首先不得不说这游戏的题材很好,建模也是不错的,时装设计有点音游风了,时装不加能力算是避免了和氪金玩家的差距(但是我估计以后为了赚钱,可能会出加能力的道具或时装,还有可能是称号)。技能的设定也不算超模,虽然有些技能在现实看起来不可能做到,但在游戏里其实也就那要,比如隐形球和弧线球,因为有着落点的提示,注意脚下就可以了。主动类技能中击球技能算是看脸的技能,掌握好技巧一般来说有大于50%的概率能化解掉,清除buff技能没用过,现在应该用处不大,可能以后会出相关玩法(沙滩场地可以解螃蟹),时间停滞应该是现在最好的选择,能帮你救球。被动类技能应该就是加速类最好吧,跑得快救得到球别人就打不死你(这其实也算这游戏不好得一点,一会说)。
下面来谈谈缺点:
1.网络延迟。我不知道是不是这种竞技对战运动类的游戏把网络延迟做好都挺难的?就拿以前的街头篮球来说,那是真的卡,不同地区相互对战延迟的要死,好比我华北的去东北区玩必然有延迟,而这种游戏延迟差1毫秒都是天差地别,这游戏拼的就是速度和反应,你延迟那么严重还让我们怎么玩?而且光你不卡还不行,你还得祈祷你的对手也不卡才行,要不打过来的球都是断片的。
2.得分太难。难道什么程度?有一把排位我打了快半小时,为什么,因为打不死球。在这点上这游戏设计就有问题,你说你分好球和糟糕球,这好球的效果体现在哪?有多好?糟糕球又有多糟糕?一场比赛下来双一百多糟糕球在搞笑呢?真是现实里估计输得裤衩子都没了,你一个糟糕球既不出界、也不下网,落点有的时候比正常打的还好,这叫糟糕球?我严重怀疑策划打没打过羽毛球,但你没打过过也看过吧,怎么打都不出界?网前除了用平抽永远不下网?就这情况我觉得比延迟还要严重的问题,这是游戏设计的本质问题!
3.娱乐方式单调。说实话我现在有点玩够了!除了能追求一下排位上分,没有玩下去的动力,现在排位都不想打,也可以说这游戏不上头,当然也因为现在缺点有点多不想玩。还有就是玩的好累,玩着费手,全神贯注玩时间长了脑袋也疼,还是想说,这得分也太难了,太恶心了。(想当初我能在网吧玩一天QQ音速)
总得来说这游戏需要改的地方有点多,现在评分6分真不是玩家骂,要我给都到不了6分。但这游戏有上升空间,而且偶尔玩一下还行的。没办法真的不上头。