《不予播出》,不只是导播模拟器,更是命运的把关人


3楼猫 发布时间:2022-04-15 08:31:53 作者:小名侦探柯南 Language

全文大概3000字左右,花费了我整整一天的时间,码字不易,希望彦祖和于晏们能给个免费的赞赞或者电电我麻木已久的牛牛

前言

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大家好,我是小柯南,今天我跟大家聊一聊我最近游玩的一款反乌托邦的导播模拟器——《不予播出》

那我为什么会留意这款游戏呢?我也是一名体育迷,但是每当直播赛事的时候,我总会因为现场的导播的谜之操作漏掉了许多球员的精彩镜头。我就想我上做得一定比这个导播要好,结果steam上还真有这款类似的导播模拟器。

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而当我完成了游戏的一周目之后,让我震撼的不仅仅是游戏的导播模拟器或者精彩的节目,还有能够让我们感知到作为一个媒体的小小把关人(导播员)的重要性,动动手指便能决定社会的走向。(PS:这款游戏竟然没有锁国区,差不多内容题材的V字仇杀队被禁了)

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起义战争

打破吉尼斯世界纪录

游戏的背景是在一个20世纪80年代的平行英国社会,我们主角阿里克斯在一次帮助好友大卫顶班之后,在往后的六年时间内一直担任电视台导播员一职。社会背景则是通过选举成功上位的先进党高举改革大旗,一系列的社会改革引发了群众的强烈不满。在党派的强力控制舆论的社会下,一个反对执政党的党派悄然崛起,与先进党进行着明争暗斗。我们控制的阿里克斯虽然只是新闻机构的小小导播员,却在两个党派之间周旋,控制着他们在公众面前的形象与社会命运。

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虽然游戏实际游玩时间可能只有20h左右,但是我们游戏里的每一个小决定都可能导致播出不一样的新闻和节目。同时游戏时间跨越了6年之久,在多年前选择的镜头会有着“蝴蝶效应”,挥动着无形的翅膀改变节目内容。所以游戏组为我们准备了海量的视频,游戏内包含43小时之多的真人录制视频素材,更是打破了吉尼斯世界纪录,获得了全世界全动画视频影像最多的电子游戏称号。

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值得一提的是,《不予播出》里面演员的演技还是值得赞扬的,基本都能吊打现在中国的小鲜肉。我很意外的是游戏全程都可以选择中文配音,其中的普通话配音是那么多中配游戏中基本最好的。

有趣的导播工作

游戏最大的卖点就是让我们这种普通人也能够体验导播员的工作。游戏里面一开始会告诉你三个很重要的切镜原则:

1, 镜头对准说话人

2, 镜头时间不要超过20秒

3, 特写镜头不要超过3秒

这三条很简单但也很重要,后面导播遵循这三条规则基本上收视率都会有保障。

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游戏主界面就是我们导播的工作台,左上角的四个屏幕,分别对应节目播放时的四个视频信号源。它们可能是现场摄影棚内,来自不同录像设备拍摄的画面,也可能是对应新闻需要展示出的图片,或是远程连线采访的画面。你需要根据节目的要求,通过按下导播台控制面板上的快捷按钮,及时在不同视频画面间进行切换,像是特定人物发言需要给到特写,播报新闻时要配以正确的图片等。游戏会根据玩家镜头调整是否得当及时,而给出相应的收视率反馈。

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另外游戏的检查点也非常少,如果你忘记了播放广告或者节目的话,那么你只能重复再去收看这一天的节目了。

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台前幕后的反差

在正常的节目直播外,游戏也提供了档案室,在这里我们可以随意快进倒退复盘之前的直播,直播幕后与广告,给了玩家再次观看精彩节目的机会

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当你打开积压的视频素材文件,你就会知道,那些被播报出来的“现实”,和真正发生过的现实,又都是两码事。新闻里一脸严肃的播报员,在不面对镜头时,也会对各种乱象提出批评。镜头前代表正义的律师,私下里和自己的妻子早已貌合神离。镜头前随和的演员,一旦节目结束立马变了一副嘴脸。这一切,都没在节目中展现给观众。

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手忙脚乱鸡飞狗跳

当然导播工作可没有看上去那么简单。首先便是镜头的选择,我们的节目镜头必须对准说话人,但是由于说话人的稿子我们并没有得到,所以我们需要及时根据内容和嘉宾反应推测下一个说话人。有时候嘉宾打断句子的场面非常常见,这是就得考验大家手速的时候。但是由于四个镜头的按钮都是排列在一起,有时候我们又会错误地按下了隔壁的按钮,轻则收视率暴跌,重则没有了工作。

