《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(一)


3樓貓 發佈時間:2022-09-30 09:39:11 作者:哈瓦那的CGA Language

臨近歸來發售初代鬥陣特攻即將迎來關服,相信大家在歸來來臨之前一定非常期待歸來版本的各種改變和陣容選擇,下面我將會根據owl的陣容選擇來為大家略微分析一下後面的陣容走向,歡迎新玩家來學習老玩家來討論

 

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(一)-第0張

鬥陣特攻歸來版本變動最大的一點就是從雙T變成了單T,這無疑是對於整個遊戲影響最大的改動

 

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(一)-第1張

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(一)-第2張

再見了所有的T位,下次見面就是敵人啦

少了一個T 位我們最直觀的感受就是護盾的減少,對於DPS來講,從原來的玩76三梭子破不了盾,到現在找到角度或者積極破盾就能在一定時間內給對面造成巨大壓力,這對於DPS位置的影響無疑是最大的,也這是在歸來版本中,DPS地位上升的重要原因之一,同時缺少了副T的支援和保護,也讓狗位增加了更多對於後排擊殺的機會,這也讓遊戲整體的節奏加快,從原來的陣地戰變成了現在的游擊戰、拉扯戰。同樣的因為缺少了一個T位進行抗傷害,也是變相的拉高了獨苗T位的重要性,雖然T位減少,但是依然沒有改變T位抗線作用的重要性,這也就意味著SUP可能需要將更多的精力和資源放在單T位身上,讓DPS 積極地去嘗試通過個人能力達成擊殺

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(一)-第3張

源氏的春天到了

其次是控制的減少,從原來雙T位擁有的極多控制和大型團控,到現在單T位一個大招的不穩定控制和combo無疑讓T 位的操作難度和對位的細節變得更加重要,有的時候往往一個大招就能極大程度上的決定整個團戰的走向,將控制值技能減少也同樣意味著給了DPS更多輸出的機會和時間,變相的將原來團戰中“誰控的好誰能贏”變成了真正意義上“誰團隊配合好誰能贏”,也就是從之前團戰中最重要的雙T 配合變成了團隊配合,而不只是簡單的補充傷害,同樣的,對於黑影、小錘、鐵拳、麥克雷等英雄的控制技能的削弱也是基於這個核心思想進行的改動,就不再進行過多的贅述了

 

在我們明白了整個歸來的基礎改動邏輯和影響之後,我們就能根據這個改動來合理的推測出適配的陣容了

 

毛妹體系

 

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(一)-第4張

這個體系我之所以放在比較前面講就是因為最近owl廣州將這個陣容打出來我最喜歡的樣子和效果

相比於其他的T位,毛妹能給團隊帶來最大的增益就是兩次短時間無敵的buff,這為大部分DPS的進場和SUP都提供了極好的保護和防禦。雖然毛妹用激光的輸出方式讓她相比於其他的T位能在正面給予更多的輸出壓力,但也同樣因為毛妹一個人作為T位難免的會在正面的抗線上出現較大的壓力,僅有的兩個泡泡,會讓毛妹很難做到同時兼顧進攻和防守,這也是選擇陣容時主要需要考慮的

 

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(一)-第5張

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(一)-第6張

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(一)-第7張

這三個陣容是我認為毛妹體系下較為合理的三套陣容,可以看出在陣容的變動基本上是在另外一個DPS位置的變動

DJ 算是吃了歸來版本改動的紅利,這讓DJ的加速起到了極好的拉扯作用,在很多次團戰之中都通過DJ的加速進行拉扯,讓死神等較為笨重的英雄喪失了作用,安娜則是在當前版本渣女挨刀之後重回一線的輔助英雄,從原來的小錘 DJ 渣女的三光環回覆,變成了現在更加需要抬血的環境,安娜擁有更優秀的抬血控制禁療等功能

狗位上無論是選擇閃光還是源氏或者死神,都是在一定程度上取決於對面的陣容和自家SUP的壓力,如果對面猩猩給予了後排過多的壓力,則可以選擇死神,如果缺少收割則可以源氏,資源不夠則可以閃光。對於長槍位置的選擇同樣並不唯一,索傑恩之所以能在聯賽上有著如此之高的出場率是因為在設計上融合了76 半藏 百合,而且幾乎都是他們的上位選擇成為了連續多個版本的一哥英雄。長槍位置的作用主要是來解決毛妹正面壓力的問題,因為在DPS這個位置上很難給予對T位的保護,所以就索性將對於正面的壓力進一步加大,以此來緩解毛妹的正面壓力

可以說這個陣容相當於是將之前毛妹5防守5進攻的劍盾體系,變成了7進攻3防守的長矛體系,不僅擁有著極強的正面能力,同時也能兼顧後排的存活,正所謂索傑恩右鍵一點寒芒先到,隨後源氏拔刀槍出如龍。

 


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