前言:第十章的机制看起来应该是相当是相当不友善了,不过按照过往活动的经验,我们仍然可以找到一些对策来处理本次的敌人。
结论写在前面:
本轮高光低星干员预测:
(1)拉普兰德:按照进化的本质一期的活动,推测沉默对于重生造物有效,可以限制重生造物产生;
(2)蜜莓:凋亡损伤对策;
(3)白金:攻击范围可以恰好落于真伤炮的外面,这样不容易被真伤炮清场;
(不包括常规高光干员如煌羊龙塞能等)
先谈谈第一个机制:真伤炮弹
真伤炮弹是本次威胁最大的单位,巨量真实伤害和药配大范围推测应该可以将高台清场(极大限制了盾+远程单位的打法,甚至有可能限制煌塞的使用)。按照敌人的说明情况,我们了解到真伤炮弹的充能应该需要萨卡兹子嗣工匠的辅助,因而处理真伤炮弹的方式主要有两种:
(1)塞妈、泥岩等高血量单位硬抗,但是有可能因为重生造物(使阻挡单位阻挡+1)使得阻挡变化、目标转移,最终造成真伤炮清场,不推荐;
(2)优先处理掉萨卡兹子嗣工匠,从源头限制充能。从工匠持盾可以看出工匠有着较高的防御,推测单切需要使用42或者耀光,有可能使用羊龙等术师也可以,但这种策略受地形限制。
如果选择采用盾+远程单位的打法,那么白金和陨星将是最优选择之一(当然龙也可以位于攻击范围外),因为攻击范围恰好让她们可以部署于真伤炮弹攻击范围之外。单奶也可以很好地维持盾的血量。
再谈谈第二个机制:凋亡损伤
个人感觉凋亡损伤是目前最阴间的元素损伤,使干员一段时间内无法开启技能且每秒损失技力极大地限制了塞妈和泥岩的使用,因为推测可以恢复元素损伤的蜜莓应该是刚需,而且使用塞妈的时候应该配上单奶,泥岩的出场率也将下降。
最后谈及一下重生造物机制:
在源石尘行动被进化的本质暴打的博士对这个机制应该不算陌生,本次大多数怪物首次倒下后都会重生为大君之触。目前尚不知道该机制能否被沉默,如果按照往常活动那应该是可以被沉默的,所以拉狗有较大可能在本次活动高光。如果不能被沉默就比较头疼了,因为重生造物受到的物理和法术伤害大量降低,那么只有使用高dps的技能比如过载模式或者真伤技能来处理重生造物。由于重生造物加阻挡,还会使得真伤炮弹改变目标,这点也要尤为注意。