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当然造成导播工作困难的另一个方面就是消音。游戏里我们需要把对话中的粗口和表达政治的语句全部给消音,消音多了观众会不耐烦消音少了观众又会投诉,这时候就得考验大家的手速。同时有几个常驻嘉宾特别爱说粗口的,每一句话基本上都要带个F单词,既要切换镜头又要消音有时候实在转不过来。

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除了自己的导播容易失误外,游戏还有一些其他因素影响我们的工作。比如游戏里会有几关的电视塔被鸟儿侵占,需要我们时不时去驱散它们。甚至会有智能娃娃怒闯导播室大闹工作台,可能是抗议我们没有播它们的广告。

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烦人的鸟

“浓浓的美式幽默

游戏里的节目许多都带有着浓浓的美式幽默。采访中两个相互认识的好友为了炒作破口大骂;远程连线中,一脸严肃的政府高官的SM男友突然出来跟大家打招呼;体育赛事中,本就荒诞的比赛项目突然闯入了一群裸男裸女传播思想;颁奖典礼上,获得大奖的夫妇当场脱衣抗议政府……

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当然有些节目我是觉得很有趣的,但是剩下很多节目却晦涩难懂,美式幽默没能深得我心,而且这些节目还通常长达数十分钟,我觉得无聊还要高度集中去进行导播切镜,也算一种小折磨吧。

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命运走向的“把关者”

游戏里我们可以掌控自己家人的命运。游戏里我们的家庭并不富裕,导播工作工资杯水车薪,这时候我们可以通过选择播出的广告来获取财富,选择自己买入股票的公司的广告便能很快累计财富。当我们的生活衣食无忧的时候,我们就可以选择给家人们过上更好的生活,孩子们也不必冒险去过多参与政治活动。

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当然我们也可以决定社会名人的命运。由于游戏里的电视新闻是社会公众了解社会的最重要途经,我们就可以根据自己的感情精心挑选名人的公众形象。我们可以讲述足球运动员恋上新男友,还是选择他最近在酒吧度过了不忠之夜?他的婚姻和生活都掌握在你的手中。

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最让我感到惊喜的是,作为新闻节目的“把关人”,我们甚至可以“决定”社会的命运走向。在游戏里,执政党先进党和反对党派进行了一场战争,而先进党牢牢控制住了电视媒体。反对党希望能够冲破媒体传播的制衡,能在电视上播出自己的宣传片,发动民众参与他们的起义。我们作为把关人,在已经了解了党派斗争的真相后,我们得思考是要遵守上司命令在电视上继续宣扬和赞扬先进党,从而保住自己饭碗,还是守住自己的良心,利用自己的一些权力在不经意间播出真相为反对党声源。决定社会命运的走向的权力掌握在我们手里。

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揭露喜怒无常的首相的真面目?

“魔弹论”与“议程设置”

那么我们不禁会思考,为什么一个小小的电视媒体竟然能够起到那么大的作用,能够决定国家政治走向和社会命运呢?这里引出两个传播学的理论帮助我们理解。

一个是魔弹论:受众消极被动地等待和接受媒介所灌输的各种思想、感情、知识。大众传媒有着不可抗拒的巨大力量,受众对大众传媒提供的信息产生大致相同的反应。受众的性格差异并不重要,重要的是讯息,讯息直接改变态度,而态度的变化即等于行为的变化

另一个是议程设置

各种媒介是报道世界上的新闻的必不可少的把关人(人们的接触范围有限)。大众媒介往往不能决定人们对某一事件或意见的具体看法,但是可以通过提供信息和安排相关的议题来有效地左右人们关注某些事实和意见,以及他们对议论的先后顺序,新闻媒介提供给公众的是他们的议程。

通过这两个理论来解释一下游戏中电视节目的重要性。由于背景在90年代,大众接受讯息的方式还没有那么发达,电视基本上是他们获取信息最重要的途经。所以只要控制了电视,政府就能够决定大众所获取的的信息,从而能轻松控制住社会舆论,从而在政治斗争中获得主动权。执政党和反对党花费大力气想要操控电视节目的做法是很明智的,只有控制了电视,才能改变人民对他们的态度,改变各自政党的命运。

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突然拿枪反抗的主持人

总结

推荐给想体验和对导播工作感兴趣的人,以及喜欢看美式节目的人群

不推荐给对单一玩法不耐烦的玩家群体和不愿意去看长段视频的玩家。如果你看个视频都要倍速的话,这个游戏后期大段的长节目,枯燥重复的操作可能会让你玩不下去。

个人评分7.5/10

 

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最后卑微求个三连

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