《时空叛客》评测:97%好评率!土耳其人自己的“国产之光”


3楼猫 发布时间:2024-02-06 22:53:52 作者:哇挖槽 Language

Steam上每年都会登录上万部作品,能从数万部作品里脱颖而出的游戏,即便玩法内核饱受争议,其外在表现也必须足够华丽,在这个视觉为王的时代,游戏的“卖相”非常重要。开发者们倾尽全力,通过卓越的图形艺术将游戏最好的一面展现到玩家面前,一个好的“卖相”不仅可以争取参加年度评选的上限,还能保证游戏的销量下限,只要画面足够吸引人,总会有玩家愿意为之买单。

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海之旅人ABZU

从这一角度看,《时空叛客》无疑是个特立独行的离经叛道者。

游戏的8 bit图形放到今天已略显陈旧,关键的美术风格也有点……“后现代”:无序错乱的图形、意义不明的阴影、模糊不清的字体,游戏画面中的每一个元素无不在传达开发者的不羁与对主流艺术的控诉,至少就我个人而言,《时空叛客》中的像素艺术是我踏进艺术鉴赏大门里一道永远无法僭越的门槛。

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“高雅”的像素艺术

但它的确又在Steam平台上取得了“好评如潮”的佳绩。

《时空叛客》是那种靠着独特的玩法克服画面上的缺陷获得玩家认可的那种游戏……吗?

土耳其人的“国产之光”

Enis Kirazoğlu,一个有着8年直播经验和136w油管订阅的游戏老炮,在5年前萌生出了开发游戏的想法。

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国内玩家们时常调侃自己有一个“赛博第二故乡”,导致土耳其的Steam用户数量一度超过当地的常住人口,但不可否认的是,土耳其的游戏市场规模也随着玩家群体的涌入而蓬勃发展起来。

说来也巧,土耳其的游戏产业结构与国内还有些类似,都是以免费内购手游为主,单机买断为辅,2021年,土耳其的游戏市场规模达到12亿美元,其中6亿美元都是来自手机游戏(数据取自维基百科),而受当地特殊周边环境影响,土耳其的人口结构以25岁以下的年轻人为主,几乎每两个土耳其人中就有一个是手游玩家

尽管土耳其的游戏市场已经发展出一定的规模,但令人遗憾的是,当地游戏的质量普遍平平无奇。大多数作品都类似于国内10年前那些粗制滥造、以圈钱为目的的低成本游戏,一眼看上去就没什么玩的欲望。

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“Turkey games”

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不好意思放错了,这张才对

至于单机游戏,纵然土耳其国内也诞生过《骑马与砍杀》这种从夫妻作坊中涌现出的奇迹,但当下其所处的游戏土壤却因为手游的泛滥变得越来越不适合《骑马与砍杀》这样的精品游戏生存,其在Steam上发行的一系列单机游戏走的也是”土耳其手游”路子,即以低成本堆量拼爆款的手段压缩成本换取收益。

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Next in Game,一家典型的土耳其游戏发行商

希望能再有一款优秀的‘国产‘买断制单机游戏”成了每一个土耳其玩家心中的梦想。

在这样的背景下,土耳其母语播客Enis的游戏制作也变得不止是制作游戏那么简单,他从数百万土区涨价的本地受害者们那里接过了宣扬土耳其游戏文化的大旗,尽管《时空叛客》的方方面面都深受Enis本人喜好左右,比如他喜欢特工电影,主角就被设定成一名异常特工,他的游戏品味偏好那些短平快的商业化游戏,《时空叛客》的关卡就被设计成“爽游”的形式,但它对于土耳其的一众低质量作品来说仍然是降维打击。

土耳其玩家们迫不及待地期望《时空叛客》能够挥起棒球棍狠狠地打击那些生产粗制滥造手游厂商的屁股。

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游戏发售后短短24小时内,其预测销量就突破了三万份大关,商店的评价数量也迅速攀升至2000多条,好评率高达98%。据Enis透露,彼时的土耳其玩家数量已经达到了2.3万,绝大多数的游戏销量和好评都来自于这群热情的土耳其玩家。

