸世界團隊的馬克·科恩在推特上批評《星空》的啟動界面太過簡陋,他認為這可能意味著開發團隊要麼因加班而失去了熱情,要麼根本不關心界面的設計。他指出,啟動界面通常在開發末期才定稿,所以應該有足夠的時間進行改進。
這個評論引起了人們的爭議。《星空》的發行主管Pete Hines回應稱,多年來他們一直在早期階段確定遊戲的主界面設計。他認為,批評界面設計是可以的,但對於不同理念的發表尖銳評論則顯得不夠專業,不符合同行間的禮貌。
圍觀者們也認為馬克·科恩的評論有些過分。《星空》的界面設計一貫秉承著極簡主義的風格,這可以從他們之前開發的遊戲如《上古卷軸》和《輻射》中看出。