前言:第十章的機制看起來應該是相當是相當不友善了,不過按照過往活動的經驗,我們仍然可以找到一些對策來處理本次的敵人。
結論寫在前面:
本輪高光低星幹員預測:
(1)拉普蘭德:按照進化的本質一期的活動,推測沉默對於重生造物有效,可以限制重生造物產生;
(2)蜜莓:凋亡損傷對策;
(3)白金:攻擊範圍可以恰好落於真傷炮的外面,這樣不容易被真傷炮清場;
(不包括常規高光幹員如煌羊龍塞能等)
先談談第一個機制:真傷炮彈
真傷炮彈是本次威脅最大的單位,巨量真實傷害和藥配大範圍推測應該可以將高臺清場(極大限制了盾+遠程單位的打法,甚至有可能限制煌塞的使用)。按照敵人的說明情況,我們瞭解到真傷炮彈的充能應該需要薩卡茲子嗣工匠的輔助,因而處理真傷炮彈的方式主要有兩種:
(1)塞媽、泥岩等高血量單位硬抗,但是有可能因為重生造物(使阻擋單位阻擋+1)使得阻擋變化、目標轉移,最終造成真傷炮清場,不推薦;
(2)優先處理掉薩卡茲子嗣工匠,從源頭限制充能。從工匠持盾可以看出工匠有著較高的防禦,推測單切需要使用42或者耀光,有可能使用羊龍等術師也可以,但這種策略受地形限制。
如果選擇採用盾+遠程單位的打法,那麼白金和隕星將是最優選擇之一(當然龍也可以位於攻擊範圍外),因為攻擊範圍恰好讓她們可以部署於真傷炮彈攻擊範圍之外。單奶也可以很好地維持盾的血量。
再談談第二個機制:凋亡損傷
個人感覺凋亡損傷是目前最陰間的元素損傷,使幹員一段時間內無法開啟技能且每秒損失技力極大地限制了塞媽和泥岩的使用,因為推測可以恢復元素損傷的蜜莓應該是剛需,而且使用塞媽的時候應該配上單奶,泥岩的出場率也將下降。
最後談及一下重生造物機制:
在源石塵行動被進化的本質暴打的博士對這個機制應該不算陌生,本次大多數怪物首次倒下後都會重生為大君之觸。目前尚不知道該機制能否被沉默,如果按照往常活動那應該是可以被沉默的,所以拉狗有較大可能在本次活動高光。如果不能被沉默就比較頭疼了,因為重生造物受到的物理和法術傷害大量降低,那麼只有使用高dps的技能比如過載模式或者真傷技能來處理重生造物。由於重生造物加阻擋,還會使得真傷炮彈改變目標,這點也要尤為注意。