《不予播出》,不只是導播模擬器,更是命運的把關人


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 08:31:53 作者:小名偵探柯南 Language

全文大概3000字左右,花費了我整整一天的時間,碼字不易,希望彥祖和於晏們能給個免費的贊贊或者電電我麻木已久的牛牛

前言

《不予播出》,不只是導播模擬器,更是命運的把關人-第0張

大家好,我是小柯南,今天我跟大家聊一聊我最近遊玩的一款反烏托邦的導播模擬器——《不予播出》

那我為什麼會留意這款遊戲呢?我也是一名體育迷,但是每當直播賽事的時候,我總會因為現場的導播的謎之操作漏掉了許多球員的精彩鏡頭。我就想我上做得一定比這個導播要好,結果steam上還真有這款類似的導播模擬器。

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而當我完成了遊戲的一週目之後,讓我震撼的不僅僅是遊戲的導播模擬器或者精彩的節目,還有能夠讓我們感知到作為一個媒體的小小把關人(導播員)的重要性,動動手指便能決定社會的走向。(PS:這款遊戲竟然沒有鎖國區,差不多內容題材的V字仇殺隊被禁了)

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起義戰爭

打破吉尼斯世界紀錄

遊戲的背景是在一個20世紀80年代的平行英國社會,我們主角阿里克斯在一次幫助好友大衛頂班之後,在往後的六年時間內一直擔任電視臺導播員一職。社會背景則是通過選舉成功上位的先進黨高舉改革大旗,一系列的社會改革引發了群眾的強烈不滿。在黨派的強力控制輿論的社會下,一個反對執政黨的黨派悄然崛起,與先進党進行著明爭暗鬥。我們控制的阿里克斯雖然只是新聞機構的小小導播員,卻在兩個黨派之間周旋,控制著他們在公眾面前的形象與社會命運。

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雖然遊戲實際遊玩時間可能只有20h左右,但是我們遊戲裡的每一個小決定都可能導致播出不一樣的新聞和節目。同時遊戲時間跨越了6年之久,在多年前選擇的鏡頭會有著“蝴蝶效應”,揮動著無形的翅膀改變節目內容。所以遊戲組為我們準備了海量的視頻,遊戲內包含43小時之多的真人錄製視頻素材,更是打破了吉尼斯世界紀錄,獲得了全世界全動畫視頻影像最多的電子遊戲稱號。

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值得一提的是,《不予播出》裡面演員的演技還是值得讚揚的,基本都能吊打現在中國的小鮮肉。我很意外的是遊戲全程都可以選擇中文配音,其中的普通話配音是那麼多中配遊戲中基本最好的。

有趣的導播工作

遊戲最大的賣點就是讓我們這種普通人也能夠體驗導播員的工作。遊戲裡面一開始會告訴你三個很重要的切鏡原則:

1, 鏡頭對準說話人

2, 鏡頭時間不要超過20秒

3, 特寫鏡頭不要超過3秒

這三條很簡單但也很重要,後面導播遵循這三條規則基本上收視率都會有保障。

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遊戲主界面就是我們導播的工作臺,左上角的四個屏幕,分別對應節目播放時的四個視頻信號源。它們可能是現場攝影棚內,來自不同錄像設備拍攝的畫面,也可能是對應新聞需要展示出的圖片,或是遠程連線採訪的畫面。你需要根據節目的要求,通過按下導播臺控制面板上的快捷按鈕,及時在不同視頻畫面間進行切換,像是特定人物發言需要給到特寫,播報新聞時要配以正確的圖片等。遊戲會根據玩家鏡頭調整是否得當及時,而給出相應的收視率反饋。

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另外遊戲的檢查點也非常少,如果你忘記了播放廣告或者節目的話,那麼你只能重複再去收看這一天的節目了。

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臺前幕後的反差

在正常的節目直播外,遊戲也提供了檔案室,在這裡我們可以隨意快進倒退覆盤之前的直播,直播幕後與廣告,給了玩家再次觀看精彩節目的機會

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當你打開積壓的視頻素材文件,你就會知道,那些被播報出來的“現實”,和真正發生過的現實,又都是兩碼事。新聞裡一臉嚴肅的播報員,在不面對鏡頭時,也會對各種亂象提出批評。鏡頭前代表正義的律師,私下裡和自己的妻子早已貌合神離。鏡頭前隨和的演員,一旦節目結束立馬變了一副嘴臉。這一切,都沒在節目中展現給觀眾。

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手忙腳亂雞飛狗跳

當然導播工作可沒有看上去那麼簡單。首先便是鏡頭的選擇,我們的節目鏡頭必須對準說話人,但是由於說話人的稿子我們並沒有得到,所以我們需要及時根據內容和嘉賓反應推測下一個說話人。有時候嘉賓打斷句子的場面非常常見,這是就得考驗大家手速的時候。但是由於四個鏡頭的按鈕都是排列在一起,有時候我們又會錯誤地按下了隔壁的按鈕,輕則收視率暴跌,重則沒有了工作。

