首先不得不說這遊戲的題材很好,建模也是不錯的,時裝設計有點音遊風了,時裝不加能力算是避免了和氪金玩家的差距(但是我估計以後為了賺錢,可能會出加能力的道具或時裝,還有可能是稱號)。技能的設定也不算超模,雖然有些技能在現實看起來不可能做到,但在遊戲裡其實也就那要,比如隱形球和弧線球,因為有著落點的提示,注意腳下就可以了。主動類技能中擊球技能算是看臉的技能,掌握好技巧一般來說有大於50%的概率能化解掉,清除buff技能沒用過,現在應該用處不大,可能以後會出相關玩法(沙灘場地可以解螃蟹),時間停滯應該是現在最好的選擇,能幫你救球。被動類技能應該就是加速類最好吧,跑得快救得到球別人就打不死你(這其實也算這遊戲不好得一點,一會說)。
下面來談談缺點:
1.網絡延遲。我不知道是不是這種競技對戰運動類的遊戲把網絡延遲做好都挺難的?就拿以前的街頭籃球來說,那是真的卡,不同地區相互對戰延遲的要死,好比我華北的去東北區玩必然有延遲,而這種遊戲延遲差1毫秒都是天差地別,這遊戲拼的就是速度和反應,你延遲那麼嚴重還讓我們怎麼玩?而且光你不卡還不行,你還得祈禱你的對手也不卡才行,要不打過來的球都是斷片的。
2.得分太難。難道什麼程度?有一把排位我打了快半小時,為什麼,因為打不死球。在這點上這遊戲設計就有問題,你說你分好球和糟糕球,這好球的效果體現在哪?有多好?糟糕球又有多糟糕?一場比賽下來雙一百多糟糕球在搞笑呢?真是現實裡估計輸得褲衩子都沒了,你一個糟糕球既不出界、也不下網,落點有的時候比正常打的還好,這叫糟糕球?我嚴重懷疑策劃打沒打過羽毛球,但你沒打過過也看過吧,怎麼打都不出界?網前除了用平抽永遠不下網?就這情況我覺得比延遲還要嚴重的問題,這是遊戲設計的本質問題!
3.娛樂方式單調。說實話我現在有點玩夠了!除了能追求一下排位上分,沒有玩下去的動力,現在排位都不想打,也可以說這遊戲不上頭,當然也因為現在缺點有點多不想玩。還有就是玩的好累,玩著費手,全神貫注玩時間長了腦袋也疼,還是想說,這得分也太難了,太噁心了。(想當初我能在網吧玩一天QQ音速)
總得來說這遊戲需要改的地方有點多,現在評分6分真不是玩家罵,要我給都到不了6分。但這遊戲有上升空間,而且偶爾玩一下還行的。沒辦法真的不上頭。