自从吸血鬼幸存者这块生存肉鸽小游戏大火以后,游戏制作者们貌似打开了任督二脉,放置生存、经验升级以及随机进化的三要素在所有人脑中打开,起初最开始直接换皮吸血鬼幸存者,现在逐渐的有了一些神奇的魔改。
出现这类想法是因为最近玩了个《诺森德塔防》,将塔防元素与“吸血鬼幸存者”融合在了一起,又类似俯视角的《红色警戒》,通过购买、放置、升级小兵棋子来抵御敌人的攻击,利用这些小兵为指挥官挡枪,指挥官具有狙击和火箭炮两个技能,当你发现开始持续掉血掉血时,可能就有一个敌人找到了空隙在狙击指挥官。
换个角度想,《诺森德塔防》将《吸血鬼幸存者》里的武器拆分设计为炮灰、狙击手、装甲兵、医疗兵等多个独特兵种,每一个兵种都有独立的进化选项,改变攻击方式、改变属性、附带一些其他的特效等等,通过击杀敌人获得经验值,当升级时随机在四个强化选项里选一。
击杀敌人还会获得金钱和积分,金钱用来购买小兵,而积分则是类似魔法值,用来释放各种技能,前期是那三个技能是极其强力的,放置三个地雷秒杀、召唤三个普通小兵、呼叫飞机进行轰炸,能非常有效地来解决前期战斗压力。
虽然说游戏中具有18个兵种,每个兵种具有5个升级选项,一共90个选项,但实际万金油就是装甲兵,手持毁灭者MG3前身MG42通用机枪,高护甲、高生命值、高射速、高伤害,能打能抗还能给附近的人+护甲,死后还可以召唤小炮灰,抵得住自行车和火箭炮的轰炸,但唯一的问题就是不接受医疗兵的治疗,为此就需要搭配机枪部队,这要别高难度开局基本可以乱杀。
说到医疗兵这里不得不提,他非常的鸡肋,虽然随机进化可以加快医疗速度和治疗量,但他优先治疗小炮灰类型的兵种,甚至不去治疗特种兵,炮灰本来就是用来送的,根本没啥必要去治疗,空降的速度都比治疗快,并且面对炮火轰击,炮灰也顶不住几发。
总的来说,游戏想法非常得好,也极大地发挥了吸血鬼幸存者的优点,但是游戏的设置和游戏还急需调整,兵种的区分、强度的优化、以及AI的算法,可以不去追求独特的美术风格,只要你的玩法有趣,就算是像素的大家也会买账。