经典故事下的复古动作盛宴

在评价《时空叛客》时,我第一次体会到了作为一个外国人审视堆满“国产buff”游戏的滋味,单看游戏质量的话,《时空叛客》大概只是7-8分游戏的水平(Enis本人给的是7.8分),但考虑到《时空叛客》在土耳其国内可能造成的影响,以及5小时连贯丝滑的流程体验,我愿意给这款游戏打9分。

先从剧情开始说起吧,《时空叛客》的故事大致可以分为两个部分,故事的前半段讲特工70号执行异常消除任务,开局就给玩家画出了四个小目标,玩家需要依次前往四个地区消除掉这些可能危害人类的异常,因为是异常,剧情中当然少不了一些悬念,为什么小女孩能够同时出现在多个地方,为什么已经被消灭的重力异常又会再次影响世界,又为什么几乎每一个角色都像认识特工70号一样若无其事地跟他打招呼,或是一见到70号就吓得撒丫子乱跑。

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谜题交代的很有意思,可解密的思路却太过经典,或者说有些俗套——时间循环,后半部分的70号要穿越到之前的时间线中十几次,每次都在恰好要遇见之前自己的时候被强行拉回到故事最开始的部分, 直到在某次循环中打破循环,美漫最常见不过的套路。

不过好在《时空叛客》是款游戏,循环过程中难免会有素材复用,但你仍然可以在其中感受到开发者们的巧思,与近些年的一些独立游戏不同,《时空叛客》即不是肉鸽也不是银河城,游戏的玩法是个地地道道的清版动作游戏,带一点平台跳跃元素,作为游戏核心的关卡设计和底层动作逻辑非常扎实。

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游戏的动作优先级编排的相当舒适,闪避不会打断玩家当前的连招,闪避的优先级也很高。机制的引入也非常顺滑,格挡太强就引入无法格挡的红色攻击,武器存在感薄弱就引入只能用枪械等特殊武器才能击破的护盾,为了防止玩家在没有枪械时卡关,又引入了万能的异常球棍增加连招的丰富程度,到二周目时,这些强化还会被保存下来,这时的玩家就在前期关卡中应用后期能力来实现部分破序操作了,在操作手感上,《时空叛客》绝对位列近几年的第一梯队之中。

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到了敌人这边,除了正常刷新的各种敌人外,两个残血的敌人随时都有可能进行合体,合体后的血量为两人合体前血量的叠加,敌人的性能也会大大加强,而且这种合体几乎可以发生在任意两种残血敌人之间,为了防止敌人合体,玩家的战斗节奏必须要足够快才行,这也变相增加了游戏的爽感。战斗中还有不少的场景要素,每一个场景要素必定能针对某部分敌人,不存在只为了刁难玩家而设计的设计,合理利用这些场景要素可以打的又爽又快。

《时空叛客》评测:97%好评率!土耳其人自己的“国产之光”-第10张

回到文章最开始那个问题,抛却“国产”光环不谈,《时空叛客》还真是那种靠着出色的玩法克服画面上的缺陷获得玩家认可的游戏,虽然游戏的画面细节和部分字体实在是让人难以接受,不过游戏出色的动作手感能够抵消任何画面上所带来的不适,喜欢横板动作游戏的玩家可以尝试下这部作品。

后记

在观看Steam评论区土耳其好兄弟对这款游戏以及其他土耳其产的“国产游戏”的评论时,我发现他们对“国产”游戏更多抱有鼓励和支持的态度,很少能够在这些游戏下面发现土耳其语的差评,这种讨论气氛更像是在《大圣归来》和《幻》之前,国产游戏没有成为debuff时,国人玩家对待国产游戏的态度。

我不知道土耳其人的《土圣归来》会在什么时候诞生,我更希望看到未来的《黑神话》能够一扫《大圣归来》的阴霾,让国人重拾对国产游戏的宽容和希望,像今天土耳其玩家对《时空叛客》的态度那样,少一点吹毛求疵,多一点支持,为开发者们的辛勤付出送上最真挚的鼓励。


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