《聖父恕我》玩家簡評:復古畫風鏖戰克蘇魯


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 08:38:55 作者:EricWU Language

《聖父恕我》玩家簡評:復古畫風鏖戰克蘇魯-第0張

《聖父恕我》(Forgive Me Father)是由1C Entertainment於2021年10月28日發售的復古畫風老派FPS。4月因為沒有幾個知名作品發售,遊戲荒裡我淘遊戲的時候找到了這部作品,通關後發現其為一匹黑馬,非常值得遊玩,所以和大夥們聊聊,希望對感興趣的朋友有幫助。

《聖父恕我》玩家簡評:復古畫風鏖戰克蘇魯-第1張

《聖父恕我》玩家簡評:復古畫風鏖戰克蘇魯-第2張

個人給予這部作品 8.5/10 分,屬於“強烈推薦”的範疇。整體來說,這是我目前玩到最好的幾部復古FPS之一。爽快的高速移動射擊配上豐富的武器種類,遊戲給予了玩家純粹的射爆體驗。同時遊戲的故事還比較有趣,場景設定也很優秀,推薦給所有喜歡復古FPS的朋友。

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簡單明瞭的爽快射爆,完美支持準4K寬屏

爽快的經典FPS戰鬥

這部遊戲的遊玩方式和以前的《雷神之錘》與《毀滅戰士》類似,玩家不斷進入新的場景擊殺鋪面而來的怪獸,在場景中尋找門鑰匙,從而解鎖更多的門,最後開啟下個地圖。在此期間,怪物和玩家的移動速度都很快,需要玩家在不斷快速移動間精準射擊,每一秒都能刺激腎上腺素分泌。

《聖父恕我》玩家簡評:復古畫風鏖戰克蘇魯-第4張

節奏很快的射擊體驗,射爆、射爽

遊戲在節奏方面把握到位,除了個別的幾關,大部分關卡的遊玩時間都在15分鐘以內,讓玩家能夠很好地調節狀態,休息一下再開始下個關卡,一直沉浸到通關。在大一點的關卡中,遊戲貼心地為玩家設置了許多個存盤點,可以反覆使用,從而減少被怪打死的挫敗感。

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地圖裡的存盤點分佈比較合理,減少了玩家被擊殺的挫敗感

和以往老派FPS地牢式的地圖不同,這部作品的地圖很多時候給予了玩家更廣闊的空間,有許多室外場景,同時光影效果也比較出眾。為了加強恐怖氣氛,一些地圖會讓玩家在高草地、迷霧或黑暗中前行,動不動就要與怪撞臉,時刻調動著玩家的注意力,從而提升沉浸感。較黑的地方玩家只能用油燈或電筒照亮,照亮的同時則不能使用武器,提升了緊張感。


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本作室外場景較多,也有著同類遊戲中較好的光影效果


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使用油燈照亮時不能使用武器,提升了緊張感

此外,遊戲場景變化極大,旅店、城鎮、目的、叢林等地圖層出不窮,讓玩家在前進的同時保持較高的新鮮感。

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地圖種類十分豐富,時刻調動著玩家的好奇心

玩家在殺敵的同時會積攢怒氣槽,攢滿之後進入瘋狂模式,攻擊力有提升的同時遊戲中會響起非常激昂的BGM,畫面也會變成黑白加血色。

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讓玩家也瘋狂的“瘋狂模式”

遊戲的BOSS戰設計得有些特色,好幾個BOSS的戰鬥方式有很大區別,都需要玩家一一熟悉,不僅僅是血厚而已。

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第一個BOSS是純血厚,給玩家練手


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魚人BOSS會不斷用水淹沒玩家腳下土地,由於主角不會游泳,玩家在戰鬥途中需要不斷尋找高地


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克蘇魯就讓感興趣的朋友自行發掘吧

豐富的武器、道具與升級

以往的老派FPS都是簡單的突突突為主,這部作品給玩家的每種武器都設置了兩種升級線路,高科技線或變異線。例如離子槍可以升級為射速與威力更強的高級離子槍,也可以升級成射出蟲子的變異武器。

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每種武器都有兩條升級線路

同時,遊戲給玩家提供了牧師和記者兩個角色,在角色特有的裝備上也可以進行升級。例如牧師用油燈和十字架,記者用電筒和照相機等等,給予了遊戲更高的重玩價值。

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記者的裝備比較現代,用手電筒取代了油燈

後期部分地圖較陰間

個人認為這部遊戲缺點不多,最大的一個是後期部分地圖的設計。後期有些地圖設計得很暗,與此同時路很窄,路旁都是無盡深淵,不慎落入則會直接死亡。在眾多高速怪的攻擊下,玩家如果躲避則大概率摔死,存盤點離得比較遠,玩家可能會一直重複這個流程。如果要避免摔死,則玩家只能謹慎地按路線前行,同時硬用身體接住敵人的遠程攻擊,和遊戲的初衷“爽快的射與跑”有些背離。

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後期部分地圖比較陰間

以上是個人對這部作品的體驗,整體是非常推薦遊玩的,希望對找遊戲的朋友有幫助,下面慣例放些通關截圖供參考:

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