《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁


3楼猫 发布时间:2022-04-15 08:38:55 作者:EricWU Language

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第0张

《圣父恕我》(Forgive Me Father)是由1C Entertainment于2021年10月28日发售的复古画风老派FPS。4月因为没有几个知名作品发售,游戏荒里我淘游戏的时候找到了这部作品,通关后发现其为一匹黑马,非常值得游玩,所以和大伙们聊聊,希望对感兴趣的朋友有帮助。

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第1张

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第2张

个人给予这部作品 8.5/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。整体来说,这是我目前玩到最好的几部复古FPS之一。爽快的高速移动射击配上丰富的武器种类,游戏给予了玩家纯粹的射爆体验。同时游戏的故事还比较有趣,场景设定也很优秀,推荐给所有喜欢复古FPS的朋友。

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第3张

简单明了的爽快射爆,完美支持准4K宽屏

爽快的经典FPS战斗

这部游戏的游玩方式和以前的《雷神之锤》与《毁灭战士》类似,玩家不断进入新的场景击杀铺面而来的怪兽,在场景中寻找门钥匙,从而解锁更多的门,最后开启下个地图。在此期间,怪物和玩家的移动速度都很快,需要玩家在不断快速移动间精准射击,每一秒都能刺激肾上腺素分泌。

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第4张

节奏很快的射击体验,射爆、射爽

游戏在节奏方面把握到位,除了个别的几关,大部分关卡的游玩时间都在15分钟以内,让玩家能够很好地调节状态,休息一下再开始下个关卡,一直沉浸到通关。在大一点的关卡中,游戏贴心地为玩家设置了许多个存盘点,可以反复使用,从而减少被怪打死的挫败感。

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第5张

地图里的存盘点分布比较合理,减少了玩家被击杀的挫败感

和以往老派FPS地牢式的地图不同,这部作品的地图很多时候给予了玩家更广阔的空间,有许多室外场景,同时光影效果也比较出众。为了加强恐怖气氛,一些地图会让玩家在高草地、迷雾或黑暗中前行,动不动就要与怪撞脸,时刻调动着玩家的注意力,从而提升沉浸感。较黑的地方玩家只能用油灯或电筒照亮,照亮的同时则不能使用武器,提升了紧张感。


《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第6张

本作室外场景较多,也有着同类游戏中较好的光影效果


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使用油灯照亮时不能使用武器,提升了紧张感

此外,游戏场景变化极大,旅店、城镇、目的、丛林等地图层出不穷,让玩家在前进的同时保持较高的新鲜感。

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第8张

地图种类十分丰富,时刻调动着玩家的好奇心

玩家在杀敌的同时会积攒怒气槽,攒满之后进入疯狂模式,攻击力有提升的同时游戏中会响起非常激昂的BGM,画面也会变成黑白加血色。

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第9张

让玩家也疯狂的“疯狂模式”

游戏的BOSS战设计得有些特色,好几个BOSS的战斗方式有很大区别,都需要玩家一一熟悉,不仅仅是血厚而已。

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第一个BOSS是纯血厚,给玩家练手


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鱼人BOSS会不断用水淹没玩家脚下土地,由于主角不会游泳,玩家在战斗途中需要不断寻找高地


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克苏鲁就让感兴趣的朋友自行发掘吧

丰富的武器、道具与升级

以往的老派FPS都是简单的突突突为主,这部作品给玩家的每种武器都设置了两种升级线路,高科技线或变异线。例如离子枪可以升级为射速与威力更强的高级离子枪,也可以升级成射出虫子的变异武器。

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每种武器都有两条升级线路

同时,游戏给玩家提供了牧师和记者两个角色,在角色特有的装备上也可以进行升级。例如牧师用油灯和十字架,记者用电筒和照相机等等,给予了游戏更高的重玩价值。

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第14张

记者的装备比较现代,用手电筒取代了油灯

后期部分地图较阴间

个人认为这部游戏缺点不多,最大的一个是后期部分地图的设计。后期有些地图设计得很暗,与此同时路很窄,路旁都是无尽深渊,不慎落入则会直接死亡。在众多高速怪的攻击下,玩家如果躲避则大概率摔死,存盘点离得比较远,玩家可能会一直重复这个流程。如果要避免摔死,则玩家只能谨慎地按路线前行,同时硬用身体接住敌人的远程攻击,和游戏的初衷“爽快的射与跑”有些背离。

《圣父恕我》玩家简评:复古画风鏖战克苏鲁-第15张

后期部分地图比较阴间

以上是个人对这部作品的体验,整体是非常推荐游玩的,希望对找游戏的朋友有帮助,下面惯例放些通关截图供参考:

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