前言
今天為大家帶來的是勢包另外一位魏國武將——臧霸。說實話勢包這個擴展包裡,魏國真的是差異巨大,一個李典是絕對的藍色火車頭,一個臧霸又是絕對的魏國吊車尾,說起來也挺有意思,本是同包生,相煎何太急啊。那麼這個魏國的“金剛霸比”,問題到底出在哪了呢,十年經典有沒有針對他做出調整和改動呢。那我們廢話不多說,進入今天的正題吧。
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“霸必奮勇殺敵,一雪夷陵之恥”
不知道是不是你心中的霸比形象呢
十年經典技能版
基本信息:
勢力:魏
性別:男
體力:2
珠聯璧合:張遼
技能:
〖橫江〗:當你受到1點傷害後,若當前回合角色手牌上限大於0,你可以令當前回合角色本回合的手牌上限-1。當前回合角色的回合結束時,若其棄牌階段內沒有棄牌,則你摸X張牌(X為你於此回合內發動過此技能的次數)。
綜合評價:D
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講到臧霸這個武將啊,我是真的有點水不動了。這個武將從上線國戰之初,就是魏國的吊車尾。臧霸這個武將登陸於國戰已經有10年左右的時間了,這個弟位坐的也是非常穩當啊。就算在22年進行了一波加強,可以說是不痛不癢,毫無起色啊。再加上局內臺詞“霸必(芭比)奮勇殺敵,一雪夷陵之恥”,也讓臧霸有了“金剛芭比”的戲稱,這個武將拿出來,就是主打一個活躍氣氛啊。
好了不開玩笑了(不水了),咱們既然做這個系列,每個人咱都要平等的對待,該說的都要說一下。畢竟臧霸這個武將強度不夠,人家蹭車還是可以的啊,嘲諷還是低的啊,有的時候甚至能混到殘局的。有的時候太過小看一個武將,就很有可能倒在他的刀下。所以我們還是一樣,仔細看看他的技能吧。
江橫索寒,阻敵絕境之中
橫江
橫江是臧霸的唯一技能。相信很多小夥伴不知道這個技能,一是看此專欄的小夥伴有的可能很早就退坑了,不知道臧霸這個武將,還有一部分玩國戰的小夥伴呢,都知道臧霸很弱,所以不選。這一來一回,橫江的知名度自然下降,還不如“霸比”臺詞知名度高,那麼橫江這個技能究竟在講一個什麼事呢?
一看開頭一句“當你受到一點傷害時”,現在大家看了我這麼多期解析,再加上魏國武將的緣故,一看就知道,這是一個按照掉血點數賣血的賣血將。有的小夥伴直接興奮了,2血賣血將,這最少也得是個惇哥級別的武將,再弱也不會弱到哪裡去了。
結果一看賣血之後的效果,直接傻眼。“你可以令當前回合角色本回合的手牌上限-1。”這個收益怎麼說呢,有點一言難盡了。我只能說這個收益不僅不穩定(一般是會虧),而且收益不直觀,不明顯,屬於是間接弱敵的賣血技能。而且這個間接弱敵的方式還很弱,減別人的手牌上限,你這個哪有我惇哥實打實的打掉一滴血實在啊。
這裡要說一個細節,就是橫江是讓當前回合的玩家減手牌上限。這意味著算好手牌的情況下,決鬥失敗的臧霸可以用橫江完成閉月。還有一種情況是貂蟬的離間,如果臧霸被離間掉血,減上限的不是傷害來源而是貂蟬,隊友開南,孟獲出來吃南也是同理,是隊友減手牌上限。在使用的時候一定要注意橫江的對象。
有的小夥伴又要說了,那我橫江不是還可以摸牌嘛,我多次發動,說不定還能躲過好幾張牌呢。但是,橫江這個技能雖然看似選擇權在臧霸身上,但實際的選擇權卻是在對手。因為對手的棄牌階段棄不棄牌,棄多少牌在可接受範圍,都是對手說了算的。只要對手來動臧霸,一般都是抱著要棄牌的想法來動你一刀,就算我減了一點上限,也無傷大雅。
橫江這個技能如何評價呢,收益比較低,有點像是一個對爆技能,屬於是一個非常特殊的賣血技能。臧霸絕對是蹭魏國車的代表,本身強度很差,防禦能力不足,很容易把大魏車蹭崩,不僅讓強力的隊友野了,也容易成為團隊的突破口,因此飽受詬病。但是呢,臧霸還是有點剋制爆發性武將的,在敵方沒有把控好輸出,半道乏力的時候,橫江就有了作用,可以讓對方爆發既沒有在回合內做到事,又要在回合外裸奔,成為眾矢之的。但這種情況還是很不常見的,畢竟誰沒事來動霸比呢,除非是缺距離的慘爆發,不然大部分時候霸比還是個團隊吉祥物,沒有敵人願意動的。
若假霸步騎萬人,必能橫行江表。
臧霸的橫江確實是沒什麼好講的,大概也只能想到這些要點了。這裡再提一個點,臧霸對於低血量的角色打擊還是蠻大的,需要特別注意。當然對於其他回合外能力比較弱的組合也是很有力的打擊,不容忽視。
臧霸技能不強,也換來了他相對較弱的嘲諷,因為橫江這個賣血技能,收益很小,威懾力不夠,很容易被場上的其他玩家所忽視。所以臧霸這個武將,要麼成為團隊的突破口,要麼就成為隊內最後的火種。這裡我只需要談一下如果臧霸是獨苗,或者成為了隊伍最後的希望,應該怎麼打。
其實臧霸這個武將看似凶神惡煞,獨苗的時候盟友是真的多。一般盟友都不忌憚臧霸的實力,很喜歡與臧霸結盟,這也算是變相增強了(不是)。自身的負嘲諷加上威懾力低下,使得臧霸很容易就能進入最後的決賽圈。這裡就不得不說臧霸的單挑能力了。
臧霸這個武將其實有著非常特殊的作用,在對抗那種一輪爆發的武將時特別管用,因為對方的輸出,最後換來的就是回合外沒有防禦,所以還沒到1v1的情況下,很少有人在鏖戰的時候先動臧霸。
那麼1v1上呢,臧霸表現其實平平,但是如果在進入單挑之前,臧霸有著很好的血量優勢,那麼這個時候的臧霸就有點無解了,你動臧霸,本來自己血就少,存不了幾張,再被橫江一下,基本屬於裸奔,再加上鏖戰無法抬血量上限的緣故(除了桃園),低血量組合打臧霸是幾乎沒有贏面的,都是越來越差,深陷泥潭。所以臧霸要贏,就要注意自身的血量,取得最後的勝利還是有可能的。
搞笑武將,配搞笑皮膚
總結
哎,臧霸這個武將就算加強了橫江最終也難逃蹭車狗,吊車尾的命運。設計師本質的理念應當是不斷削弱對手,增強自身,但實際效果差強人意,技能效果大部分時間不痛不癢,就算橫江得來的摸牌收益也就是小蚊子腿。所以這個武將啊,我也沒啥好說的,面殺稍微拿出來娛樂一下還是可以的,估計出場率最高的,應該是十週年的巔峰賽了(高分段魏國很多,臧霸蹭車倒是一把好手)。總而言之,防爆屬性宛如空談,肌肉猛男卻沒威懾力的臧霸,想要真正的活躍在大家眼前,還是需要再次進行補強啊。
有吾在此,定保江表無虞(這皮膚還挺帥)