【AI-Game开发手札】第一次去GDC,一个单机游戏里内置“微信”


3楼猫 发布时间:2025-03-07 00:56:27 作者:遥远行星建造师 Language

3月17-21日是每年GDC的日子,今年我们小项目也跟着AI团队一起去参展了。

地点:美国旧金山莫斯康会议中心 (Moscone Center) #C1825展位


欢迎感兴趣的玩家/同行来交流AI在游戏中的应用。


再给各位建造师汇报我们最近的开发进度:


1)太空商人的玩法在持续开发中,星球分为首都星球和资源星球,在首都星球可以拜访星区总督,在资源星球可以开发出各种式样交易品,这些交易品在不同星区之间有价差,可以通过倒卖获得收益。

商会定期召开会议,接取商会的任务可以获得奖励以及商会功勋。

【AI-Game开发手札】第一次去GDC,一个单机游戏里内置“微信”-第0张

太空行星商路


2)我们在更新游戏主界面以及部署银河商路,主控界面风格提升科幻感。

NPC在玩家行为同时会自主行动,因此我们在界面中增加了这部分信息的展示。

【AI-Game开发手札】第一次去GDC,一个单机游戏里内置“微信”-第1张

主控界面


3)我们在游戏中制作了一个“太空通讯器”的功能,在这里可以加好友,还可以看荧河朋友圈,添加好友的NPC可以自由聊天。

我们制作了一个还没想好怎么使用的功能,通过和NPC的对话,你可以向NPC索取一个物品,如果NPC愿意的话,他可以生成出一个物品给到你,这个物品的描述、功能都是基于你们的聊天实时生成而来的。这个物品在商会经营和冒险中能够发挥实际作用。

【AI-Game开发手札】第一次去GDC,一个单机游戏里内置“微信”-第2张

“荧河微信”


4)上次和大家汇报的世界线生成引擎,我们的网页体验部署已经基本完成了,如果顺利的画我们希望在GDC出展期间可以给到大家体验。

上次大家的建议我们好好进行了吸收,有了一些更明确的玩法设计,下次有更多进展了即再来分享

【AI-Game开发手札】第一次去GDC,一个单机游戏里内置“微信”-第3张


以上是我们近期开发内容的很小一部分,还有更多的内容下次再来和各位建造师们汇报

都看到这儿了,来把我们的游戏添加进你的愿望单吧!我们期望Q2进行playtest,全新AI-game期待你的体验!

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【AI-Game开发手札】第一次去GDC,一个单机游戏里内置“微信”-第3张


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