曾率领魔兽世界团队的马克·科恩在推特上批评《星空》的启动界面太过简陋,他认为这可能意味着开发团队要么因加班而失去了热情,要么根本不关心界面的设计。他指出,启动界面通常在开发末期才定稿,所以应该有足够的时间进行改进。
这个评论引起了人们的争议。《星空》的发行主管Pete Hines回应称,多年来他们一直在早期阶段确定游戏的主界面设计。他认为,批评界面设计是可以的,但对于不同理念的发表尖锐评论则显得不够专业,不符合同行间的礼貌。
围观者们也认为马克·科恩的评论有些过分。《星空》的界面设计一贯秉承着极简主义的风格,这可以从他们之前开发的游戏如《上古卷轴》和《辐射》中看出。