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當然造成導播工作困難的另一個方面就是消音。遊戲裡我們需要把對話中的粗口和表達政治的語句全部給消音,消音多了觀眾會不耐煩消音少了觀眾又會投訴,這時候就得考驗大家的手速。同時有幾個常駐嘉賓特別愛說粗口的,每一句話基本上都要帶個F單詞,既要切換鏡頭又要消音有時候實在轉不過來。

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除了自己的導播容易失誤外,遊戲還有一些其他因素影響我們的工作。比如遊戲裡會有幾關的電視塔被鳥兒侵佔,需要我們時不時去驅散它們。甚至會有智能娃娃怒闖導播室大鬧工作臺,可能是抗議我們沒有播它們的廣告。

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煩人的鳥

“濃濃的美式幽默

遊戲裡的節目許多都帶有著濃濃的美式幽默。採訪中兩個相互認識的好友為了炒作破口大罵;遠程連線中,一臉嚴肅的政府高官的SM男友突然出來跟大家打招呼;體育賽事中,本就荒誕的比賽項目突然闖入了一群裸男裸女傳播思想;頒獎典禮上,獲得大獎的夫婦當場脫衣抗議政府……

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當然有些節目我是覺得很有趣的,但是剩下很多節目卻晦澀難懂,美式幽默沒能深得我心,而且這些節目還通常長達數十分鐘,我覺得無聊還要高度集中去進行導播切鏡,也算一種小折磨吧。

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命運走向的“把關者”

遊戲裡我們可以掌控自己家人的命運。遊戲裡我們的家庭並不富裕,導播工作工資杯水車薪,這時候我們可以通過選擇播出的廣告來獲取財富,選擇自己買入股票的公司的廣告便能很快累計財富。當我們的生活衣食無憂的時候,我們就可以選擇給家人們過上更好的生活,孩子們也不必冒險去過多參與政治活動。

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當然我們也可以決定社會名人的命運。由於遊戲裡的電視新聞是社會公眾瞭解社會的最重要途經,我們就可以根據自己的感情精心挑選名人的公眾形象。我們可以講述足球運動員戀上新男友,還是選擇他最近在酒吧度過了不忠之夜?他的婚姻和生活都掌握在你的手中。

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最讓我感到驚喜的是,作為新聞節目的“把關人”,我們甚至可以“決定”社會的命運走向。在遊戲裡,執政黨先進黨和反對黨派進行了一場戰爭,而先進黨牢牢控制住了電視媒體。反對黨希望能夠衝破媒體傳播的制衡,能在電視上播出自己的宣傳片,發動民眾參與他們的起義。我們作為把關人,在已經瞭解了黨派鬥爭的真相後,我們得思考是要遵守上司命令在電視上繼續宣揚和讚揚先進黨,從而保住自己飯碗,還是守住自己的良心,利用自己的一些權力在不經意間播出真相為反對黨聲源。決定社會命運的走向的權力掌握在我們手裡。

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揭露喜怒無常的首相的真面目?

“魔彈論”與“議程設置”

那麼我們不禁會思考,為什麼一個小小的電視媒體竟然能夠起到那麼大的作用,能夠決定國家政治走向和社會命運呢?這裡引出兩個傳播學的理論幫助我們理解。

一個是魔彈論:受眾消極被動地等待和接受媒介所灌輸的各種思想、感情、知識。大眾傳媒有著不可抗拒的巨大力量,受眾對大眾傳媒提供的信息產生大致相同的反應。受眾的性格差異並不重要,重要的是訊息,訊息直接改變態度,而態度的變化即等於行為的變化

另一個是議程設置

各種媒介是報道世界上的新聞的必不可少的把關人(人們的接觸範圍有限)。大眾媒介往往不能決定人們對某一事件或意見的具體看法,但是可以通過提供信息和安排相關的議題來有效地左右人們關注某些事實和意見,以及他們對議論的先後順序,新聞媒介提供給公眾的是他們的議程。

通過這兩個理論來解釋一下游戲中電視節目的重要性。由於背景在90年代,大眾接受訊息的方式還沒有那麼發達,電視基本上是他們獲取信息最重要的途經。所以只要控制了電視,政府就能夠決定大眾所獲取的的信息,從而能輕鬆控制住社會輿論,從而在政治鬥爭中獲得主動權。執政黨和反對黨花費大力氣想要操控電視節目的做法是很明智的,只有控制了電視,才能改變人民對他們的態度,改變各自政黨的命運。

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《不予播出》,不只是導播模擬器,更是命運的把關人-第20張

突然拿槍反抗的主持人

總結

推薦給想體驗和對導播工作感興趣的人,以及喜歡看美式節目的人群

不推薦給對單一玩法不耐煩的玩家群體和不願意去看長段視頻的玩家。如果你看個視頻都要倍速的話,這個遊戲後期大段的長節目,枯燥重複的操作可能會讓你玩不下去。

個人評分7.5/10

 

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最後卑微求個三連

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